遊び方
あなたはイベリア半島のマップで交通会社を経営します。停留所、ターミナル、車庫、道路を建設し、路線をつくって、バスやトラックを購入します。乗客は運賃を払い、貨物はトン単位で料金が入ります。一方、車両、施設、借入金には毎月お金がかかります。サービスが良ければ、都市は成長します。目標には、次にやるべきことがいつでも表示されます。
このガイドでは、ゲーム画面の画像と、それぞれの場面のタッチ操作を添えて、ゲームのすべてを説明します。ゲーム内でも、メインメニューとメニュー ☰ にある遊び方で概要を確認できます。
1会社
ゲームを起動するとメインメニューが開きます:続ける(最後にプレイしたゲーム)、新しいゲーム、ゲームを読み込む、オプション、遊び方、クレジット。スマートフォンではメニューは常に縦向きで、タブレットでは端末の向きに合わせて表示されます。
新しいゲーム
新しいゲームは、次へと戻るで進む3つのステップで始めます:
- 会社:名前(最大40文字)、メインカラー、サブカラー、40種類のロゴから1つ。色とロゴは、バス、トラック、会社のすべての建物に表示されます。
- マップ:公開中のマップ。それぞれ画像、名前、都市の数、説明、ダウンロードサイズが表示されます。最初のマップは、16の都市があるイベリア半島です。
- ルール:難易度(やさしい、ふつう、むずかしい。ゲーム中は固定)、通行方向、そして路線の全体ルール(自動更新、自動点検、最低乗車率)。
開始を押すと、選んだマップとそれに必要なモデルが端末にまだなければダウンロードし、ゲームが始まります。どのゲームも1980年1月に、200万ユーロ、借金なしでスタートします。




ゲーム画面
- 上部バーには、残高(マイナスのときは赤)、日付、次のステップ、一時停止ボタンと速度ボタン、マップの回転ボタン、メニュー ☰ があります。
- 5つのセクションは建設、路線、車両、都市、会社です。スマートフォンが縦向きのときは下部のバーに、横向きやタブレットでは左側の列に並びます。
- 各セクションは専用のページを開きます。縦向きではページが画面全体に表示され、横向きやタブレットではマップの横にパネルとして開くので、マップは見えたまま動き続けます。
- 戻るでセクションの最初に戻り、もう一度押すとマップに戻ります。マップで見るは、そのページで扱っている路線、停留所、車庫、車両をマップ上に表示します。
- 通知はマップの上に数秒間表示され、タップの邪魔にはなりません。
最初のうちは、上部バーが「家や店の近くに停留所を2つ建設しましょう。」「道路沿いに車庫を建設しましょう。」「停留所を結ぶ路線をつくりましょう。」「車庫をタップしてバスを購入しましょう。」と、一歩ずつ案内してくれます。各ステップは賞金つきの目標です(目標を参照)。

メニュー ☰ とオプション
- ゲーム:会社のカード、会社のアイデンティティ(ネットワークを失わずに名前、色、ロゴを変更)、保存、メインメニュー(保存してメインメニューに戻る)、遊び方。
- オプション:外観(テーマは地下鉄路線か発車標、モードは自動〈端末に合わせる〉、ライト、ダーク)、難易度(表示のみ)と世界経済の状況、通行方向、グラフィック(省電力か高)、路線のルール、そしてダウンロードしたマップとモデルの使用容量とダウンロードを削除。
- クレジット:制作者、ライセンス、プライバシーポリシー。
外観とグラフィックの設定はすべてのゲームに共通で、端末に保存されます。
保存と読み込み
ゲームはそれぞれ別々に保存され、ほかのゲームを上書きすることはありません。ゲームは毎月末に自動で保存されるほか、メニュー ☰ · ゲーム · 保存を押したときと、メインメニューに戻るときにも保存されます。
ゲームを読み込むでは、端末にあるすべてのゲームが新しい順に表示されます。会社のロゴと名前、マップ、ゲーム内の日付、残高、最後にプレイした日時が並びます。開くでゲームを読み込み、削除は確認のうえで端末から消去します。
ゲームを読み込むと、モデル、メタデータ、ルールが最新の公開バージョンに更新されます。ダウンロードされるのは変更された部分だけです。マップは常に、そのゲームを始めたときのものが使われます。インターネットに接続していなくても、端末にあるデータでゲームを開けます。詳しくはサポートとよくある質問をご覧ください。
2時間
日付は上部バーに「1980年 · 1月」のように表示され、その月の進み具合を示す細いバーが伸びていきます。どの月も30日で、日にちは表示されません。
- 速度1×では、1か月が5分です。速度ボタンで1×、2×、4×を切り替え、その隣のボタンでゲームを一時停止・再開します。
- 変わるのはカレンダーの進み方だけです。画面上の車両は常に同じ速さで走ります。
- 毎月の締めに、会社の収支計算、都市と産業の成長、ゲームの保存が行われます。12月の締めには、年間のまとめが出ます。
- 車両は時代ごとに登場します。2000年モデルは2000年1月に、2025年モデルは2025年1月に、通知とともに登場します。
- 一時停止中はページのサブタイトルの末尾に「· 一時停止中」と表示され、自由に建設や計画ができます。
- 工事はリアルタイムで進み、1件あたり3〜8秒かかります。ゲームが一時停止中でも早送り中でも同じです(工事を参照)。

3停留所と施設
セクションのバーで建設をタップし、交通タブを選びます。ツールは4つあります:
- 停留所:都市の通りの、家や店の近くをタップします。円が利用圏(3マス)を示し、説明欄に1日あたりのおおよその乗客数が表示されます。停留所は都市の中にしか置けません。都市の外ではターミナルを使います。停留所には、方角と都市名から自動で名前がつきます(例:「南乗換口 · リスボン」)。
- 車庫:道路に面した空き地をタップします。バスやトラックは車庫で購入し、車庫に待機し、車庫で点検を受けます。
- ターミナル:3×3の区画を使います。回転で正面の向きを変えられます。都市の外にも置くことができ、その場合は最も近い都市のものとして扱われます。シンプルなターミナルは乗り場が3つで、標準バスに対応します。ターミナルのページで拡張を押すと、モダンなターミナルとその価格がマップに表示されます。乗り場は6つで、連節バスを含むすべてのバスに対応します。都市間の路線は、ターミナルどうしだけを結びます。
- 倉庫:都市の中にだけ建てられる3×3の区画で、まっすぐ通り抜ける構造です。正面が道路に接し、裏側の中央にも別の道路が必要です。工場から製品を受け取り、都市の郵便と貴重品を集めます(貨物と郵便を参照)。
価格は支払う前に必ず表示され、都市の中では都市から買う土地の代金も含まれます。建設で支払いと建設が行われます。停留所、ターミナル、車庫、倉庫には毎月の費用がかかりますが、道路、橋、トンネル、インターチェンジにはかかりません。
停留所やターミナルをタップすると、そのページが開きます:待っている乗客の数、前月の乗車数と、待ちきれずにあきらめた人数、そこに停まる各路線のボタンと都市のボタン、ここから新しい路線、マップで見る、削除、停留所の収入。ターミナルでは、乗り場、月々の費用、拡張も表示されます。


4道路と建設
建設パネル
建設を押すと、マップの上に建設パネルが開きます。マップは見えたままです。タブは3つあります:道路(道路、橋、トンネル、インターチェンジ)、交通(停留所、車庫、ターミナル、倉庫)、地形(下げる、上げる、平らにする)。ツールの最後にはプロジェクトがあります。隅には削除と終了があります。
最下行は常に同じ位置にあります:元に戻す、キャンセル、そして価格つきの建設(「建設 · 12,000ユーロ」)。描いている間は何も支払われません。料金は建設をタップしたときに1回だけ請求されます。マップ上部の帯には、次にすることが表示されます(例:「マップをタップして点Aを置きましょう。」)。
点で描く道路
道路では、タップするたびに、ピンと文字のついた点が置かれます:A、B、C…。道路はすべての点を順に通り、2点の間はまっすぐか、90°の角でつながります。回転で、角をどちら側にするかを入れ替えます。点Aだけでも、建設でその1区画を建設できます。都市の中でも外でも、同じように使えます。
- ピンをドラッグするとその点が移動し、道路が引き直されます。
- ピンをタップすると、元に戻すと点を消すの2つのボタンが出ます。点を消すは前の点と次の点をつなぎ、文字がふり直されます。
- 道路の途中にある点A、B、C…は、必ず別の道路をつないだり停留所を置いたりできる区画になります。
- 経路の処理はゲームが自動で行います。ゆるやかな斜面は平らにし、水面や谷には橋を、丘にはトンネルをつくり、すべてを1つの価格にまとめます。説明欄には、追加されたものが表示されます(例:「自動の橋 · 自動の整地」)。
都市の外のカーブ
都市の外では、長さが3マス以上で、少なくとも一方の端が都市の外にある区間の中央に+が表示されます。+をドラッグすると、その区間だけが自由な曲線の道路になり、指を離した場所を通ります。高架橋、トンネル、整地はこれまでどおり自動です。
- 曲線の区間では、カーブの点と点の間に+が表示されます。1区間に最大3点まで置けます。
- カーブの点をタップすると、点を消すが出ます。カーブの点がなくなった区間は、まっすぐに戻ります。
- まっすぐにするで、すべての区間がまっすぐに戻ります。
- 都市の外で初めて道路を描くときは、+が数秒間点滅して、場所を知らせます。
産業まで道路をつなぐには、その区画をタップします。点は、門の正面にある接続マスに移動します。道路を開いていると、まだ道路のない産業の接続マスがマップに表示され、描いた道路で接続できると説明欄で知らせてくれます。


高速道路とインターチェンジ
道路の列で高速道路を選びます。同じように点で描き、点の間はまっすぐ進み、角は自動で丸められます。+で区間を曲げることもできます。片側2車線で、車両は20%速く走れます。途中の点は高速道路の区切りにはならず、どこにもつながりません。道路を高速道路につなぐには、インターチェンジを使います。
インターチェンジは、高速道路のインターチェンジを設置します。高速道路の上をタップするとその場所に設置され、高速道路は両側に続きます。空き地では、回転で向きを変えます。種類は4つです:
- 出口:高速道路の両側の道路をつなぎ、両方向に出口と入口があります。
- 右側と左側:道路は片側だけにあり、反対方向からは高架橋でその道路に入ります。
- クローバー型:2本の高速道路を十字に、平面交差なしでつなぎます。
橋とトンネル
橋とトンネルは、Aから終点まで自由な曲線を描きます。各区間の中央にある+でカーブの点を追加でき(最大3点)、ほかのピンと同じようにドラッグできます。まっすぐにするで、カーブの点をすべて取り除きます。
- 橋では種類を選びます。安いものから順に、木、コンクリート、石、鋼、アーチ、斜張、吊り。種類によって価格と最高速度が変わります。高速道路の橋は常にコンクリートです。
- トンネルでは、最小の深さを3mか4mから選びます。両端付近の坂や斜面は自動で掘られます。
- 道路、橋、トンネルを切り替えても、両端はそのままで、料金はかかりません。
地形
下げる、上げる、平らにするは、範囲に対して作用します。マップ上をドラッグするか、角をタップしてから反対側の角をタップします。プレビューに新しい地形と価格が表示されます。
- 下げるや上げるをもう一度タップすると、さらに1段階加わります。
- 新しい範囲で今の範囲を確定し、別の範囲を選べます。
- 変更前を見ると変更後を見るで、地形を比べられます。
- 適用で支払い、地形を変更します。道路の高さは変わらず、水面もそのままです。
問題、元に戻す、削除
- 建設できないときは、説明欄にすべての問題とそれぞれの対処法が表示され、マップの該当箇所に赤い×印がつきます。残高が足りない場合は、不足額が表示されます。
- 元に戻すで1操作ずつ、描き始めまでさかのぼれます。キャンセルで、描いたものをすべて消します。
- パネルの隅の削除:施設をタップして選ぶと、何が取り除かれるかが説明欄に表示されます。最下行の削除で確定します。道路の上をドラッグすると、区間を選べます。払い戻しはありません。
- 削除すると路線の停留所が1つだけになってしまう停留所や、路線を担当する唯一の車庫は削除できません。理由は説明欄に表示されます。
- 都市の通りも削除できます。会社の土地は、返還で都市に返せます。
工事
建設するたびに、マップ上で工事が始まります。工事は3つの段階で進みます:
- 準備:地面に土が見え、囲いとコーンが置かれます。
- 作業:重機が動き、建設が目に見えて進みます。道路ではローラーの後ろにアスファルトが現れ、建物では足場の中で建物が伸びていき、大きな工事ではクレーンも登場します。橋では橋脚が立ち上がり、橋桁が両岸から中央へ伸びていきます。トンネルでは両方の坑口にショベルカーがいて、地形ではブルドーザーとショベルカーが3段階で地面を変えます。
- 片づけ:囲いが下がり、重機が去っていきます。
工事にかかる時間は、3秒(停留所、道路1マス)から8秒(ターミナル、長い橋、大きな高速道路)まで、リアルタイムです。車両は、工事中のものを工事が終わるまで使いません。それまではこれまでのルートを走り、その工事が必要な車両は今いる停留所で待ちます。工事中の施設は、完成してから稼働します。削除すると解体工事になり、トラックが運び出すがれきが残ります。土地や建物の購入・返還では工事は行われず、会社の旗や看板が1秒ほどで現れるだけです。

プロジェクト
ツールの最後にあるプロジェクトは、お金を払わずに大きな工事を計画するためのものです。プロジェクト中は時間が止まり、計画したものはゴースト表示になります。新しい建設は青、取り除かれるものは赤、収まらなくなったものは黄色です。都市の建物は透明になり、地形が見えるようになります。
- いつものツールで建設でき、何も支払われません。上部バーの下の帯に、プロジェクト名、操作、費用、概要、終了が表示されます。
- 概要には、総費用、残高、各操作とその費用、そしてルート上にある建物の購入提案が表示されます。
- 建設を押すと、まず購入を行い、次にプロジェクトの順序どおりに工事を行います。それぞれの工事は、前の工事が半分進んだところで始まります。
- その間にマップが変わり、収まらなくなった操作がある場合は、プロジェクトが衝突を黄色で示すので、修正できます。

5路線
路線をつくる
- 路線 → 新しい路線をタップするか、停留所、ターミナル、産業、倉庫をタップしてここから新しい路線を選びます。
- 最初にタップした場所で、路線の種類が決まります。停留所とターミナルなら旅客路線、産業と倉庫なら貨物路線です(貨物と郵便を参照)。もう一方の種類をタップすると通知が出て、そのタップは無効になります。
- 停留所を、訪れる順にタップします。停留所そのものでも、そのラベルでもかまいません。最後の停留所をもう一度タップするか、↶をタップすると取り消せます。
- 路線を作成をタップします。停留所は2つ以上必要です。
同じ路線で停留所を繰り返し使えますが、2回連続にはできません。最後の停留所の後、バスは必ず最初の停留所に戻ります。選んでいる間は、路線の種類、停留所間の平均距離、運賃が1行で表示され、タップするたびに更新されます。
旅客路線には2つの種類があります:
- 市内:すべての停留所とターミナルが同じ都市にあります。
- 都市間:2つ以上の都市に停留所や施設があります。使えるのはターミナルだけです。このルールに反するタップは、「都市間の路線はターミナルどうしだけを結びます。」と表示されて受け付けられません。
まずは車庫から。 路線を担当する車庫がなければ、路線はつくれません。車庫が1つもない場合、路線を作成は使えず、「まず、この路線と道路でつながった車庫を建設してください」と表示されます。旅客路線では、車庫は路線の停留所がある都市にあり、そこまで道路でつながっている必要があります。貨物路線では、道路で路線とつながっている車庫ならどれでもかまいません。
名前は自動でつき、訪れる順の都市名からとられます。リスボンの最初の路線は「リスボン」、2本目は「リスボン 2」、リスボンとコインブラを結ぶ路線は「リスボン - コインブラ」です。名前は路線のページで変更でき、文字を消すと自動の名前に戻ります。マップ上では、路線は車両が走る車線に沿って、路線の色の線で表示され、進行方向の矢印と各停留所の番号がつきます。


路線ページ
上部には、運行中の路線数と新しい路線があります。各路線にはカードがあり、種類の色とシンボル、順に並んだ停留所、車両、乗客数(またはトン数)、前月と過去12か月の純損益、そして路線を見るとマップで見るが表示されます。
- 並べ替え:前月の損益、過去12か月の損益、乗客数、車両数、名前。
- フィルター:赤字、車両なし、市内、都市間、貨物、そして都市。
- 車両のない路線にはバスを買う(またはトラックを買う)ボタンがあり、その路線を担当する車庫のうち、最も近い車庫が開きます。
路線の純損益とは、運賃(または貨物の料金)から、その路線の車両の費用(運行、故障、点検)と、路線が使う施設や車庫の月々の費用の負担分を差し引いたものです。
路線の詳細ページ
名前(編集可能)、前月・今月・過去12か月の路線の収支、停留所(停留所ごとの収入、停留所を編集、マップで見る)、停留所ごとの乗車率、この路線のルール(自動更新、最低乗車率、自動点検、運賃)、車両(それぞれ路線の切り替えつき)、ほかの路線からバスを移す…、路線を担当する車庫、そして路線を削除(車両がないときだけ使えます)。停留所を編集すると、走行中の車両は、まだ残っている次の停留所へ向かいます。
6車両
車両を買う
バスとトラックは、車庫でしか買えません。
- マップ上の車庫、またはそのラベル「車庫 · リスボン」をタップします。
- 車庫のページでバスを買う(またはトラックを買う)をタップします。ショールームが開きます。
- 指で横にスワイプするか、矢印でモデルを切り替えます。各モデルには、価格と、比較用の5本のバーが表示されます:価格、座席数(または積載量のトン数)、速度、月々の費用、耐用年数。
- 路線カードで路線を選びます。車庫が担当する路線が1つだけなら、最初から選ばれています。
- 購入をタップします。車両はすぐに車庫を出て、路線へ向かいます。
ショールームにはフィルターがあります:バスかトラック、種類(標準か連節、小型トラック、大型トラック、トレーラー)、並び順(価格、座席数、速度、月々の費用)、時代(1980、2000、2025)、残高内、路線に合う。
購入のルール
- 車庫が担当するのは、その車庫がある都市に停留所があり、そこまで道路でつながっている旅客路線です。マドリードで運行するには、マドリードに車庫が必要です。また、道路でつながっている貨物路線なら、どれでも担当できます。
- 各車両は、購入した車庫に所属します。その車庫から出発し、そこで点検を受け、その車庫が担当する路線にしか移れません。
- 各モデルは、その時代にしか販売されません。1980年モデルは1980〜1999年、2000年モデルは2000〜2024年、2025年モデルは2025年以降です。未来のモデルはロックされ、「2000年に発売」と表示されます。
- 連節バスは、折り返しが一度も必要ない路線しか走れず、モダンなターミナルにしか停まりません。
- トラックは貨物路線専用、バスは旅客路線専用です。
車両の管理
- 各車両には、毎月の運行費がかかります。停止すると、止まったまま運行費の35%を払い続けます。再開で路線に戻ります。
- 状態は使うほど下がります。故障するとサービスが中断し、車両価格の0.5%の費用がかかります。
- 点検(500ユーロ):車両はその運行を終えると所属の車庫へ向かい、整備工場で2日間過ごしてから、状態100%で戻ってきます。
- 売却すると、新車価格の70%が戻ります。年数とともに下がり、耐用年数の終わりには20%になります。
- これらは路線のルールが自動で処理してくれます。自動更新は耐用年数の終わりが近づくと車両を新車に交換し、自動点検は状態が下がると整備工場へ送り、最低乗車率はバスが出発前に乗客を待つようにします。ルールはすべての路線に適用され(メニュー ☰ · オプション · 路線のルール)、路線ごと、路線の停留所ごとに個別のルールも設定できます。
車両ページ
上部には、保有するバスとトラックの台数と、ゲームを一時停止・再開する一時停止があります。続いて、車庫ごとの車両とマップで見る、市内、都市間、貨物のフィルター、そして車両ごとのカードが並びます。カードには、ライブ映像、路線の切り替え、ステータス(乗車人数またはトン数、状態、車庫)、損益、そしてマップで見る、点検、停止(または再開)、売却のボタンがあります。路線の切り替えは、次の停留所で反映されます。
ズームインすると、バスの上にインジケーターが表示されます:乗車人数(「18/30」)は混み具合に応じて緑・黄・赤で表示され、乗客が降りるときと乗るときには▼と▲、最低乗車率を待っているときは砂時計、到着時には受け取った金額(「+803ユーロ」)が表示されます。


7都市
乗客
乗客は周りの家や店から停留所にやって来て、バスを待ちます。待ちすぎた人はあきらめて帰ります。乗客は停留所から次の停留所までの1区間ごとに路線の運賃を払い、運賃はバスが次の停留所に着いたときに受け取ります(お金を参照)。
都市の成長のしくみ
各都市には、レベル(やさしい、ふつう、首都)と動向(成長中、安定、衰退中、回復中)があります。成長は月あたり区画で表される数値で、前月の結果で決まります:
- サービスの各要素(カバー率、需要充足率、稼働率、定時性、運賃と車両)は、そのレベルの基準値を上回れば区画を増やし、下回れば減らします。基準値は、レベル「やさしい」の都市で50%、「ふつう」で60%、「首都」で70%です。
- 都市の倉庫への製品の配送は、区画を増やします(貨物と郵便を参照)。
- 世界経済は、区画を増やすことも減らすこともあります。
合計がプラスなら、都市に新しい区画が増えます。マイナスでも建物が失われることはありませんが、住民のいない空き家が増えていきます。プラスに戻ると、まず空き家から回復します。あなたの停留所もターミナルもない都市は、衰退しません。
世界経済は、安定、成長、下降の局面を自動で移り変わります。下降期には乗客が減り、都市は区画を失います。成長期には区画が増えます。難易度が高いほど下降が多くなり、成長は弱くなります。
都市ページ
都市と産業の2つのタブがあります。一覧には、あなたが進出している都市が先に、大きい順に表示されます。名前で検索するボックス、並び順(進出状況、名前、人口、成長)、進出状況・レベル・動向によるフィルターがあります。各カードには、レベル、人口、停留所、動向、月あたり区画が表示され、都市を見るとカバー範囲を見るがあります。
都市の詳細ページには、前月のサービス、月あたり区画で表した成長、そして都市を成長させるものが表示されます。要素ごとに、測定値、重み、増減する区画数、100%ならどれだけになるかがわかります。その下には都市の停留所が並び、並べ替えたり、タップで開いたりできます。
カバー範囲を見るを押すとマップに戻り、都市が色分けされます。サービスのある場所は青、停留所の範囲内にあるだけの場所はグレー、カバーされていない場所は黄色です。
土地と建物
ツールを閉じた状態で、都市の建物や土地をタップすると、物件ページが開きます:それが何か、平均価格、その場所での会社のサービス。空き地は、その価格で購入できます。建物の場合は購入を提案します。提案には、所有者が断った場合でも、提示額の5%の費用がかかります。都市でのサービスが良いほど、受け入れられやすくなります。会社が購入したものには会社の旗や看板が立ち、削除したり、都市に返還したりできます。



8貨物と郵便
産業
都市の外には25の産業があり、いつも同じ場所にあります。生産地は原料を生産し、工場はそれを都市向けの製品に加工します。
| 生産地 | 原料 | 工場 | 製品 |
|---|---|---|---|
| 農場 | 穀物 | 食品工場 | 食品 |
| 森林 | 丸太 | 製材所 | 板材 |
| 森林 | 丸太 | 製紙工場 | 紙 |
| 鉱山 | 鉱石 | 製鉄所 | 鋼材 |
| 油井 | 石油 | 製油所 | 燃料 |
- 生産地は毎月生産し、最大2か月分の生産量を蓄えます。貨物がしっかり運ばれると生産量は増え、残ったままだと減りますが、初期値を下回ることも、4倍を超えることもありません。閉鎖される産業はありません。
- 門の正面にある接続マスまで道路が届くと、その産業はネットワークにつながり、門が貨物の停留所になります。
- 都市 · 産業には、すべての産業が、生産量、運ばれた割合、門まで道路があるかどうかとともに表示されます。タップすると、産業のページが開きます。
貨物路線
路線 → 新しい路線で、まず道路でつながった産業(生産地)をタップし、次に目的地をタップします。目的地は、その貨物を受け入れる工場か、倉庫です。
- 路線は、生産地が生産し、目的地が受け入れる貨物を運びます。共通の貨物がない場合や、両者の間に道路がない場合は、理由とともに路線が拒否されます。
- トラックは発車最低積載量まで積み込み(初期設定は100%。しばらく新しい貨物がなければ、積んだ分だけで出発します)、目的地で荷を降ろし、空で戻ります。
- 配送した1トンごとに、固定額と1kmあたりの額が支払われます。金額は、新しい路線の上の行に表示されます。
- 工場は受け取ったものを製品に加工し、その製品はほかのトラックで倉庫へ運べます。
- 道路で路線とつながっている車庫なら、どこでもその路線用のトラックを購入できます。荷台は貨物によって決まり(タンク、ダンプ、平ボディ、丸太運搬、冷凍、幌)、自動で切り替わります。
倉庫と配送
倉庫は都市に建設し、食品、板材、紙、鋼材、燃料を受け取ります。1か月のうちに都市に届いた製品が人口100人あたり1トン以上になると、品目ごとに、その都市のレベルの月あたり区画が10%ずつ増えます。5品目すべてで最大50%です。
郵便と貴重品
各倉庫は、半径12マス以内の建物から郵便を、商店から貴重品を集め、最大2か月間保管します。倉庫から出発する貨物路線は、それらを別の都市の倉庫へ運びます。新しい路線で郵便か貴重品を選んでください。郵便はどのトラックでも運べますが、貴重品は小型トラックと大型トラックでしか運べません。トン・kmあたりの料金は高めですが、都市の成長にはつながりません。


9目標
目標は6つの章に分かれていて、ゲームのすべてを教えてくれます。上部バーの次のステップをタップするか、会社ページの目標ボタンで開きます。
| 章 | 目標ごとの賞金 · 章の賞金 | 目標 |
|---|---|---|
| 1 · はじまり | 5万ユーロ · 10万ユーロ | 停留所2つ/車庫1つ/路線1本/バス1台 |
| 2 · 動き出すリスボン | 10万ユーロ · 20万ユーロ | リスボンに市内路線3本/リスボンで1か月の乗客1万人/リスボンのカバー率50%/黒字で締めた月1回/路線のルールを1つオン |
| 3 · 都市を結ぶ | 15万ユーロ · 30万ユーロ | リスボンとエヴォラにターミナルを1つずつ/リスボンとエヴォラを道路で接続/両都市を結ぶ都市間路線/都市の物件を1つ購入 |
| 4 · 大工事 | 25万ユーロ · 40万ユーロ | 橋1つ/トンネル1つ/高速道路のインターチェンジ1つ/リスボンとコインブラを高速道路で接続/プロジェクトを1つ完了/銀行で借り入れ1回 |
| 5 · つながるポルトガル | 35万ユーロ · 50万ユーロ | ポルト、コインブラ、ファーロにネットワーク/コインブラとポルトを高速道路で接続/ターミナルを1つ拡張/路線に連節バス1台/バス25台/リスボンの成長が月あたり+2区画 |
| 6 · イベリア | 50万ユーロ · 50万ユーロ | リスボンとマドリードを道路で接続/両都市を結ぶ都市間路線/マドリード、セビリア、バルセロナにネットワーク/1か月の乗客20万人/年間利益100万ユーロ以上/借金のない1年 |
- 章の目標は、好きな順番で、期限なしで達成できます。章が開いた時点ですでに条件を満たしている目標は、すぐに達成になります。
- 賞金は自動では入りません。目標ページで受け取るをタップしてください。章の目標の賞金をすべて受け取ると、章の賞金も入り、次の章が開きます。
- 賞金は会社の収入として賞金の行に計上され、年間の損益にも含まれます。
- 第6章の後は、利益を出す会社と、成長し続けるネットワークを目指しましょう。
ニュースと年間のまとめ
ゲームには架空の新聞があり、各年代の見出しやマップの都市が登場します。ニュースは、何が起きているかを伝えてくれます:世界経済の変化、あなたの都市の動向、新しいモデルの登場、会社の節目。ニュースはマップの下部に新聞の帯として約10秒間表示され、その間もゲームは止まりません。ほかのニュースは、未読のままニュースタブに残ります。
12月の締めには、年次タブに年間のまとめが出ます:前年と比べた収支、ネットワークと車両、最も成長した都市と経済、その年の見出しと目標。


10お金
収入
- 運賃:乗客は、停留所から次の停留所までの1区間ごとに路線の運賃を払います。初期設定では、1ユーロに、路線の停留所間の平均距離1kmあたり0.065ユーロを加えた額です(マップの1マスは2.5km)。この路線のルールで、路線ごとに運賃を設定できます。高くすると1回あたりの収入は増えますが、乗客が減り、都市の区画も減ります。安くすると乗客が増え、都市の成長を助けます。
- 車内に見える乗客1人は、収支上は28人として計算されます。5分の1か月で、まる1か月分のダイヤに相当する収支になるようにするためです。
- 貨物、郵便、貴重品:到着時に、トン・kmあたりで支払われます。
- 目標の賞金。
費用
車両(運行、故障、点検)、施設、車庫、倉庫(それぞれ毎月の費用)、そして利息です。道路、橋、トンネル、インターチェンジには、毎月の費用はかかりません。
会社ページ
タイトルは会社名です。上部に銀行と目標、続いて期間(年間、前月、今月)と4つの指標(損益、収入、費用、現金)があり、それぞれ比較とトレンドラインがついています。概要、費用、路線、現金のタブにはグラフが表示されます。収入は青、費用はオレンジ、利益と損失は▲と▼で示されます。
銀行
- 借り入れは10万ユーロ単位で、上限は500万ユーロです。
- 利息は月0.7%で、毎月の締めに、その日の借入残高に対してかかります。
- 月の締めで残高がマイナスの場合、銀行が上限まで、10万ユーロずつ貸し付けます。
- 返済で、手持ちの残高から借金を返せます。
破産
年末の締めの時点で、残高がマイナス、借入が上限に達していて、さらに直近2年間の決算がどちらも赤字だった場合、会社は破産します。上部バーには、事前に「破産の危険」と警告が出ます。破産した会社にはゲーム終了ページだけが表示され、直近数年の損益とメインメニューへのボタンがあります。


