Transport Commander

Comment jouer

Vous dirigez une entreprise de transport sur une carte de la péninsule Ibérique. Vous construisez des arrêts, des gares routières, des dépôts et des routes, créez des lignes et achetez des bus et des camions. Les voyageurs paient un billet et le fret est payé à la tonne ; les véhicules, les installations et le crédit coûtent de l’argent tous les mois. Les villes grandissent quand le service est bon. Les Objectifs indiquent toujours l’étape suivante.

Ce guide explique tout ce que propose le jeu, avec des images du jeu et les gestes tactiles de chaque partie. Dans le jeu, un résumé est disponible dans Comment jouer, depuis le Menu principal et le Menu ☰.

1L’entreprise

Le jeu s’ouvre sur le Menu principal : Continuer (la dernière partie jouée), Nouvelle partie, Charger une partie, Options, Comment jouer et Crédits. Sur mobile, le menu reste toujours en portrait ; sur tablette, il suit l’orientation de l’appareil.

Nouvelle partie

Une nouvelle partie se crée en trois étapes, avec Suivant et Retour :

  1. Entreprise : le nom (40 caractères maximum), la couleur principale, la couleur secondaire et l’un des quarante logos. Les couleurs et le logo apparaissent sur les bus, sur les camions et sur toutes les constructions de l’entreprise.
  2. Carte : les cartes publiées, chacune avec son image, son nom, son nombre de villes, une description et la taille du téléchargement. La première est la péninsule Ibérique, avec 16 villes.
  3. Règles : la Difficulté (Facile, Normale ou Difficile, fixée pour toute la partie), le Côté de conduite et les règles générales des lignes — Renouvellement automatique, Révision automatique et Remplissage minimal.

Commencer télécharge la carte choisie et les modèles dont elle a besoin, s’ils ne sont pas encore sur l’appareil, et ouvre la partie. Chaque partie commence en janvier 1980, avec 2 000 000 € et sans dettes.

Le Menu principal
Le Menu principal
Nouvelle partie, étape 1 : l’entreprise, les couleurs et le logo
Nouvelle partie, étape 1 : l’entreprise, les couleurs et le logo
Nouvelle partie, étape 2 : la carte
Nouvelle partie, étape 2 : la carte
Nouvelle partie, étape 3 : les règles
Nouvelle partie, étape 3 : les règles

L’écran de jeu

Au début, la barre du haut vous guide pas à pas : « Construisez deux arrêts près des maisons et des commerces. », « Construisez un dépôt au bord de la route. », « Créez une ligne entre les arrêts. » et « Touchez le dépôt et achetez un bus. ». Chaque étape est un objectif avec une prime (voir Les objectifs).

Le jeu sur une tablette : la barre du haut, la colonne des sections et la carte
Le jeu sur une tablette : la barre du haut, la colonne des sections et la carte

L’apparence et les graphismes valent pour toutes les parties et sont enregistrés sur l’appareil.

Enregistrer et charger

Chaque partie a son propre emplacement et n’en écrase jamais une autre. Le jeu enregistre automatiquement à la fin de chaque mois, mais aussi avec Menu ☰ · Partie · Enregistrer et en revenant au Menu principal.

Charger une partie affiche toutes les parties de l’appareil, de la plus récente à la plus ancienne, avec le logo et le nom de l’entreprise, la carte, la date dans le jeu, le solde et le moment où elle a été jouée. Ouvrir charge la partie ; Supprimer demande une confirmation et l’efface de l’appareil.

Au chargement d’une partie, le jeu fait passer les modèles, les métadonnées et les règles aux dernières versions publiées, en ne téléchargeant que ce qui a changé. La carte reste toujours celle avec laquelle la partie a commencé. Sans connexion Internet, la partie s’ouvre avec ce qui est déjà sur l’appareil. Plus de détails dans Aide et questions.

2Le temps

La date se trouve dans la barre du haut, sous la forme « 1980 · Mois 1 », avec une fine barre qui se remplit au fil du mois. Tous les mois ont 30 jours, et le jour n’est pas affiché.

La barre du haut : le solde, la date avec la barre du mois, la pause, la vitesse, la rotation de la carte et le Menu ☰
La barre du haut : le solde, la date avec la barre du mois, la pause, la vitesse, la rotation de la carte et le Menu ☰

3Les installations

Touchez Construire, dans la barre des sections, et choisissez l’onglet Transport. Il propose quatre outils :

Le prix s’affiche toujours avant de payer et, en ville, il inclut le terrain acheté à la ville. Construire paie et construit. Les arrêts, les gares routières, les dépôts et les entrepôts ont un coût mensuel ; les routes, les ponts, les tunnels et les échangeurs, non.

Toucher un arrêt ou une gare routière ouvre sa page : le nombre de voyageurs en attente, les montées et les abandons du mois précédent, un bouton pour chaque ligne qui s’y arrête et un autre pour la ville, Nouvelle ligne depuis ici, Voir sur la carte, Supprimer et les recettes de l’arrêt. Pour une gare routière, également les quais, le coût mensuel et Agrandir.

Les arrêts de Lisbonne, chacun avec sa zone de desserte
Les arrêts de Lisbonne, chacun avec sa zone de desserte
Le réseau d’une ville, avec les étiquettes des arrêts, des gares routières et du dépôt
Le réseau d’une ville, avec les étiquettes des arrêts, des gares routières et du dépôt

4Les routes et la construction

Le panneau de construction

Construire ouvre le panneau de construction par-dessus la carte, qui reste visible. Il a trois onglets — Routes (Route, Pont, Tunnel et Échangeur), Transport (Arrêt, Dépôt, Gare routière et Entrepôt) et Terrain (Abaisser, Élever et Niveler) — et Projets au bout des outils. Dans le coin se trouvent Supprimer et Quitter.

La dernière ligne est toujours au même endroit : Annuler, Abandonner et Construire, avec le prix (« Construire · 12 000 € »). Rien n’est payé pendant que vous tracez : le prix est débité une seule fois, quand vous touchez Construire. Un bandeau en haut de la carte indique quoi faire ensuite, par exemple « Touchez la carte pour placer le point A. ».

Routes point par point

Avec Route, chaque appui place un point, avec un repère et une lettre : A, B, C… La route passe par tous les points dans l’ordre, en ligne droite ou avec un angle à 90° entre deux points. Tourner change le côté de l’angle. Avec le seul point A, Construire pose cet élément de route. Cela fonctionne de la même façon en ville et hors des villes.

Courbes hors des villes

Hors des villes, chaque tronçon de 3 cases ou plus dont au moins une extrémité se trouve hors d’une ville affiche un + en son milieu. Faire glisser le + transforme ce seul tronçon en route en courbe libre, qui passe là où vous relâchez le doigt. Les viaducs, les tunnels et le terrassement restent automatiques.

Pour rejoindre une industrie, touchez sa parcelle : le point se place sur la case d’accès, face au portail. Quand Route est ouvert, chaque industrie encore sans route a son accès marqué sur la carte, et la légende signale quand la route tracée la raccorde.

Une route tracée par les points A, B et C, avec les boutons du dernier repère
Une route tracée par les points A, B et C, avec les boutons du dernier repère
Un échangeur autoroutier avec la route qui passe au-dessus
Un échangeur autoroutier avec la route qui passe au-dessus

Autoroutes et échangeurs

Choisissez Autoroute dans la rangée de Route. Elle se trace avec les mêmes points : elle va en ligne droite de l’un à l’autre, avec des angles arrondis automatiquement, et le + courbe le tronçon. Elle a deux voies par sens, et les véhicules y roulent 20 % plus vite. Aux points intermédiaires, l’autoroute passe sans élément et ne se raccorde à rien : pour relier des routes à une autoroute, on utilise l’Échangeur.

Échangeur place un échangeur autoroutier. Toucher une autoroute place l’échangeur à cet endroit et l’autoroute continue des deux côtés ; sur un terrain libre, Tourner oriente l’échangeur. Il en existe quatre types :

Ponts et tunnels

Pont et Tunnel tracent une courbe libre de A jusqu’à l’extrémité. Le + au milieu de chaque tronçon ajoute un point de courbe (trois au maximum), que l’on fait glisser comme les autres repères, et Redresser les retire tous.

Terrain

Abaisser, Élever et Niveler agissent sur une zone : faites glisser le doigt sur la carte, ou touchez un coin puis le coin opposé. L’aperçu montre le nouveau terrain et le prix.

Problèmes, Annuler et Supprimer

Chantiers

Chaque construction ouvre un chantier sur la carte, en trois phases :

  1. Marquage : terre au sol, palissade et cônes.
  2. Travaux : les engins travaillent et la construction avance sous vos yeux. Sur une route, l’asphalte apparaît derrière le rouleau ; sur un bâtiment, la construction monte dans l’échafaudage, avec une grue sur les grands chantiers ; sur un pont, les piles s’élèvent et le tablier avance depuis les deux rives jusqu’au milieu ; sur un tunnel, une pelleteuse travaille à chaque entrée ; sur le terrain, le bulldozer et la pelleteuse modifient le sol en trois étapes.
  3. Rangement : la palissade descend et les engins s’en vont.

Un chantier dure de 3 secondes (un arrêt, une case de route) à 8 secondes (une gare routière, un long pont, une grande autoroute), en temps réel. Les véhicules n’utilisent ce qui est en chantier qu’une fois celui-ci terminé : en attendant, ils suivent les itinéraires qu’ils avaient déjà, et ceux qui ont besoin du chantier attendent à l’arrêt où ils se trouvent. Une installation en chantier ne commence à fonctionner qu’à la fin. Supprimer entraîne une démolition, qui laisse des gravats qu’un camion vient enlever. Acheter ou rendre un terrain ou un bâtiment n’ouvre pas de chantier : on voit seulement apparaître le drapeau ou le panneau de l’entreprise, en une seconde environ.

Un chantier en cours, avec la palissade et les engins
Un chantier en cours, avec la palissade et les engins

Projets

Projets, au bout des outils, sert à planifier de grands chantiers sans payer. Dans un projet, le temps s’arrête et ce que vous planifiez apparaît en fantôme : les nouvelles constructions en bleu, ce qui sera retiré en rouge et ce qui ne passe plus en jaune. Les bâtiments des villes deviennent transparents, pour laisser voir le terrain.

Le résumé d’un projet, avec le coût et l’alerte de conflits
Le résumé d’un projet, avec le coût et l’alerte de conflits

5Les lignes

Créer une ligne

  1. Touchez Lignes → Nouvelle ligne, ou touchez un arrêt, une gare routière, une industrie ou un entrepôt et choisissez Nouvelle ligne depuis ici.
  2. Le premier endroit que vous touchez détermine le type de ligne : les arrêts et les gares routières donnent une ligne de voyageurs ; les industries et les entrepôts, une ligne de fret (voir Le fret et le courrier). Toucher l’autre type affiche un message et l’appui ne compte pas.
  3. Touchez les arrêts dans l’ordre de passage. Vous pouvez toucher l’arrêt ou son étiquette. Toucher de nouveau le dernier, ou ↶, le retire.
  4. Touchez Créer la ligne. Il faut au moins deux arrêts.

Un arrêt peut se répéter sur la même ligne, mais pas deux fois de suite. Après le dernier arrêt, le bus revient toujours au premier. Pendant la sélection, un bandeau indique le type de ligne, la distance moyenne entre les arrêts et le billet, et change à chaque appui.

Il existe deux types de lignes de voyageurs :

D’abord le dépôt. Aucune ligne ne peut être créée sans un dépôt qui la dessert. S’il n’y en a aucun, Créer la ligne reste bloqué, avec le message « Construisez d’abord un dépôt relié par la route à cette ligne ». Pour une ligne de voyageurs, le dépôt doit se trouver dans une ville où la ligne a des arrêts et être relié à eux par la route ; pour une ligne de fret, il suffit de n’importe quel dépôt relié à la ligne par la route.

Le nom est automatique et vient des villes, dans l’ordre de passage : la première ligne à Lisbonne s’appelle « Lisbonne », la deuxième « Lisbonne 2 », et une ligne entre Lisbonne et Coimbra « Lisbonne - Coimbra ». On le change sur la page de la ligne ; effacer le texte rétablit le nom automatique. Sur la carte, la ligne est un trait de sa couleur, sur la voie où roulent les véhicules, avec des flèches dans le sens du trajet et le numéro de chaque arrêt.

Une ligne sur la carte, avec le trait, les flèches et le numéro des arrêts
Une ligne sur la carte, avec le trait, les flèches et le numéro des arrêts
La page Lignes, avec le résultat de chaque ligne
La page Lignes, avec le résultat de chaque ligne

La page Lignes

En haut, le nombre de lignes en service et Nouvelle ligne. Chaque ligne a une fiche avec la couleur et le symbole de son type, les arrêts dans l’ordre, les véhicules, les voyageurs (ou les tonnes) et le résultat net du dernier mois et des 12 derniers mois, avec Voir la ligne et Voir sur la carte.

Le résultat net d’une ligne correspond aux billets (ou au fret) moins les coûts de ses véhicules — exploitation, pannes et révisions — et sa part des coûts mensuels des installations et des dépôts qu’elle utilise.

La page de la ligne

Le nom (modifiable) ; les comptes de la ligne du mois précédent, du mois en cours et des 12 derniers mois ; les Arrêts, avec la recette de chacun, Modifier les arrêts et Voir sur la carte ; le Remplissage par arrêt ; les Règles de cette ligne (renouvellement automatique, remplissage minimal, révision automatique et billet) ; les véhicules, chacun avec son sélecteur de ligne ; Amener un bus d’une autre ligne… ; les dépôts qui desservent la ligne ; et Supprimer la ligne, qui ne fonctionne que sans véhicule. Quand vous modifiez les arrêts, les véhicules en route continuent vers l’arrêt suivant qui existe encore.

6La flotte

Acheter des véhicules

Les bus et les camions ne s’achètent que dans un dépôt.

  1. Touchez le dépôt sur la carte, ou son étiquette « Dépôt · Lisbonne ».
  2. Sur la page du dépôt, touchez Acheter des bus (ou Acheter des camions). La Vitrine s’ouvre.
  3. Passez d’un modèle à l’autre en faisant glisser le doigt latéralement, ou avec les flèches. Chaque modèle affiche son prix et cinq barres pour comparer : prix, places (ou charge en tonnes), vitesse, coût mensuel et durée de vie.
  4. Choisissez la ligne parmi les fiches de ligne. Si le dépôt ne dessert qu’une ligne, elle est déjà sélectionnée.
  5. Touchez Acheter. Le véhicule quitte aussitôt le dépôt pour rejoindre la ligne.

La vitrine a des filtres : Bus ou Camions ; le type (Standard ou Articulé ; Petit porteur, Grand porteur ou Semi-remorque) ; l’ordre (prix, places, vitesse ou coût mensuel) ; l’époque (1980, 2000, 2025) ; Dans le budget ; et Convient à la ligne.

Règles d’achat

Entretenir la flotte

La page Flotte

En haut, le nombre de bus et de camions que vous possédez et Pause, qui met le jeu en pause et le relance. Ensuite les dépôts, chacun avec ses véhicules et Voir sur la carte ; les filtres Urbaines, Interurbaines et Fret ; et une fiche par véhicule, avec l’image en direct, le sélecteur de ligne, la situation (places occupées ou tonnes, état et dépôt), le résultat et les boutons Voir sur la carte, Révision, Arrêter (ou Reprendre) et Vendre. Changer la ligne dans le sélecteur prend effet à l’arrêt suivant.

De près, les bus ont un indicateur au-dessus d’eux : les places occupées (« 18/30 »), en vert, ambre ou rouge selon le remplissage ; ▼ et ▲ quand les voyageurs descendent et montent ; un sablier quand ils attendent le remplissage minimal ; et le montant encaissé à l’arrivée (« +803 € »).

La Vitrine, avec un modèle à la fois et les barres pour comparer
La Vitrine, avec un modèle à la fois et les barres pour comparer
Le dépôt et la Vitrine à côté de la carte, sur une tablette
Le dépôt et la Vitrine à côté de la carte, sur une tablette

7Les villes

Voyageurs

Les voyageurs apparaissent aux arrêts, venus des maisons et des commerces alentour, et attendent le bus. Ceux qui attendent trop longtemps renoncent. Chaque voyageur paie le billet de la ligne pour chaque trajet d’un arrêt au suivant, et le billet est encaissé quand le bus arrive à l’arrêt suivant (voir L’argent).

Comment les villes grandissent

Chaque ville a un niveau — Facile, Moyenne ou Capitale — et une tendance : En croissance, Stable, En déclin ou En reprise. La croissance est un nombre, en parcelles par mois, qui porte sur le dernier mois :

Avec un total positif, la ville gagne de nouvelles parcelles. Avec un total négatif, elle ne perd pas de bâtiments, mais compte de plus en plus de bâtiments abandonnés, sans habitants ; quand elle repasse dans le positif, les bâtiments abandonnés reprennent vie en premier. Une ville où vous n’avez ni arrêt ni gare routière n’entre pas en déclin.

L’économie mondiale passe d’elle-même par des phases — stable, en croissance et en recul. En recul, il y a moins de voyageurs et les villes perdent des parcelles ; en croissance, elles en gagnent. Une difficulté plus élevée entraîne plus de reculs et des croissances plus faibles.

La page Villes

Elle a deux onglets, Villes et Industries. La liste montre d’abord les villes où vous êtes présent, de la plus grande à la plus petite, avec un champ de recherche par nom, l’ordre (présence, nom, habitants ou croissance) et des filtres par présence, niveau et tendance. Chaque fiche indique le niveau, les habitants, les arrêts, la tendance et les parcelles par mois, avec Voir la ville et Voir la couverture.

La page de la ville montre le service du dernier mois, la croissance en parcelles par mois et Ce qui fait grandir la ville : chaque facteur avec sa mesure, son poids, les parcelles qu’il ajoute ou retire et ce qu’il donnerait à 100 %. En dessous, les arrêts de la ville, que l’on peut trier et ouvrir d’un appui.

Voir la couverture revient à la carte avec la ville colorée : en bleu là où il y a du service, en gris là où il n’y a que la portée des arrêts et en ambre là où il n’y a pas de couverture.

Terrains et bâtiments

Outils fermés, toucher un bâtiment ou un terrain d’une ville ouvre la page Bien immobilier : ce que c’est, le prix moyen et le service de l’entreprise à cet endroit. Un terrain libre s’achète à son prix. Pour un bâtiment, on fait une offre, qui coûte 5 % du montant proposé même si le propriétaire refuse ; un bon service dans la ville aide à la faire accepter. Ce que l’entreprise achète porte son drapeau ou son panneau, peut être supprimé et peut être rendu à la ville.

La page de Lisbonne, avec la croissance et ce qui fait grandir la ville
La page de Lisbonne, avec la croissance et ce qui fait grandir la ville
Les facteurs de croissance d’une ville à côté de la carte
Les facteurs de croissance d’une ville à côté de la carte
Lisbonne vue de près, avec ses maisons, ses immeubles, ses commerces et ses équipements
Lisbonne vue de près, avec ses maisons, ses immeubles, ses commerces et ses équipements

8Le fret et le courrier

Les industries

Hors des villes se trouvent 25 industries, toujours aux mêmes endroits : les sites d’origine produisent une matière première et les usines la transforment en un produit pour les villes.

OrigineMatière premièreUsineProduit
FermecéréalesUsine agroalimentairedenrées alimentaires
ForêtgrumesScierieplanches
ForêtgrumesPapeteriepapier
MinemineraiAciérieacier
Puits de pétrolepétroleRaffineriecarburant

Lignes de fret

Dans Lignes → Nouvelle ligne, touchez d’abord une industrie reliée par la route (l’origine), puis la destination : une usine qui accepte son chargement, ou un entrepôt.

Entrepôts et livraisons

L’Entrepôt se construit en ville et reçoit denrées alimentaires, planches, papier, acier et carburant. Chaque produit qui arrive dans une ville au cours du mois, à partir de 1 tonne pour 100 habitants, lui apporte un bonus de 10 % des parcelles par mois de son niveau, jusqu’à 50 % avec les cinq produits.

Courrier et fonds

Chaque entrepôt collecte le courrier des bâtiments dans un rayon de 12 cases et les fonds des commerces, et les stocke jusqu’à deux mois. Une ligne de fret qui part de l’entrepôt les emporte vers l’entrepôt d’une autre ville : choisissez Courrier ou Fonds dans la nouvelle ligne. Le courrier voyage dans n’importe quel camion ; les fonds uniquement dans des porteurs. Ils rapportent bien à la tonne et au km, mais ne font pas grandir les villes.

Des camions de l’entreprise, chacun avec la carrosserie de son chargement
Des camions de l’entreprise, chacun avec la carrosserie de son chargement
Une industrie raccordée au réseau, avec les camions au portail
Une industrie raccordée au réseau, avec les camions au portail

9Les objectifs

Les Objectifs sont répartis en six chapitres et font découvrir tout ce que propose le jeu. On les ouvre en touchant la prochaine étape dans la barre du haut, ou avec le bouton Objectifs de la page Entreprise.

ChapitrePrime de chaque objectif · du chapitreObjectifs
1 · Les débuts50 000 € · 100 000 €deux arrêts ; un dépôt ; une ligne ; un bus
2 · Lisbonne en mouvement100 000 € · 200 000 €3 lignes urbaines à Lisbonne ; 10 000 voyageurs en un mois à Lisbonne ; couverture de Lisbonne à 50 % ; un mois clôturé en bénéfice ; une règle de ligne activée
3 · Entre les villes150 000 € · 300 000 €une gare routière à Lisbonne et une autre à Évora ; Lisbonne et Évora reliées par la route ; une ligne interurbaine entre les deux ; un bien immobilier acheté dans une ville
4 · Grands travaux250 000 € · 400 000 €un pont ; un tunnel ; un échangeur autoroutier ; Lisbonne et Coimbra reliées par autoroute ; un projet terminé ; un emprunt à la Banque
5 · Le Portugal relié350 000 € · 500 000 €un réseau à Porto, à Coimbra et à Faro ; Coimbra et Porto reliées par autoroute ; une gare routière agrandie ; un articulé sur une ligne ; 25 bus ; Lisbonne en croissance de +2 parcelles par mois
6 · Ibérie500 000 € · 500 000 €Lisbonne et Madrid reliées par la route ; une ligne interurbaine entre les deux ; un réseau à Madrid, à Séville et à Barcelone ; 200 000 voyageurs en un mois ; une année avec un bénéfice de 1 000 000 € ou plus ; une année sans dette

Actualités et bilan de l’année

Le jeu a un journal fictif, avec des gros titres de chaque décennie et les villes de la carte. Les actualités expliquent ce qui se passe : les changements de l’économie mondiale, l’évolution de vos villes, l’arrivée des nouveaux modèles et les étapes marquantes de l’entreprise. Elles apparaissent dans un bandeau de journal en bas, par-dessus la carte, pendant une dizaine de secondes, sans mettre le jeu en pause ; les autres attendent, non lues, dans l’onglet Actualités.

À la clôture de décembre paraît le bilan de l’année, dans l’onglet Années : les comptes comparés à ceux de l’année précédente, le réseau et la flotte, les villes qui ont le plus grandi et l’économie, ainsi que les gros titres et les objectifs de l’année.

La page Objectifs, avec le chapitre en cours et les primes
La page Objectifs, avec le chapitre en cours et les primes
Une actualité dans le bandeau de journal, par-dessus la carte
Une actualité dans le bandeau de journal, par-dessus la carte

10L’argent

Recettes

Coûts

Les véhicules (exploitation, pannes et révisions), les arrêts, les gares routières, les dépôts et les entrepôts (un coût mensuel chacun) et les intérêts. Les routes, les ponts, les tunnels et les échangeurs n’ont pas de coût mensuel.

La page Entreprise

Le titre est le nom de l’entreprise. En haut, la Banque et les Objectifs ; puis la période (Annuel, Mois précédent ou Ce mois-ci) et quatre indicateurs — Résultat, Recettes, Coûts et Trésorerie —, chacun avec sa comparaison et une courbe de tendance. Les onglets Résumé, Coûts, Lignes et Trésorerie affichent les graphiques : les recettes en bleu, les coûts en orange, et les bénéfices et les pertes avec ▲ et ▼.

Banque

Insolvabilité

L’entreprise devient insolvable à la clôture de l’année quand le solde est négatif, que le crédit est à sa limite et que les deux dernières années clôturées sont déficitaires. La barre du haut prévient avant, avec « Risque d’insolvabilité ». Une entreprise insolvable n’affiche plus que la page Fin de partie, avec le résultat des dernières années et le bouton vers le Menu principal.

La page Entreprise, avec les indicateurs et la Banque
La page Entreprise, avec les indicateurs et la Banque
Les comptes de l’entreprise à côté de la carte
Les comptes de l’entreprise à côté de la carte
Les règles d’une ligne, avec le billet par trajet
Les règles d’une ligne, avec le billet par trajet