Como jogar
Você administra uma empresa de transportes em um mapa da Península Ibérica. Constrói paradas, terminais, garagens e estradas, cria rotas e compra ônibus e caminhões. Os passageiros pagam passagem e a carga paga por tonelada; os veículos, as estações e o crédito custam dinheiro todo mês. As cidades crescem quando o serviço é bom. As Metas sempre mostram o próximo passo.
Este guia explica tudo o que o jogo tem, com imagens do jogo e os gestos de toque de cada parte. Dentro do jogo, há um resumo em Como jogar, no Menu inicial e no Menu ☰.
1A empresa
O jogo abre no Menu inicial: Continuar (a última partida jogada), Nova partida, Carregar partida, Opções, Como jogar e Créditos. No celular, o menu fica sempre na vertical; no tablet, acompanha a posição do aparelho.
Nova partida
A nova partida é criada em três passos, com Próximo e Voltar:
- Empresa: o nome (até 40 caracteres), a cor primária, a cor secundária e um entre quarenta logotipos. As cores e o logotipo aparecem nos ônibus, nos caminhões e em todas as construções da empresa.
- Mapa: os mapas publicados, cada um com a imagem, o nome, o número de cidades, uma descrição e o tamanho do download. O primeiro é a Península Ibérica, com 16 cidades.
- Regras: a Dificuldade (Fácil, Normal ou Difícil, que não muda durante a partida), a Mão de direção e as regras gerais das rotas — Renovação automática, Revisão automática e Ocupação mínima.
Começar baixa o mapa escolhido e os modelos de que ele precisa, se ainda não estiverem no aparelho, e abre a partida. Toda partida começa em janeiro de 1980, com € 2.000.000 e sem dívidas.




A tela do jogo
- A barra superior mostra o saldo (em vermelho quando está negativo), a data, o próximo passo, os botões Pausar e de velocidade, o botão de girar o mapa e o Menu ☰.
- As cinco seções são Construir, Rotas, Frota, Cidades e Empresa. Com o celular na vertical, elas ficam em uma barra embaixo; na horizontal e no tablet, em uma coluna à esquerda.
- Cada seção abre a sua página. Na vertical, a página ocupa a tela inteira; na horizontal e no tablet, abre em um painel ao lado do mapa, que continua visível e funcionando.
- Voltar leva ao início da seção e depois ao mapa. Ver no mapa mostra no mapa a rota, a parada, a garagem ou o veículo de que a página trata.
- Os avisos aparecem sobre o mapa por alguns segundos e não bloqueiam os toques.
No início, a barra superior guia você passo a passo: “Construa duas paradas perto de casas e lojas.”, “Construa uma garagem ao lado da estrada.”, “Crie uma rota entre as paradas.” e “Toque na garagem e compre um ônibus.”. Cada passo é uma meta com prêmio (veja As metas).

Menu ☰ e Opções
- Partida: o cartão da empresa, Identidade da empresa (muda o nome, as cores e o logotipo sem perder a rede), Salvar, Menu inicial (salva e volta ao menu inicial) e Como jogar.
- Opções: a Aparência — o tema Linha de metrô ou Painel de partidas e o modo Automático (acompanha o aparelho), Claro ou Escuro; a dificuldade (só para consulta) e o estado da economia global; a Mão de direção; os Gráficos Econômicos ou Altos; as Regras das rotas; e o espaço ocupado pelos mapas e modelos baixados, com Apagar downloads.
- Créditos: a autoria, as licenças e a Política de privacidade.
A aparência e os gráficos valem para todas as partidas e ficam salvos no aparelho.
Salvar e carregar
Cada partida tem o seu próprio espaço e nunca sobrescreve outra. O jogo salva sozinho no fim de cada mês, em Menu ☰ · Partida · Salvar e ao voltar ao Menu inicial.
Carregar partida mostra todas as partidas do aparelho, da mais recente para a mais antiga, com o logotipo e o nome da empresa, o mapa, a data no jogo, o saldo e quando ela foi jogada. Abrir carrega a partida; Apagar pede confirmação e a remove do aparelho.
Ao carregar uma partida, o jogo atualiza os modelos, os metadados e as regras para as versões publicadas mais recentes, baixando só o que mudou. O mapa continua sempre o mesmo com que a partida começou. Sem internet, a partida abre com o que já está no aparelho. Mais em Suporte e dúvidas.
2O tempo
A data fica na barra superior, no formato “1980 · Mês 1”, com uma barra fina que vai enchendo ao longo do mês. Todos os meses têm 30 dias, e o dia não aparece.
- Na velocidade 1×, um mês dura 5 minutos. O botão de velocidade alterna entre 1×, 2× e 4×; o botão ao lado pausa e retoma o jogo.
- Só o calendário muda de ritmo: os veículos andam na tela sempre na mesma velocidade.
- No fechamento de cada mês, o jogo faz as contas da empresa, faz as cidades e as indústrias crescerem e salva a partida. No fechamento de dezembro, sai o resumo do ano.
- Os veículos chegam por épocas: os modelos de 2000 em janeiro de 2000 e os de 2025 em janeiro de 2025, com um aviso.
- Com o jogo pausado, o subtítulo das páginas termina em “· Em pausa”, e você pode construir e planejar à vontade.
- As obras andam em tempo real, de 3 a 8 segundos cada, mesmo com o jogo pausado ou acelerado (veja Obras).

3As estações
Toque em Construir, na barra das seções, e escolha a aba Transporte. Ela tem quatro ferramentas:
- Parada: toque em uma rua de uma cidade, perto de casas e lojas. O círculo mostra a área de captação (3 quadrados) e a legenda diz mais ou menos quantos passageiros por dia ela vai ter. Só existem paradas dentro das cidades; fora delas, você usa um terminal. Cada parada recebe um nome automático, com a orientação e a cidade, por exemplo “Integração Sul · Lisboa”.
- Garagem: toque em um terreno livre ao lado de uma estrada. É na garagem que você compra os ônibus e os caminhões, e é lá que eles ficam e fazem as revisões.
- Terminal: ocupa um lote de 3×3; Girar muda a frente. Pode ficar fora das cidades e, nesse caso, conta como da cidade mais próxima. O terminal simples tem 3 plataformas e recebe ônibus normais. Na página do terminal, Ampliar mostra no mapa o terminal moderno e o preço: 6 plataformas, para qualquer ônibus, inclusive articulados. As rotas entre cidades só ligam terminais.
- Armazém: um lote de 3×3, só dentro das cidades, que os veículos atravessam em linha reta: a frente fica encostada em uma estrada, e precisa haver outra estrada no meio do lado de trás. Recebe os produtos das fábricas e coleta o correio e os valores da cidade (veja A carga e o correio).
O preço sempre aparece antes de pagar e, dentro de uma cidade, inclui o terreno comprado da cidade. Construir paga e constrói. As paradas, os terminais, as garagens e os armazéns têm um custo mensal; as estradas, as pontes, os túneis e os trevos, não.
Tocar em uma parada ou em um terminal abre a sua página: quantos passageiros estão esperando, os embarques e as desistências do mês anterior, um botão para cada rota que para ali e outro para a cidade, Nova rota a partir daqui, Ver no mapa, Apagar e as receitas da parada. Em um terminal, também as plataformas, o custo mensal e Ampliar.


4As estradas e a construção
O painel de construção
Construir abre o painel de construção sobre o mapa, que continua visível. Ele tem três abas — Estradas (Estrada, Ponte, Túnel e Trevo), Transporte (Parada, Garagem, Terminal e Armazém) e Terreno (Baixar, Subir e Nivelar) — e Projetos no fim das ferramentas. No canto ficam Apagar e Sair.
A última linha fica sempre no mesmo lugar: Desfazer, Cancelar e Construir, com o preço (“Construir · € 12.000”). Nada é pago enquanto você desenha: o preço é cobrado uma única vez, ao tocar em Construir. Uma faixa no topo do mapa diz o que fazer em seguida, por exemplo “Toque no mapa para colocar o ponto A.”.
Estradas por pontos
Com a Estrada, cada toque coloca um ponto, com um pin e uma letra: A, B, C… A estrada passa por todos os pontos, na ordem, em linha reta ou com um ângulo de 90° entre cada par de pontos. Girar inverte o lado do ângulo. Só com o ponto A, Construir constrói essa peça. Funciona do mesmo jeito dentro e fora das cidades.
- Arrastar um pin move esse ponto, e a estrada é recalculada.
- Tocar em um pin abre dois botões: Desfazer e Remover ponto. Remover ponto liga o ponto anterior ao seguinte, e as letras são refeitas.
- Os pontos A, B, C… no meio da estrada são sempre peças onde é possível ligar outra estrada ou colocar uma parada.
- O jogo cuida sozinho do caminho: aplaina as encostas suaves, coloca pontes sobre a água e os vales e túneis nas colinas, tudo em um único preço. A legenda diz o que foi acrescentado, por exemplo “ponte automática · terraplenagem automática”.
Curvas fora das cidades
Fora das cidades, cada trecho com 3 ou mais quadrados e pelo menos uma ponta fora de uma cidade mostra um + no meio. Arrastar o + transforma só esse trecho em uma estrada de curva livre, que passa onde você solta o dedo. Os viadutos, os túneis e a terraplenagem continuam automáticos.
- Em um trecho curvo, há um + entre os pontos de curva, até três pontos por trecho.
- Tocar em um ponto de curva abre Remover ponto. Um trecho sem pontos de curva volta a ficar reto.
- Endireitar deixa todos os trechos retos de novo.
- Na primeira estrada que você desenha fora de uma cidade, o + fica pulsando por alguns segundos, para chamar sua atenção.
Para chegar a uma indústria, toque no lote dela: o ponto vai para o quadrado de acesso, em frente ao portão. Com a Estrada aberta, cada indústria que ainda não tem estrada aparece com o acesso marcado no mapa, e a legenda avisa quando a estrada desenhada a deixa conectada.


Rodovias e trevos
Escolha Rodovia na fileira da Estrada. Ela é desenhada pelos mesmos pontos: segue em linha reta entre eles, com as curvas arredondadas automaticamente, e o + curva o trecho. Tem duas faixas por sentido, e os veículos andam nela 20% mais rápido. Nos pontos do meio, a rodovia passa direto, sem peça, e não se liga a nada: para ligar estradas a uma rodovia, use o Trevo.
Trevo coloca um trevo rodoviário. Tocar em uma rodovia coloca o trevo nesse lugar, e a rodovia continua dos dois lados; em um terreno livre, Girar vira o trevo. Há quatro tipos:
- Saída: liga estradas dos dois lados da rodovia, com saídas e entradas nos dois sentidos;
- À direita e À esquerda: a estrada fica só de um lado, e o outro sentido chega até ela por um viaduto;
- Trevo completo: liga duas rodovias em cruz, sem cruzamentos.
Pontes e túneis
Ponte e Túnel traçam uma curva livre de A até o fim. O + no meio de cada trecho acrescenta um ponto de curva (até três), que se arrasta como os outros pins, e Endireitar remove todos eles.
- Na Ponte, você escolhe o tipo, do mais barato ao mais caro: Madeira, Concreto, Pedra, Aço, Arco, Estaiada e Pênsil. O tipo muda o preço e a velocidade máxima. As pontes de rodovia são sempre de concreto.
- No Túnel, você escolhe a profundidade mínima, 3 ou 4 m. As rampas e as encostas junto às pontas são escavadas automaticamente.
- Trocar entre Estrada, Ponte e Túnel mantém as pontas e não custa nada.
Terreno
Baixar, Subir e Nivelar trabalham sobre uma área: arraste no mapa, ou toque em um canto e depois no canto oposto. A pré-visualização mostra o terreno novo e o preço.
- Tocar de novo em Baixar ou Subir acrescenta mais um nível.
- Nova área mantém a área feita e permite escolher outra.
- Ver antes e Ver depois comparam o terreno.
- Aplicar paga e muda o terreno. As estradas mantêm a altura, e a água fica como está.
Problemas, Desfazer e Apagar
- Quando algo não pode ser construído, a legenda lista todos os problemas, cada um com o que fazer, e o mapa marca cada local com um X vermelho. Se faltar saldo, ela diz quanto falta.
- Desfazer volta uma ação de cada vez, até o início do desenho. Cancelar apaga o desenho inteiro.
- Apagar, no canto do painel: toque em uma construção para selecioná-la, e a legenda diz o que vai sair; Apagar, na última linha, confirma. Arrastar sobre as estradas seleciona um trecho. Não há reembolso.
- Uma parada cuja remoção deixaria uma rota com uma só parada não pode ser apagada, nem a única garagem que atende uma rota: a legenda explica o motivo.
- As ruas das cidades também podem ser apagadas. Um terreno da empresa pode ser devolvido à cidade com Devolver.
Obras
Cada construção abre uma obra no mapa, em três fases:
- Marcar: terra no chão, tapume e cones.
- Trabalhar: as máquinas trabalham e a construção avança diante dos seus olhos. Em uma estrada, o asfalto aparece atrás do rolo compactador; em um edifício, a construção cresce dentro do andaime, com uma grua nas obras grandes; em uma ponte, os pilares sobem e o tabuleiro avança das duas margens até o meio; em um túnel, há uma escavadeira em cada boca; no terreno, o trator de esteira e a escavadeira mudam o solo em três etapas.
- Arrumar: o tapume desce e as máquinas vão embora.
Uma obra dura de 3 segundos (uma parada, um quadrado de estrada) a 8 segundos (um terminal, uma ponte longa, uma rodovia grande), em tempo real. Os veículos só usam o que está em obras quando elas terminam: até lá, seguem pelos caminhos que já tinham, e quem precisa da obra espera na parada onde está. Uma estação em obras só começa a funcionar no fim. Apagar faz uma demolição, que deixa entulho para um caminhão levar. Comprar ou devolver um terreno ou um edifício não abre obra: só aparece a bandeira ou a placa da empresa, em cerca de um segundo.

Projetos
Projetos, no fim das ferramentas, serve para planejar obras grandes sem pagar. Em um projeto, o tempo para, e o que você planeja fica em modo fantasma: as construções novas em azul, o que vai sair em vermelho e o que não cabe mais em amarelo. Os edifícios das cidades ficam transparentes, para que o terreno apareça.
- Você constrói com as ferramentas de sempre, e nada é pago. Uma faixa logo abaixo da barra superior mostra o nome do projeto, as ações, o custo, Resumo e Sair.
- O Resumo mostra o custo total, o saldo e cada ação com o seu custo, além de propostas de compra para os edifícios que estão no caminho.
- Construir faz primeiro as compras e depois as obras, na ordem do projeto. Cada obra começa quando a anterior está na metade.
- Se o mapa mudou nesse meio-tempo e uma ação não cabe mais, o projeto mostra o conflito, em amarelo, para você corrigir.

5As rotas
Criar uma rota
- Toque em Rotas → Nova rota, ou toque em uma parada, em um terminal, em uma indústria ou em um armazém e escolha Nova rota a partir daqui.
- O primeiro local em que você toca define o tipo de rota: paradas e terminais formam uma rota de passageiros; indústrias e armazéns, uma rota de carga (veja A carga e o correio). Tocar no outro tipo mostra um aviso, e o toque não conta.
- Toque nas paradas na ordem de visita. Você pode tocar na parada ou no rótulo dela. Tocar de novo na última, ou em ↶, a retira.
- Toque em Criar rota. São necessárias pelo menos duas paradas.
Uma parada pode se repetir na mesma rota, mas não duas vezes seguidas. Depois da última parada, o ônibus sempre volta à primeira. Durante a escolha, uma linha mostra o tipo da rota, a distância média entre as estações e a passagem, e muda a cada toque.
Há dois tipos de rota de passageiros:
- Urbana: todas as paradas e terminais na mesma cidade.
- Intermunicipal: estações em duas ou mais cidades. Só pode usar terminais; um toque que quebre essa regra é recusado com “Rotas entre cidades só ligam terminais.”.
Primeiro, a garagem. Nenhuma rota é criada sem uma garagem que a atenda. Se não houver nenhuma, Criar rota fica bloqueado, com o aviso “Construa primeiro uma garagem ligada por estrada a esta rota”. Em uma rota de passageiros, a garagem precisa ficar em uma cidade com paradas da rota e estar ligada a ela por estrada; em uma rota de carga, basta qualquer garagem ligada à rota por estrada.
O nome é automático e vem das cidades, na ordem de visita: a primeira rota em Lisboa se chama “Lisboa”, a segunda, “Lisboa 2”, e uma rota entre Lisboa e Coimbra, “Lisboa - Coimbra”. Você pode mudar o nome na página da rota; apagar o texto devolve o nome automático. No mapa, a rota é uma linha na sua cor, na faixa por onde os veículos andam, com setas no sentido da viagem e o número de cada parada.


A página Rotas
No topo, quantas rotas estão em operação e Nova rota. Cada rota tem um cartão com a cor e o símbolo do tipo, as paradas em ordem, os veículos, os passageiros (ou as toneladas) e o resultado líquido do último mês e dos últimos 12 meses, com Ver rota e Ver no mapa.
- Ordenar por resultado do último mês, resultado dos últimos 12 meses, passageiros, veículos ou nome.
- Filtros: Com prejuízo, Sem veículos, Urbanas, Intermunicipais e Carga, além de uma cidade.
- Uma rota sem veículos tem o botão Comprar ônibus (ou Comprar caminhões), que abre a garagem mais próxima entre as que a atendem.
O resultado líquido de uma rota é o que entra com as passagens (ou com a carga) menos os custos dos seus veículos — operação, panes e revisões — e a sua parte nos custos mensais das estações e garagens que ela usa.
A página da rota
O nome (editável); as contas da rota do mês anterior, deste mês e dos últimos 12 meses; as Paradas, com a receita de cada uma, Editar paradas e Ver no mapa; a Ocupação por parada; as Regras desta rota (renovação automática, ocupação mínima, revisão automática e a passagem); os veículos, cada um com o seletor de rota; Trazer ônibus de outra rota…; as garagens que atendem a rota; e Excluir rota, que só funciona sem veículos. Ao editar as paradas, os veículos em viagem seguem para a próxima parada que ainda exista.
6A frota
Comprar veículos
Os ônibus e os caminhões só podem ser comprados em uma garagem.
- Toque na garagem no mapa, ou no rótulo dela, “Garagem · Lisboa”.
- Na página da garagem, toque em Comprar ônibus (ou Comprar caminhões). A Vitrine se abre.
- Troque de modelo deslizando o dedo para o lado, ou com as setas. Cada modelo mostra o preço e cinco barras para comparar: preço, lugares (ou carga em toneladas), velocidade, custo mensal e vida útil.
- Escolha a rota nos cartões de rota. Se a garagem só atende uma rota, ela já vem escolhida.
- Toque em Comprar. O veículo sai na hora da garagem para a rota.
A vitrine tem filtros: Ônibus ou Caminhões; o tipo (Normal ou Articulado; Caminhão pequeno, Caminhão grande ou Carreta); a ordem (preço, lugares, velocidade ou custo mensal); a época (1980, 2000, 2025); Cabe no saldo; e Serve a rota.
Regras da compra
- Uma garagem atende as rotas de passageiros com paradas na sua cidade e ligadas a ela por estrada — para atender Madri, é preciso ter uma garagem em Madri. Ela atende também qualquer rota de carga ligada a ela por estrada.
- Cada veículo pertence à garagem onde foi comprado: sai dela, faz lá as revisões e só pode mudar para rotas que ela atenda.
- Cada modelo só é vendido na sua época: os de 1980, de 1980 a 1999; os de 2000, de 2000 a 2024; e os de 2025, a partir de 2025. Os modelos futuros aparecem bloqueados, com “À venda em 2000”.
- Os articulados só fazem rotas em que nunca precisam dar meia-volta e só param em terminais modernos.
- Os caminhões só atendem rotas de carga, e os ônibus, só rotas de passageiros.
Manter a frota
- Cada veículo tem um custo de operação mensal. Parar deixa o veículo parado, pagando 35% desse custo; Retomar o coloca de volta na rota.
- A condição cai com o uso. Uma pane interrompe o serviço e custa 0,5% do preço do veículo.
- Revisão (€ 500): o veículo termina a viagem, vai para a sua garagem, fica dois dias na oficina e volta com a condição em 100%.
- Vender devolve 70% do preço de um veículo novo, menos conforme a idade, até 20% no fim da vida útil.
- As regras das rotas cuidam disso sozinhas: a Renovação automática troca o veículo por um novo perto do fim da vida útil, a Revisão automática o manda para a oficina quando a condição cai, e a Ocupação mínima faz o ônibus esperar passageiros antes de partir. Elas valem para todas as rotas (em Menu ☰ · Opções · Regras das rotas), e cada rota e cada parada de uma rota podem ter as suas.
A página Frota
No topo, quantos ônibus e caminhões você tem e Pausar, que pausa e retoma o jogo. Depois, as garagens, cada uma com os seus veículos e Ver no mapa; os filtros Urbanas, Intermunicipais e Carga; e um cartão por veículo, com a imagem ao vivo, o seletor de rota, o estado (lugares ocupados ou toneladas, condição e garagem), o resultado e os botões Ver no mapa, Revisão, Parar (ou Retomar) e Vender. A mudança de rota no seletor vale a partir da próxima parada.
De perto, os ônibus têm um indicador em cima: os lugares ocupados (“18/30”), em verde, âmbar ou vermelho conforme a lotação; ▼ e ▲ quando os passageiros descem e sobem; uma ampulheta quando esperam pela ocupação mínima; e o valor cobrado na chegada (“+€ 803”).


7As cidades
Passageiros
Os passageiros aparecem nas paradas, vindos das casas e lojas ao redor, e esperam o ônibus. Quem espera demais desiste. Cada passageiro paga a passagem da rota em cada viagem de uma parada até a seguinte, e a passagem é cobrada quando o ônibus chega à parada seguinte (veja O dinheiro).
Como as cidades crescem
Cada cidade tem um nível — Fácil, Médio ou Capital — e uma evolução: Em crescimento, Estável, Em declínio ou Em recuperação. O crescimento é um número, em lotes por mês, que considera o último mês:
- cada fator do seu serviço — Cobertura, Demanda atendida, Disponibilidade, Regularidade e Passagens e frota — dá lotes quando está acima do ponto neutro do nível (50% em uma cidade de nível Fácil, 60% no nível Médio, 70% em uma Capital) e tira quando está abaixo;
- as Entregas de produtos nos armazéns da cidade somam lotes (veja A carga e o correio);
- a Economia global soma ou tira.
Com o total positivo, a cidade ganha lotes novos. Com o total negativo, ela não perde edifícios, mas vai ganhando edifícios abandonados, sem moradores; quando o total volta a ficar positivo, os abandonados são os primeiros a se recuperar. Uma cidade onde você não tem paradas nem terminais não entra em declínio.
A economia global passa sozinha por fases — estável, em crescimento e em queda. Na queda, há menos passageiros e as cidades perdem lotes; no crescimento, elas ganham. Uma dificuldade maior traz mais quedas e crescimentos mais fracos.
A página Cidades
Ela tem duas abas, Cidades e Indústrias. A lista mostra primeiro as cidades onde você está presente, da maior para a menor, com uma caixa de busca pelo nome, a ordem (presença, nome, habitantes ou crescimento) e filtros por presença, nível e evolução. Cada cartão tem o nível, os habitantes, as paradas, a evolução e os lotes por mês, com Ver cidade e Ver cobertura.
A página da cidade mostra o serviço do último mês, o crescimento em lotes por mês e O que faz a cidade crescer: cada fator com a medida, o peso, os lotes que dá ou tira e quanto daria em 100%. Embaixo, as paradas da cidade, que podem ser ordenadas e se abrem com um toque.
Ver cobertura volta ao mapa com a cidade pintada: azul onde há serviço, cinza onde só há alcance de paradas e âmbar onde não há cobertura.
Terrenos e edifícios
Com as ferramentas fechadas, tocar em um edifício ou em um terreno de uma cidade abre a página Imóvel: o que é, o preço médio e o serviço da empresa ali. Um terreno livre é comprado pelo seu preço. Por um edifício, você faz uma proposta, que custa 5% do valor proposto mesmo que o proprietário recuse; um bom serviço na cidade ajuda a proposta a ser aceita. O que a empresa compra recebe a bandeira ou a placa dela, pode ser apagado e pode ser devolvido à cidade.



8A carga e o correio
As indústrias
Fora das cidades há 25 indústrias, sempre nos mesmos lugares: as de origem produzem uma matéria-prima, e as fábricas a transformam em um produto para as cidades.
| Origem | Matéria-prima | Fábrica | Produto |
|---|---|---|---|
| Fazenda | grãos | Fábrica de alimentos | alimentos |
| Floresta | toras | Serraria | tábuas |
| Floresta | toras | Fábrica de papel | papel |
| Mina | minério | Siderúrgica | aço |
| Poço de petróleo | petróleo | Refinaria | combustível |
- Cada origem produz todo mês e armazena até dois meses de produção. A produção sobe quando a carga é bem escoada e cai quando fica parada, mas nunca abaixo da inicial nem acima de 4 vezes. Nenhuma indústria fecha.
- Uma estrada que chegue ao quadrado de acesso, em frente ao portão, liga a indústria à rede: o portão passa a ser uma parada de carga.
- Cidades · Indústrias lista todas, com a produção, a porcentagem escoada e se há estrada até o portão. Um toque abre a página da indústria.
Rotas de carga
Em Rotas → Nova rota, toque primeiro em uma indústria ligada por estrada (a origem) e depois no destino: uma fábrica que aceite a carga dela, ou um armazém.
- A rota leva a carga que a origem produz e o destino aceita. Sem carga em comum, ou sem estrada entre os dois, a rota é recusada, e o jogo diz o motivo.
- O caminhão carrega até a Carga mínima para partir (100% no início; se ficar algum tempo sem carga nova, parte com o que tem), entrega no destino e volta vazio.
- Cada tonelada entregue paga um valor fixo mais um valor por km, que a linha superior da nova rota mostra.
- A fábrica transforma o que recebe no seu produto, que outros caminhões podem levar para um armazém.
- Qualquer garagem ligada à rota por estrada compra caminhões para ela. A carroceria depende da carga — tanque, caçamba basculante, plataforma, florestal, baú frigorífico ou sider — e muda sozinha.
Armazéns e entregas
O Armazém é construído em uma cidade e recebe alimentos, tábuas, papel, aço e combustível. Cada produto que chega a uma cidade no mês, a partir de 1 tonelada para cada 100 habitantes, dá a ela mais 10% dos lotes por mês do seu nível, até 50% com os cinco produtos.
Correio e valores
Cada armazém coleta o correio dos edifícios em um raio de 12 quadrados e os valores do comércio, e os guarda por até dois meses. Uma rota de carga que começa no armazém os leva para o armazém de outra cidade: escolha Correio ou Valores na nova rota. O correio vai em qualquer caminhão; os valores, só em caminhões pequenos ou grandes, nunca em carretas. Eles pagam bem por tonelada e km, mas não fazem as cidades crescerem.


9As metas
As Metas estão divididas em seis capítulos e ensinam tudo o que o jogo tem. Para abri-las, toque no próximo passo da barra superior ou no botão Metas da página Empresa.
| Capítulo | Prêmio de cada meta · do capítulo | Metas |
|---|---|---|
| 1 · Começo | € 50.000 · € 100.000 | duas paradas; uma garagem; uma rota; um ônibus |
| 2 · Lisboa em movimento | € 100.000 · € 200.000 | 3 rotas urbanas em Lisboa; 10.000 passageiros em um mês em Lisboa; cobertura de Lisboa em 50%; um mês fechado com lucro; uma regra de rota ativada |
| 3 · Entre cidades | € 150.000 · € 300.000 | um terminal em Lisboa e outro em Évora; Lisboa e Évora ligadas por estrada; uma rota intermunicipal entre as duas; um imóvel comprado em uma cidade |
| 4 · Grandes obras | € 250.000 · € 400.000 | uma ponte; um túnel; um trevo de rodovia; Lisboa e Coimbra ligadas por rodovia; um projeto concluído; um empréstimo no Banco |
| 5 · Portugal conectado | € 350.000 · € 500.000 | rede no Porto, em Coimbra e em Faro; Coimbra e Porto ligados por rodovia; um terminal ampliado; um articulado em uma rota; 25 ônibus; Lisboa crescendo +2 lotes por mês |
| 6 · Ibéria | € 500.000 · € 500.000 | Lisboa e Madri ligadas por estrada; uma rota intermunicipal entre as duas; rede em Madri, Sevilha e Barcelona; 200.000 passageiros em um mês; um ano com lucro de € 1.000.000 ou mais; um ano sem dívida |
- Você cumpre as metas do capítulo na ordem que quiser e sem prazo. Uma meta que já está cumprida quando o capítulo abre é concluída na hora.
- O prêmio não entra sozinho: toque em Receber na página Metas. Depois que você recebe todas as metas do capítulo, entra também o prêmio do capítulo, e o próximo se abre.
- Os prêmios são receita da empresa, na linha Prêmios, e contam para o resultado do ano.
- Depois do sexto capítulo, o objetivo é ter uma empresa que dá lucro e uma rede que cresce.
Notícias e resumo do ano
O jogo tem um jornal fictício, com manchetes de cada década e com as cidades do mapa. As notícias explicam o que está acontecendo: as mudanças da economia global, a evolução das suas cidades, a chegada dos novos modelos e os marcos da empresa. Elas aparecem em uma faixa de jornal embaixo, sobre o mapa, por cerca de 10 segundos, sem pausar o jogo; as outras ficam na aba Notícias, como não lidas.
No fechamento de dezembro, sai o resumo do ano, na aba Anos: as contas comparadas com as do ano anterior, a rede e a frota, as cidades que mais cresceram e a economia, além das manchetes e das metas do ano.


10O dinheiro
Receitas
- Passagens: cada passageiro paga a passagem da rota em cada viagem de uma parada até a seguinte. Por padrão, ela custa € 1 mais € 0,065 por km da distância média entre as estações da rota (cada quadrado do mapa equivale a 2,5 km). Cada rota pode ter a sua própria passagem, em Regras desta rota: mais cara, rende mais por viagem, mas perde passageiros e tira lotes das cidades; mais barata, ganha passageiros e ajuda as cidades.
- Cada passageiro que você vê a bordo conta como 28 nas contas, para que o mês de 5 minutos valha um mês inteiro de horários.
- Carga, Correio e Valores: por tonelada e por km, na chegada.
- Prêmios das metas.
Custos
Os veículos (operação, panes e revisões), as estações, garagens e armazéns (um custo mensal cada) e os juros. As estradas, as pontes, os túneis e os trevos não têm custo mensal.
A página Empresa
O título é o nome da empresa. No topo, o Banco e as Metas; depois, o período (Anual, Mês anterior ou Este mês) e quatro indicadores — Resultado, Receitas, Custos e Caixa —, cada um com a comparação e uma linha de tendência. As abas Resumo, Custos, Rotas e Caixa mostram os gráficos: as receitas em azul, os custos em laranja, e o lucro e o prejuízo com ▲ e ▼.
Banco
- Você pede empréstimos em múltiplos de € 100.000, até um limite de € 5.000.000.
- Os juros são de 0,7% ao mês, cobrados no fechamento de cada mês sobre a dívida desse dia.
- Se um mês fechar com saldo negativo, o banco empresta € 100.000 de cada vez, até o limite.
- Amortizar paga a dívida com o saldo que você tem.
Insolvência
A empresa se torna insolvente no fechamento do ano quando o saldo está negativo, o crédito está no limite e os dois últimos anos fechados deram prejuízo. A barra superior avisa antes, com “Risco de insolvência”. Uma empresa insolvente só mostra a página Fim da partida, com o resultado dos últimos anos e o botão para o Menu inicial.


