Transport Commander

遊び方

あなたはイベリア半島のマップで交通会社を経営します。停留所、ターミナル、車庫、道路を建設し、路線をつくって、バスやトラックを購入します。乗客は運賃を払い、貨物はトン単位で料金が入ります。一方、車両、施設、借入金には毎月お金がかかります。サービスが良ければ、都市は成長します。目標には、次にやるべきことがいつでも表示されます。

このガイドでは、ゲーム画面の画像と、それぞれの場面のタッチ操作を添えて、ゲームのすべてを説明します。ゲーム内でも、メインメニューとメニュー ☰ にある遊び方で概要を確認できます。

1会社

ゲームを起動するとメインメニューが開きます:続ける(最後にプレイしたゲーム)、新しいゲーム、ゲームを読み込む、オプション、遊び方、クレジット。スマートフォンではメニューは常に縦向きで、タブレットでは端末の向きに合わせて表示されます。

新しいゲーム

新しいゲームは、次へと戻るで進む3つのステップで始めます:

  1. 会社:名前(最大40文字)、メインカラー、サブカラー、40種類のロゴから1つ。色とロゴは、バス、トラック、会社のすべての建物に表示されます。
  2. マップ:公開中のマップ。それぞれ画像、名前、都市の数、説明、ダウンロードサイズが表示されます。最初のマップは、16の都市があるイベリア半島です。
  3. ルール:難易度(やさしい、ふつう、むずかしい。ゲーム中は固定)、通行方向、そして路線の全体ルール(自動更新、自動点検、最低乗車率)。

開始を押すと、選んだマップとそれに必要なモデルが端末にまだなければダウンロードし、ゲームが始まります。どのゲームも1980年1月に、200万ユーロ、借金なしでスタートします。

メインメニュー
メインメニュー
新しいゲーム、ステップ1:会社、色、ロゴ
新しいゲーム、ステップ1:会社、色、ロゴ
新しいゲーム、ステップ2:マップ
新しいゲーム、ステップ2:マップ
新しいゲーム、ステップ3:ルール
新しいゲーム、ステップ3:ルール

ゲーム画面

最初のうちは、上部バーが「家や店の近くに停留所を2つ建設しましょう。」「道路沿いに車庫を建設しましょう。」「停留所を結ぶ路線をつくりましょう。」「車庫をタップしてバスを購入しましょう。」と、一歩ずつ案内してくれます。各ステップは賞金つきの目標です(目標を参照)。

タブレットでのゲーム画面:上部バー、セクションの列、マップ
タブレットでのゲーム画面:上部バー、セクションの列、マップ

メニュー ☰ とオプション

外観とグラフィックの設定はすべてのゲームに共通で、端末に保存されます。

保存と読み込み

ゲームはそれぞれ別々に保存され、ほかのゲームを上書きすることはありません。ゲームは毎月末に自動で保存されるほか、メニュー ☰ · ゲーム · 保存を押したときと、メインメニューに戻るときにも保存されます。

ゲームを読み込むでは、端末にあるすべてのゲームが新しい順に表示されます。会社のロゴと名前、マップ、ゲーム内の日付、残高、最後にプレイした日時が並びます。開くでゲームを読み込み、削除は確認のうえで端末から消去します。

ゲームを読み込むと、モデル、メタデータ、ルールが最新の公開バージョンに更新されます。ダウンロードされるのは変更された部分だけです。マップは常に、そのゲームを始めたときのものが使われます。インターネットに接続していなくても、端末にあるデータでゲームを開けます。詳しくはサポートとよくある質問をご覧ください。

2時間

日付は上部バーに「1980年 · 1月」のように表示され、その月の進み具合を示す細いバーが伸びていきます。どの月も30日で、日にちは表示されません。

上部バー:残高、月のバーつきの日付、一時停止、速度、マップの回転、メニュー ☰
上部バー:残高、月のバーつきの日付、一時停止、速度、マップの回転、メニュー ☰

3停留所と施設

セクションのバーで建設をタップし、交通タブを選びます。ツールは4つあります:

価格は支払う前に必ず表示され、都市の中では都市から買う土地の代金も含まれます。建設で支払いと建設が行われます。停留所、ターミナル、車庫、倉庫には毎月の費用がかかりますが、道路、橋、トンネル、インターチェンジにはかかりません。

停留所やターミナルをタップすると、そのページが開きます:待っている乗客の数、前月の乗車数と、待ちきれずにあきらめた人数、そこに停まる各路線のボタンと都市のボタン、ここから新しい路線、マップで見る、削除、停留所の収入。ターミナルでは、乗り場、月々の費用、拡張も表示されます。

リスボンの停留所。それぞれの利用圏つき
リスボンの停留所。それぞれの利用圏つき
都市のネットワーク。停留所、ターミナル、車庫のラベルつき
都市のネットワーク。停留所、ターミナル、車庫のラベルつき

4道路と建設

建設パネル

建設を押すと、マップの上に建設パネルが開きます。マップは見えたままです。タブは3つあります:道路(道路、橋、トンネル、インターチェンジ)、交通(停留所、車庫、ターミナル、倉庫)、地形(下げる、上げる、平らにする)。ツールの最後にはプロジェクトがあります。隅には削除と終了があります。

最下行は常に同じ位置にあります:元に戻す、キャンセル、そして価格つきの建設(「建設 · 12,000ユーロ」)。描いている間は何も支払われません。料金は建設をタップしたときに1回だけ請求されます。マップ上部の帯には、次にすることが表示されます(例:「マップをタップして点Aを置きましょう。」)。

点で描く道路

道路では、タップするたびに、ピンと文字のついた点が置かれます:A、B、C…。道路はすべての点を順に通り、2点の間はまっすぐか、90°の角でつながります。回転で、角をどちら側にするかを入れ替えます。点Aだけでも、建設でその1区画を建設できます。都市の中でも外でも、同じように使えます。

都市の外のカーブ

都市の外では、長さが3マス以上で、少なくとも一方の端が都市の外にある区間の中央に+が表示されます。+をドラッグすると、その区間だけが自由な曲線の道路になり、指を離した場所を通ります。高架橋、トンネル、整地はこれまでどおり自動です。

産業まで道路をつなぐには、その区画をタップします。点は、門の正面にある接続マスに移動します。道路を開いていると、まだ道路のない産業の接続マスがマップに表示され、描いた道路で接続できると説明欄で知らせてくれます。

点A、B、Cで描いた道路と、最後のピンのボタン
点A、B、Cで描いた道路と、最後のピンのボタン
上を道路が通る高速道路のインターチェンジ
上を道路が通る高速道路のインターチェンジ

高速道路とインターチェンジ

道路の列で高速道路を選びます。同じように点で描き、点の間はまっすぐ進み、角は自動で丸められます。+で区間を曲げることもできます。片側2車線で、車両は20%速く走れます。途中の点は高速道路の区切りにはならず、どこにもつながりません。道路を高速道路につなぐには、インターチェンジを使います。

インターチェンジは、高速道路のインターチェンジを設置します。高速道路の上をタップするとその場所に設置され、高速道路は両側に続きます。空き地では、回転で向きを変えます。種類は4つです:

橋とトンネル

橋とトンネルは、Aから終点まで自由な曲線を描きます。各区間の中央にある+でカーブの点を追加でき(最大3点)、ほかのピンと同じようにドラッグできます。まっすぐにするで、カーブの点をすべて取り除きます。

地形

下げる、上げる、平らにするは、範囲に対して作用します。マップ上をドラッグするか、角をタップしてから反対側の角をタップします。プレビューに新しい地形と価格が表示されます。

問題、元に戻す、削除

工事

建設するたびに、マップ上で工事が始まります。工事は3つの段階で進みます:

  1. 準備:地面に土が見え、囲いとコーンが置かれます。
  2. 作業:重機が動き、建設が目に見えて進みます。道路ではローラーの後ろにアスファルトが現れ、建物では足場の中で建物が伸びていき、大きな工事ではクレーンも登場します。橋では橋脚が立ち上がり、橋桁が両岸から中央へ伸びていきます。トンネルでは両方の坑口にショベルカーがいて、地形ではブルドーザーとショベルカーが3段階で地面を変えます。
  3. 片づけ:囲いが下がり、重機が去っていきます。

工事にかかる時間は、3秒(停留所、道路1マス)から8秒(ターミナル、長い橋、大きな高速道路)まで、リアルタイムです。車両は、工事中のものを工事が終わるまで使いません。それまではこれまでのルートを走り、その工事が必要な車両は今いる停留所で待ちます。工事中の施設は、完成してから稼働します。削除すると解体工事になり、トラックが運び出すがれきが残ります。土地や建物の購入・返還では工事は行われず、会社の旗や看板が1秒ほどで現れるだけです。

進行中の工事。囲いと重機
進行中の工事。囲いと重機

プロジェクト

ツールの最後にあるプロジェクトは、お金を払わずに大きな工事を計画するためのものです。プロジェクト中は時間が止まり、計画したものはゴースト表示になります。新しい建設は青、取り除かれるものは赤、収まらなくなったものは黄色です。都市の建物は透明になり、地形が見えるようになります。

プロジェクトの概要。費用と衝突の警告
プロジェクトの概要。費用と衝突の警告

5路線

路線をつくる

  1. 路線 → 新しい路線をタップするか、停留所、ターミナル、産業、倉庫をタップしてここから新しい路線を選びます。
  2. 最初にタップした場所で、路線の種類が決まります。停留所とターミナルなら旅客路線、産業と倉庫なら貨物路線です(貨物と郵便を参照)。もう一方の種類をタップすると通知が出て、そのタップは無効になります。
  3. 停留所を、訪れる順にタップします。停留所そのものでも、そのラベルでもかまいません。最後の停留所をもう一度タップするか、↶をタップすると取り消せます。
  4. 路線を作成をタップします。停留所は2つ以上必要です。

同じ路線で停留所を繰り返し使えますが、2回連続にはできません。最後の停留所の後、バスは必ず最初の停留所に戻ります。選んでいる間は、路線の種類、停留所間の平均距離、運賃が1行で表示され、タップするたびに更新されます。

旅客路線には2つの種類があります:

まずは車庫から。 路線を担当する車庫がなければ、路線はつくれません。車庫が1つもない場合、路線を作成は使えず、「まず、この路線と道路でつながった車庫を建設してください」と表示されます。旅客路線では、車庫は路線の停留所がある都市にあり、そこまで道路でつながっている必要があります。貨物路線では、道路で路線とつながっている車庫ならどれでもかまいません。

名前は自動でつき、訪れる順の都市名からとられます。リスボンの最初の路線は「リスボン」、2本目は「リスボン 2」、リスボンとコインブラを結ぶ路線は「リスボン - コインブラ」です。名前は路線のページで変更でき、文字を消すと自動の名前に戻ります。マップ上では、路線は車両が走る車線に沿って、路線の色の線で表示され、進行方向の矢印と各停留所の番号がつきます。

マップ上の路線。線、矢印、停留所の番号
マップ上の路線。線、矢印、停留所の番号
路線ページ。各路線の損益
路線ページ。各路線の損益

路線ページ

上部には、運行中の路線数と新しい路線があります。各路線にはカードがあり、種類の色とシンボル、順に並んだ停留所、車両、乗客数(またはトン数)、前月と過去12か月の純損益、そして路線を見るとマップで見るが表示されます。

路線の純損益とは、運賃(または貨物の料金)から、その路線の車両の費用(運行、故障、点検)と、路線が使う施設や車庫の月々の費用の負担分を差し引いたものです。

路線の詳細ページ

名前(編集可能)、前月・今月・過去12か月の路線の収支、停留所(停留所ごとの収入、停留所を編集、マップで見る)、停留所ごとの乗車率、この路線のルール(自動更新、最低乗車率、自動点検、運賃)、車両(それぞれ路線の切り替えつき)、ほかの路線からバスを移す…、路線を担当する車庫、そして路線を削除(車両がないときだけ使えます)。停留所を編集すると、走行中の車両は、まだ残っている次の停留所へ向かいます。

6車両

車両を買う

バスとトラックは、車庫でしか買えません。

  1. マップ上の車庫、またはそのラベル「車庫 · リスボン」をタップします。
  2. 車庫のページでバスを買う(またはトラックを買う)をタップします。ショールームが開きます。
  3. 指で横にスワイプするか、矢印でモデルを切り替えます。各モデルには、価格と、比較用の5本のバーが表示されます:価格、座席数(または積載量のトン数)、速度、月々の費用、耐用年数。
  4. 路線カードで路線を選びます。車庫が担当する路線が1つだけなら、最初から選ばれています。
  5. 購入をタップします。車両はすぐに車庫を出て、路線へ向かいます。

ショールームにはフィルターがあります:バスかトラック、種類(標準か連節、小型トラック、大型トラック、トレーラー)、並び順(価格、座席数、速度、月々の費用)、時代(1980、2000、2025)、残高内、路線に合う。

購入のルール

車両の管理

車両ページ

上部には、保有するバスとトラックの台数と、ゲームを一時停止・再開する一時停止があります。続いて、車庫ごとの車両とマップで見る、市内、都市間、貨物のフィルター、そして車両ごとのカードが並びます。カードには、ライブ映像、路線の切り替え、ステータス(乗車人数またはトン数、状態、車庫)、損益、そしてマップで見る、点検、停止(または再開)、売却のボタンがあります。路線の切り替えは、次の停留所で反映されます。

ズームインすると、バスの上にインジケーターが表示されます:乗車人数(「18/30」)は混み具合に応じて緑・黄・赤で表示され、乗客が降りるときと乗るときには▼と▲、最低乗車率を待っているときは砂時計、到着時には受け取った金額(「+803ユーロ」)が表示されます。

ショールーム。1モデルずつ表示され、比較用のバーつき
ショールーム。1モデルずつ表示され、比較用のバーつき
タブレットで、マップの横に表示した車庫とショールーム
タブレットで、マップの横に表示した車庫とショールーム

7都市

乗客

乗客は周りの家や店から停留所にやって来て、バスを待ちます。待ちすぎた人はあきらめて帰ります。乗客は停留所から次の停留所までの1区間ごとに路線の運賃を払い、運賃はバスが次の停留所に着いたときに受け取ります(お金を参照)。

都市の成長のしくみ

各都市には、レベル(やさしい、ふつう、首都)と動向(成長中、安定、衰退中、回復中)があります。成長は月あたり区画で表される数値で、前月の結果で決まります:

合計がプラスなら、都市に新しい区画が増えます。マイナスでも建物が失われることはありませんが、住民のいない空き家が増えていきます。プラスに戻ると、まず空き家から回復します。あなたの停留所もターミナルもない都市は、衰退しません。

世界経済は、安定、成長、下降の局面を自動で移り変わります。下降期には乗客が減り、都市は区画を失います。成長期には区画が増えます。難易度が高いほど下降が多くなり、成長は弱くなります。

都市ページ

都市と産業の2つのタブがあります。一覧には、あなたが進出している都市が先に、大きい順に表示されます。名前で検索するボックス、並び順(進出状況、名前、人口、成長)、進出状況・レベル・動向によるフィルターがあります。各カードには、レベル、人口、停留所、動向、月あたり区画が表示され、都市を見るとカバー範囲を見るがあります。

都市の詳細ページには、前月のサービス、月あたり区画で表した成長、そして都市を成長させるものが表示されます。要素ごとに、測定値、重み、増減する区画数、100%ならどれだけになるかがわかります。その下には都市の停留所が並び、並べ替えたり、タップで開いたりできます。

カバー範囲を見るを押すとマップに戻り、都市が色分けされます。サービスのある場所は青、停留所の範囲内にあるだけの場所はグレー、カバーされていない場所は黄色です。

土地と建物

ツールを閉じた状態で、都市の建物や土地をタップすると、物件ページが開きます:それが何か、平均価格、その場所での会社のサービス。空き地は、その価格で購入できます。建物の場合は購入を提案します。提案には、所有者が断った場合でも、提示額の5%の費用がかかります。都市でのサービスが良いほど、受け入れられやすくなります。会社が購入したものには会社の旗や看板が立ち、削除したり、都市に返還したりできます。

リスボンのページ。成長と、都市を成長させるもの
リスボンのページ。成長と、都市を成長させるもの
マップの横に表示された、都市の成長の要素
マップの横に表示された、都市の成長の要素
間近で見たリスボン。家、ビル、商店、公共施設
間近で見たリスボン。家、ビル、商店、公共施設

8貨物と郵便

産業

都市の外には25の産業があり、いつも同じ場所にあります。生産地は原料を生産し、工場はそれを都市向けの製品に加工します。

生産地原料工場製品
農場穀物食品工場食品
森林丸太製材所板材
森林丸太製紙工場紙
鉱山鉱石製鉄所鋼材
油井石油製油所燃料

貨物路線

路線 → 新しい路線で、まず道路でつながった産業(生産地)をタップし、次に目的地をタップします。目的地は、その貨物を受け入れる工場か、倉庫です。

倉庫と配送

倉庫は都市に建設し、食品、板材、紙、鋼材、燃料を受け取ります。1か月のうちに都市に届いた製品が人口100人あたり1トン以上になると、品目ごとに、その都市のレベルの月あたり区画が10%ずつ増えます。5品目すべてで最大50%です。

郵便と貴重品

各倉庫は、半径12マス以内の建物から郵便を、商店から貴重品を集め、最大2か月間保管します。倉庫から出発する貨物路線は、それらを別の都市の倉庫へ運びます。新しい路線で郵便か貴重品を選んでください。郵便はどのトラックでも運べますが、貴重品は小型トラックと大型トラックでしか運べません。トン・kmあたりの料金は高めですが、都市の成長にはつながりません。

会社のトラック。それぞれ貨物に合った荷台
会社のトラック。それぞれ貨物に合った荷台
ネットワークにつながった産業と、門にいるトラック
ネットワークにつながった産業と、門にいるトラック

9目標

目標は6つの章に分かれていて、ゲームのすべてを教えてくれます。上部バーの次のステップをタップするか、会社ページの目標ボタンで開きます。

章目標ごとの賞金 · 章の賞金目標
1 · はじまり5万ユーロ · 10万ユーロ停留所2つ/車庫1つ/路線1本/バス1台
2 · 動き出すリスボン10万ユーロ · 20万ユーロリスボンに市内路線3本/リスボンで1か月の乗客1万人/リスボンのカバー率50%/黒字で締めた月1回/路線のルールを1つオン
3 · 都市を結ぶ15万ユーロ · 30万ユーロリスボンとエヴォラにターミナルを1つずつ/リスボンとエヴォラを道路で接続/両都市を結ぶ都市間路線/都市の物件を1つ購入
4 · 大工事25万ユーロ · 40万ユーロ橋1つ/トンネル1つ/高速道路のインターチェンジ1つ/リスボンとコインブラを高速道路で接続/プロジェクトを1つ完了/銀行で借り入れ1回
5 · つながるポルトガル35万ユーロ · 50万ユーロポルト、コインブラ、ファーロにネットワーク/コインブラとポルトを高速道路で接続/ターミナルを1つ拡張/路線に連節バス1台/バス25台/リスボンの成長が月あたり+2区画
6 · イベリア50万ユーロ · 50万ユーロリスボンとマドリードを道路で接続/両都市を結ぶ都市間路線/マドリード、セビリア、バルセロナにネットワーク/1か月の乗客20万人/年間利益100万ユーロ以上/借金のない1年

ニュースと年間のまとめ

ゲームには架空の新聞があり、各年代の見出しやマップの都市が登場します。ニュースは、何が起きているかを伝えてくれます:世界経済の変化、あなたの都市の動向、新しいモデルの登場、会社の節目。ニュースはマップの下部に新聞の帯として約10秒間表示され、その間もゲームは止まりません。ほかのニュースは、未読のままニュースタブに残ります。

12月の締めには、年次タブに年間のまとめが出ます:前年と比べた収支、ネットワークと車両、最も成長した都市と経済、その年の見出しと目標。

目標ページ。進行中の章と賞金
目標ページ。進行中の章と賞金
マップ上の新聞の帯に表示されたニュース
マップ上の新聞の帯に表示されたニュース

10お金

収入

費用

車両(運行、故障、点検)、施設、車庫、倉庫(それぞれ毎月の費用)、そして利息です。道路、橋、トンネル、インターチェンジには、毎月の費用はかかりません。

会社ページ

タイトルは会社名です。上部に銀行と目標、続いて期間(年間、前月、今月)と4つの指標(損益、収入、費用、現金)があり、それぞれ比較とトレンドラインがついています。概要、費用、路線、現金のタブにはグラフが表示されます。収入は青、費用はオレンジ、利益と損失は▲と▼で示されます。

銀行

破産

年末の締めの時点で、残高がマイナス、借入が上限に達していて、さらに直近2年間の決算がどちらも赤字だった場合、会社は破産します。上部バーには、事前に「破産の危険」と警告が出ます。破産した会社にはゲーム終了ページだけが表示され、直近数年の損益とメインメニューへのボタンがあります。

会社ページ。指標と銀行
会社ページ。指標と銀行
マップの横に表示された会社の収支
マップの横に表示された会社の収支
路線のルール。1区間あたりの運賃
路線のルール。1区間あたりの運賃