Transport Commander

Como jogar

Geres uma empresa de transportes num mapa da Península Ibérica. Constróis paragens, terminais, garagens e estradas, crias rotas e compras autocarros e camiões. Os passageiros pagam bilhete e a carga paga por tonelada; os veículos, as estações e o crédito custam dinheiro todos os meses. As cidades crescem quando o serviço é bom. As Metas mostram sempre o passo seguinte.

Este guia explica tudo o que o jogo tem, com imagens do jogo e os gestos de toque de cada parte. Dentro do jogo há um resumo em Como jogar, no Menu inicial e no Menu ☰.

1A empresa

O jogo abre no Menu inicial: Continuar (a última partida jogada), Nova partida, Carregar partida, Opções, Como jogar e Créditos. No telemóvel, o menu fica sempre ao alto; no tablet, segue a posição do aparelho.

Nova partida

A nova partida faz-se em três passos, com Seguinte e Voltar:

  1. Empresa: o nome (até 40 caracteres), a cor primária, a cor secundária e um de quarenta logótipos. As cores e o logótipo aparecem nos autocarros, nos camiões e em todas as construções da empresa.
  2. Mapa: os mapas publicados, cada um com a imagem, o nome, o número de cidades, uma descrição e o tamanho da descarga. O primeiro é a Península Ibérica, com 16 cidades.
  3. Regras: a Dificuldade (Fácil, Normal ou Difícil, fixa durante a partida), o Lado de condução e as regras gerais das rotas — Renovação automática, Revisão automática e Ocupação mínima.

Começar descarrega o mapa escolhido e os modelos de que ele precisa, se ainda não estiverem no aparelho, e abre a partida. Cada partida começa em janeiro de 1980, com 2 000 000 € e sem dívidas.

O Menu inicial
O Menu inicial
Nova partida, passo 1: a empresa, as cores e o logótipo
Nova partida, passo 1: a empresa, as cores e o logótipo
Nova partida, passo 2: o mapa
Nova partida, passo 2: o mapa
Nova partida, passo 3: as regras
Nova partida, passo 3: as regras

O ecrã do jogo

No início, a barra de cima guia-te passo a passo: «Constrói duas paragens junto às casas e lojas.», «Constrói uma garagem junto à estrada.», «Cria uma rota entre as paragens.» e «Toca na garagem e compra um autocarro.». Cada passo é uma meta com prémio (ver As metas).

O jogo num tablet: a barra de cima, a coluna das secções e o mapa
O jogo num tablet: a barra de cima, a coluna das secções e o mapa

O aspeto e os gráficos valem para todas as partidas e ficam guardados no aparelho.

Guardar e carregar

Cada partida tem o seu lugar e nunca escreve por cima de outra. O jogo grava sozinho no fim de cada mês, em Menu ☰ · Partida · Guardar e ao voltar ao Menu inicial.

Carregar partida mostra todas as partidas do aparelho, da mais recente para a mais antiga, com o logótipo e o nome da empresa, o mapa, a data no jogo, o saldo e quando foi jogada. Abrir carrega a partida; Apagar pede confirmação e tira-a do aparelho.

Ao carregar uma partida, o jogo passa os modelos, os metadados e as regras para as versões publicadas mais recentes, descarregando só o que mudou. O mapa fica sempre o mesmo com que a partida começou. Sem internet, a partida abre com o que já está no aparelho. Mais em Apoio e perguntas.

2O tempo

A data está na barra de cima, como «1980 · Mês 1», com uma barra fina que enche ao longo do mês. Todos os meses têm 30 dias, e o dia não aparece.

A barra de cima: o saldo, a data com a barra do mês, a pausa, a velocidade, rodar o mapa e o Menu ☰
A barra de cima: o saldo, a data com a barra do mês, a pausa, a velocidade, rodar o mapa e o Menu ☰

3As estações

Toca em Construir, na barra das secções, e escolhe o separador Transporte. Tem quatro ferramentas:

O preço aparece sempre antes de pagar, e numa cidade inclui o terreno comprado à cidade. Construir paga e constrói. As paragens, os terminais, as garagens e os armazéns têm um custo por mês; as estradas, as pontes, os túneis e os nós não.

Tocar numa paragem ou num terminal abre a sua página: quantos passageiros esperam, os embarques e as desistências do mês anterior, um botão para cada rota que lá para e outro para a cidade, Nova rota a partir daqui, Ver no mapa, Apagar e as receitas da paragem. Num terminal, também os cais, o custo por mês e Ampliar.

As paragens de Lisboa, cada uma com a sua área de captação
As paragens de Lisboa, cada uma com a sua área de captação
A rede de uma cidade, com as etiquetas das paragens, dos terminais e da garagem
A rede de uma cidade, com as etiquetas das paragens, dos terminais e da garagem

4As estradas e a construção

O painel de construção

Construir abre o painel de construção sobre o mapa, que continua à vista. Tem três separadores — Estradas (Estrada, Ponte, Túnel e Nó), Transporte (Paragem, Garagem, Terminal e Armazém) e Terreno (Baixar, Subir e Nivelar) — e Projetos no fim das ferramentas. No canto ficam Apagar e Sair.

A última linha está sempre no mesmo sítio: Desfazer, Cancelar e Construir, com o preço («Construir · 12 000 €»). Nada é pago enquanto desenhas: o preço é cobrado uma vez, ao tocar em Construir. Uma faixa no cimo do mapa diz o que fazer a seguir, por exemplo «Toca no mapa para pôr o ponto A.».

Estradas por pontos

Com a Estrada, cada toque põe um ponto, com um pin e uma letra: A, B, C… A estrada passa por todos os pontos pela ordem, a direito ou com um canto de 90° entre cada dois. Rodar troca o lado do canto. Só com o A, Construir faz essa peça. Funciona da mesma maneira dentro e fora das cidades.

Curvas fora das cidades

Fora das cidades, cada troço com 3 ou mais quadrículas e pelo menos uma ponta fora de uma cidade mostra um + no meio. Arrastar o + transforma só esse troço numa estrada de curva livre, que passa onde largas o dedo. Os viadutos, os túneis e a terraplanagem continuam automáticos.

Para chegar a uma indústria, toca no seu lote: o ponto vai para a quadrícula de acesso, em frente ao portão. Com a Estrada aberta, cada indústria ainda sem estrada tem o acesso marcado no mapa, e a legenda avisa quando a estrada desenhada a deixa ligada.

Uma estrada desenhada pelos pontos A, B e C, com os botões do último pin
Uma estrada desenhada pelos pontos A, B e C, com os botões do último pin
Um nó de autoestrada com a estrada a passar por cima
Um nó de autoestrada com a estrada a passar por cima

Autoestradas e nós

Escolhe Autoestrada na fila da Estrada. Desenha-se pelos mesmos pontos: vai a direito entre eles, com os cantos arredondados sozinhos, e o + curva o troço. Tem duas faixas por sentido, e os veículos andam nela 20 % mais depressa. Nos pontos do meio, a autoestrada passa sem peça e não se liga a nada: para ligar estradas a uma autoestrada usa-se o Nó.

Nó põe um nó de autoestrada. Tocar numa autoestrada põe o nó nesse sítio e a autoestrada continua dos dois lados; num terreno livre, Rodar vira o nó. Há quatro tipos:

Pontes e túneis

Ponte e Túnel traçam uma curva livre de A até ao fim. O + no meio de cada troço junta um ponto de curva (até três), que se arrasta como os outros pins, e Endireitar tira-os todos.

Terreno

Baixar, Subir e Nivelar trabalham sobre uma área: arrasta no mapa, ou toca num canto e depois no canto oposto. A pré-visualização mostra o terreno novo e o preço.

Problemas, Desfazer e Apagar

Obras

Cada construção abre uma obra no mapa, em três fases:

  1. Marcar: terra no chão, tapume e cones.
  2. Trabalhar: as máquinas trabalham e a construção avança à vista. Numa estrada, o alcatrão aparece atrás do cilindro; num edifício, a construção cresce dentro do andaime, com uma grua nas obras grandes; numa ponte, os pilares sobem e o tabuleiro avança das duas margens até ao meio; num túnel, há uma escavadora em cada boca; no terreno, o buldózer e a escavadora mudam o chão em três passos.
  3. Arrumar: o tapume baixa e as máquinas vão-se embora.

Uma obra dura de 3 segundos (uma paragem, uma quadrícula de estrada) a 8 segundos (um terminal, uma ponte longa, uma autoestrada grande), em tempo real. Os veículos só usam o que está em obra quando ela acaba: até lá seguem pelos caminhos que já tinham, e quem precisa da obra espera na paragem onde está. Uma estação em obra só começa a funcionar no fim. Apagar faz uma demolição, que deixa entulho para um camião levar. Comprar ou devolver um terreno ou um edifício não abre obra: só se vê a bandeira ou a placa da empresa, em cerca de um segundo.

Uma obra a decorrer, com o tapume e as máquinas
Uma obra a decorrer, com o tapume e as máquinas

Projetos

Projetos, no fim das ferramentas, serve para planear obras grandes sem pagar. Num projeto o tempo para, e o que planeias fica em fantasma: as construções novas a azul, o que vai sair a vermelho e o que já não cabe a amarelo. Os edifícios das cidades ficam transparentes, para se ver o terreno.

O resumo de um projeto, com o custo e o aviso de conflitos
O resumo de um projeto, com o custo e o aviso de conflitos

5As rotas

Criar uma rota

  1. Toca em Rotas → Nova rota, ou toca numa paragem, num terminal, numa indústria ou num armazém e escolhe Nova rota a partir daqui.
  2. O primeiro sítio que tocas decide o tipo de rota: paragens e terminais fazem uma rota de passageiros; indústrias e armazéns, uma rota de carga (ver A carga e o correio). Tocar no outro tipo mostra um aviso e o toque não conta.
  3. Toca nas paragens pela ordem de visita. Podes tocar na paragem ou na sua etiqueta. Tocar outra vez na última, ou em ↶, retira-a.
  4. Toca em Criar rota. São precisas pelo menos duas paragens.

Uma paragem pode repetir-se na mesma rota, mas não duas vezes seguidas. Depois da última paragem, o autocarro volta sempre à primeira. Durante a escolha, uma linha diz o tipo da rota, a distância média entre as estações e o bilhete, e muda a cada toque.

Há dois tipos de rota de passageiros:

Primeiro a garagem. Nenhuma rota se cria sem uma garagem que a sirva. Se não houver nenhuma, Criar rota fica bloqueado, com o aviso «Constrói primeiro uma garagem ligada por estrada a esta rota». Numa rota de passageiros, a garagem tem de ficar numa cidade com paragens da rota e ter estrada até ela; numa rota de carga, basta qualquer garagem ligada à rota por estrada.

O nome é automático e vem das cidades, pela ordem de visita: a primeira rota em Lisboa chama-se «Lisboa», a segunda «Lisboa 2», e uma rota entre Lisboa e Coimbra «Lisboa - Coimbra». Muda-se na página da rota; apagar o texto devolve o nome automático. No mapa, a rota é uma linha na sua cor, na faixa por onde os veículos andam, com setas no sentido da viagem e o número de cada paragem.

Uma rota no mapa, com a linha, as setas e o número das paragens
Uma rota no mapa, com a linha, as setas e o número das paragens
A página Rotas, com o resultado de cada rota
A página Rotas, com o resultado de cada rota

A página Rotas

Em cima, quantas rotas estão em operação e Nova rota. Cada rota tem um cartão com a cor e o símbolo do tipo, as paragens por ordem, os veículos, os passageiros (ou as toneladas) e o resultado líquido do último mês e dos últimos 12 meses, com Ver rota e Ver no mapa.

O resultado líquido de uma rota são os bilhetes (ou a carga) menos os custos dos seus veículos — operação, avarias e revisões — e a sua parte nos custos por mês das estações e garagens que usa.

A página da rota

O nome (editável); as contas da rota do mês anterior, deste mês e dos últimos 12 meses; as Paragens, com a receita de cada uma, Editar paragens e Ver no mapa; a Ocupação por paragem; as Regras desta rota (renovação automática, ocupação mínima, revisão automática e o bilhete); os veículos, cada um com o seletor de rota; Trazer autocarro de outra rota…; as garagens que servem a rota; e Eliminar rota, que só funciona sem veículos. Ao editar as paragens, os veículos em viagem seguem para a paragem seguinte que ainda exista.

6A frota

Comprar veículos

Os autocarros e os camiões só se compram numa garagem.

  1. Toca na garagem no mapa, ou na sua etiqueta «Garagem · Lisboa».
  2. Na página da garagem, toca em Comprar autocarros (ou Comprar camiões). Abre-se a Montra.
  3. Passa de modelo a deslizar o dedo para o lado, ou com as setas. Cada modelo mostra o preço e cinco barras para comparar: preço, lugares (ou carga em toneladas), velocidade, custo por mês e vida útil.
  4. Escolhe a rota nos cartões de rota. Se a garagem só serve uma rota, já vem escolhida.
  5. Toca em Comprar. O veículo sai logo da garagem para a rota.

A montra tem filtros: Autocarros ou Camiões; o tipo (Normal ou Articulado; Rígido pequeno, Rígido grande ou TIR); a ordem (preço, lugares, velocidade ou custo por mês); a época (1980, 2000, 2025); Cabe no saldo; e Serve a rota.

Regras da compra

Manter a frota

A página Frota

Em cima, quantos autocarros e camiões tens e Pausar, que pausa e retoma o jogo. Depois as garagens, cada uma com os seus veículos e Ver no mapa; os filtros Urbanas, Intercidades e Carga; e um cartão por veículo, com a imagem em direto, o seletor de rota, o estado (lugares ocupados ou toneladas, condição e garagem), o resultado e os botões Ver no mapa, Revisão, Parar (ou Retomar) e Vender. Mudar a rota no seletor aplica-se na paragem seguinte.

De perto, os autocarros têm um indicador por cima: os lugares ocupados («18/30»), a verde, âmbar ou vermelho conforme a lotação; ▼ e ▲ quando os passageiros saem e entram; uma ampulheta quando esperam pela ocupação mínima; e o valor cobrado à chegada («+803 €»).

A Montra, com um modelo de cada vez e as barras para comparar
A Montra, com um modelo de cada vez e as barras para comparar
A garagem e a Montra ao lado do mapa, num tablet
A garagem e a Montra ao lado do mapa, num tablet

7As cidades

Passageiros

Os passageiros aparecem nas paragens, vindos das casas e lojas à volta, e esperam pelo autocarro. Quem espera demasiado desiste. Cada passageiro paga o bilhete da rota em cada viagem de uma paragem à seguinte, e o bilhete é cobrado quando o autocarro chega à paragem seguinte (ver O dinheiro).

Como crescem as cidades

Cada cidade tem um nível — Fácil, Médio ou Capital — e uma evolução: Em crescimento, Estável, Em declínio ou A recuperar. O crescimento é um número, em lotes por mês, que conta o último mês:

Com o total positivo, a cidade ganha lotes novos. Com o total negativo, não perde edifícios mas vai ganhando edifícios abandonados, sem habitantes; quando volta a positivo, os abandonados recuperam primeiro. Uma cidade onde não tens paragens nem terminais não entra em declínio.

A economia global passa sozinha por fases — estável, em crescimento e em queda. Em queda há menos passageiros e as cidades perdem lotes; em crescimento, ganham. Uma dificuldade maior traz mais quedas e crescimentos mais fracos.

A página Cidades

Tem dois separadores, Cidades e Indústrias. A lista mostra primeiro as cidades onde estás, da maior para a mais pequena, com uma caixa para procurar pelo nome, a ordem (presença, nome, habitantes ou crescimento) e filtros por presença, nível e evolução. Cada cartão tem o nível, os habitantes, as paragens, a evolução e os lotes por mês, com Ver cidade e Ver cobertura.

A página da cidade mostra o serviço do último mês, o crescimento em lotes por mês e O que faz a cidade crescer: cada fator com a medida, o peso, os lotes que dá ou tira e quanto daria a 100 %. Por baixo, as paragens da cidade, que se ordenam e abrem com um toque.

Ver cobertura volta ao mapa com a cidade pintada: azul onde há serviço, cinzento onde só há alcance de paragens e âmbar onde não há cobertura.

Terrenos e edifícios

Com as ferramentas fechadas, tocar num edifício ou num terreno de uma cidade abre a página Imóvel: o que é, o preço médio e o serviço da empresa ali. Um terreno livre compra-se pelo seu preço. Por um edifício faz-se uma proposta, que custa 5 % do valor proposto mesmo que o proprietário recuse; um bom serviço na cidade ajuda a aceitar. O que a empresa compra fica com a sua bandeira ou placa, pode ser apagado e pode ser devolvido à cidade.

A página de Lisboa, com o crescimento e o que faz a cidade crescer
A página de Lisboa, com o crescimento e o que faz a cidade crescer
Os fatores do crescimento de uma cidade ao lado do mapa
Os fatores do crescimento de uma cidade ao lado do mapa
Lisboa vista de perto, com casas, prédios, comércio e equipamentos
Lisboa vista de perto, com casas, prédios, comércio e equipamentos

8A carga e o correio

As indústrias

Fora das cidades há 25 indústrias, sempre nos mesmos sítios: as origens produzem uma matéria-prima e as fábricas transformam-na num produto para as cidades.

OrigemMatéria-primaFábricaProduto
QuintacereaisFábrica alimentaralimentos
FlorestatroncosSerraçãotábuas
FlorestatroncosFábrica de papelpapel
MinaminérioSiderurgiaaço
Poço de petróleopetróleoRefinariacombustível

Rotas de carga

Em Rotas → Nova rota, toca primeiro numa indústria ligada por estrada (a origem) e depois no destino: uma fábrica que aceite a sua carga, ou um armazém.

Armazéns e entregas

O Armazém constrói-se numa cidade e recebe alimentos, tábuas, papel, aço e combustível. Cada produto que chega a uma cidade no mês, a partir de 1 tonelada por 100 habitantes, dá-lhe mais 10 % dos lotes por mês do seu nível, até 50 % com os cinco produtos.

Correio e valores

Cada armazém recolhe o correio dos edifícios num raio de 12 quadrículas e os valores dos comércios, e guarda-os até dois meses. Uma rota de carga que começa no armazém leva-os para o armazém de outra cidade: escolhe Correio ou Valores na nova rota. O correio vai em qualquer camião; os valores só em camiões rígidos. Pagam bem por tonelada e km, mas não fazem as cidades crescer.

Camiões da empresa, cada um com a carroçaria da sua carga
Camiões da empresa, cada um com a carroçaria da sua carga
Uma indústria ligada à rede, com os camiões no portão
Uma indústria ligada à rede, com os camiões no portão

9As metas

As Metas estão em seis capítulos e ensinam tudo o que o jogo tem. Abrem-se tocando no próximo passo da barra de cima, ou no botão Metas da página Empresa.

CapítuloPrémio de cada meta · do capítuloMetas
1 · Começo50 000 € · 100 000 €duas paragens; uma garagem; uma rota; um autocarro
2 · Lisboa em movimento100 000 € · 200 000 €3 rotas urbanas em Lisboa; 10 000 passageiros num mês em Lisboa; cobertura de Lisboa a 50 %; um mês fechado com lucro; uma regra de rota ligada
3 · Entre cidades150 000 € · 300 000 €um terminal em Lisboa e outro em Évora; Lisboa e Évora ligadas por estrada; uma rota intercidades entre as duas; um imóvel comprado numa cidade
4 · Grandes obras250 000 € · 400 000 €uma ponte; um túnel; um nó de autoestrada; Lisboa e Coimbra ligadas por autoestrada; um projeto concluído; um empréstimo no Banco
5 · Portugal ligado350 000 € · 500 000 €rede no Porto, em Coimbra e em Faro; Coimbra e Porto ligados por autoestrada; um terminal ampliado; um articulado numa rota; 25 autocarros; Lisboa a crescer +2 lotes por mês
6 · Ibéria500 000 € · 500 000 €Lisboa e Madrid ligadas por estrada; uma rota intercidades entre as duas; rede em Madrid, Sevilha e Barcelona; 200 000 passageiros num mês; um ano com lucro de 1 000 000 € ou mais; um ano sem dívida

Notícias e resumo do ano

O jogo tem um jornal inventado, com manchetes de cada década e com as cidades do mapa. As notícias explicam o que se passa: as mudanças da economia global, a evolução das tuas cidades, a chegada dos novos modelos e os marcos da empresa. Aparecem numa faixa de jornal em baixo, sobre o mapa, durante cerca de 10 segundos, sem pausar o jogo; as outras ficam no separador Notícias, por ler.

No fecho de dezembro sai o resumo do ano, no separador Anos: as contas comparadas com o ano anterior, a rede e a frota, as cidades que mais cresceram e a economia, e as manchetes e as metas do ano.

A página Metas, com o capítulo em curso e os prémios
A página Metas, com o capítulo em curso e os prémios
Uma notícia na faixa de jornal, sobre o mapa
Uma notícia na faixa de jornal, sobre o mapa

10O dinheiro

Receitas

Custos

Os veículos (operação, avarias e revisões), as estações, garagens e armazéns (um custo por mês cada) e os juros. As estradas, as pontes, os túneis e os nós não têm custo por mês.

A página Empresa

O título é o nome da empresa. Em cima, o Banco e as Metas; depois o período (Anual, Mês anterior ou Este mês) e quatro indicadores — Resultado, Receitas, Custos e Caixa —, cada um com a comparação e uma linha de tendência. Os separadores Resumo, Custos, Rotas e Caixa mostram os gráficos: as receitas a azul, os custos a laranja, e lucro e prejuízo com ▲ e ▼.

Banco

Insolvência

A empresa fica insolvente no fecho do ano quando o saldo está negativo, o crédito está no limite e os dois últimos anos fechados deram prejuízo. A barra de cima avisa antes, com «Risco de insolvência». Uma empresa insolvente só mostra a página Fim da partida, com o resultado dos últimos anos e o botão para o Menu inicial.

A página Empresa, com os indicadores e o Banco
A página Empresa, com os indicadores e o Banco
As contas da empresa ao lado do mapa
As contas da empresa ao lado do mapa
As regras de uma rota, com o bilhete por viagem
As regras de uma rota, com o bilhete por viagem