Transport Commander

Como jogar

Você administra uma empresa de transportes em um mapa da Península Ibérica. Constrói paradas, terminais, garagens e estradas, cria rotas e compra ônibus e caminhões. Os passageiros pagam passagem e a carga paga por tonelada; os veículos, as estações e o crédito custam dinheiro todo mês. As cidades crescem quando o serviço é bom. As Metas sempre mostram o próximo passo.

Este guia explica tudo o que o jogo tem, com imagens do jogo e os gestos de toque de cada parte. Dentro do jogo, há um resumo em Como jogar, no Menu inicial e no Menu ☰.

1A empresa

O jogo abre no Menu inicial: Continuar (a última partida jogada), Nova partida, Carregar partida, Opções, Como jogar e Créditos. No celular, o menu fica sempre na vertical; no tablet, acompanha a posição do aparelho.

Nova partida

A nova partida é criada em três passos, com Próximo e Voltar:

  1. Empresa: o nome (até 40 caracteres), a cor primária, a cor secundária e um entre quarenta logotipos. As cores e o logotipo aparecem nos ônibus, nos caminhões e em todas as construções da empresa.
  2. Mapa: os mapas publicados, cada um com a imagem, o nome, o número de cidades, uma descrição e o tamanho do download. O primeiro é a Península Ibérica, com 16 cidades.
  3. Regras: a Dificuldade (Fácil, Normal ou Difícil, que não muda durante a partida), a Mão de direção e as regras gerais das rotas — Renovação automática, Revisão automática e Ocupação mínima.

Começar baixa o mapa escolhido e os modelos de que ele precisa, se ainda não estiverem no aparelho, e abre a partida. Toda partida começa em janeiro de 1980, com € 2.000.000 e sem dívidas.

O Menu inicial
O Menu inicial
Nova partida, passo 1: a empresa, as cores e o logotipo
Nova partida, passo 1: a empresa, as cores e o logotipo
Nova partida, passo 2: o mapa
Nova partida, passo 2: o mapa
Nova partida, passo 3: as regras
Nova partida, passo 3: as regras

A tela do jogo

No início, a barra superior guia você passo a passo: “Construa duas paradas perto de casas e lojas.”, “Construa uma garagem ao lado da estrada.”, “Crie uma rota entre as paradas.” e “Toque na garagem e compre um ônibus.”. Cada passo é uma meta com prêmio (veja As metas).

O jogo em um tablet: a barra superior, a coluna das seções e o mapa
O jogo em um tablet: a barra superior, a coluna das seções e o mapa

A aparência e os gráficos valem para todas as partidas e ficam salvos no aparelho.

Salvar e carregar

Cada partida tem o seu próprio espaço e nunca sobrescreve outra. O jogo salva sozinho no fim de cada mês, em Menu ☰ · Partida · Salvar e ao voltar ao Menu inicial.

Carregar partida mostra todas as partidas do aparelho, da mais recente para a mais antiga, com o logotipo e o nome da empresa, o mapa, a data no jogo, o saldo e quando ela foi jogada. Abrir carrega a partida; Apagar pede confirmação e a remove do aparelho.

Ao carregar uma partida, o jogo atualiza os modelos, os metadados e as regras para as versões publicadas mais recentes, baixando só o que mudou. O mapa continua sempre o mesmo com que a partida começou. Sem internet, a partida abre com o que já está no aparelho. Mais em Suporte e dúvidas.

2O tempo

A data fica na barra superior, no formato “1980 · Mês 1”, com uma barra fina que vai enchendo ao longo do mês. Todos os meses têm 30 dias, e o dia não aparece.

A barra superior: o saldo, a data com a barra do mês, a pausa, a velocidade, girar o mapa e o Menu ☰
A barra superior: o saldo, a data com a barra do mês, a pausa, a velocidade, girar o mapa e o Menu ☰

3As estações

Toque em Construir, na barra das seções, e escolha a aba Transporte. Ela tem quatro ferramentas:

O preço sempre aparece antes de pagar e, dentro de uma cidade, inclui o terreno comprado da cidade. Construir paga e constrói. As paradas, os terminais, as garagens e os armazéns têm um custo mensal; as estradas, as pontes, os túneis e os trevos, não.

Tocar em uma parada ou em um terminal abre a sua página: quantos passageiros estão esperando, os embarques e as desistências do mês anterior, um botão para cada rota que para ali e outro para a cidade, Nova rota a partir daqui, Ver no mapa, Apagar e as receitas da parada. Em um terminal, também as plataformas, o custo mensal e Ampliar.

As paradas de Lisboa, cada uma com a sua área de captação
As paradas de Lisboa, cada uma com a sua área de captação
A rede de uma cidade, com os rótulos das paradas, dos terminais e da garagem
A rede de uma cidade, com os rótulos das paradas, dos terminais e da garagem

4As estradas e a construção

O painel de construção

Construir abre o painel de construção sobre o mapa, que continua visível. Ele tem três abas — Estradas (Estrada, Ponte, Túnel e Trevo), Transporte (Parada, Garagem, Terminal e Armazém) e Terreno (Baixar, Subir e Nivelar) — e Projetos no fim das ferramentas. No canto ficam Apagar e Sair.

A última linha fica sempre no mesmo lugar: Desfazer, Cancelar e Construir, com o preço (“Construir · € 12.000”). Nada é pago enquanto você desenha: o preço é cobrado uma única vez, ao tocar em Construir. Uma faixa no topo do mapa diz o que fazer em seguida, por exemplo “Toque no mapa para colocar o ponto A.”.

Estradas por pontos

Com a Estrada, cada toque coloca um ponto, com um pin e uma letra: A, B, C… A estrada passa por todos os pontos, na ordem, em linha reta ou com um ângulo de 90° entre cada par de pontos. Girar inverte o lado do ângulo. Só com o ponto A, Construir constrói essa peça. Funciona do mesmo jeito dentro e fora das cidades.

Curvas fora das cidades

Fora das cidades, cada trecho com 3 ou mais quadrados e pelo menos uma ponta fora de uma cidade mostra um + no meio. Arrastar o + transforma só esse trecho em uma estrada de curva livre, que passa onde você solta o dedo. Os viadutos, os túneis e a terraplenagem continuam automáticos.

Para chegar a uma indústria, toque no lote dela: o ponto vai para o quadrado de acesso, em frente ao portão. Com a Estrada aberta, cada indústria que ainda não tem estrada aparece com o acesso marcado no mapa, e a legenda avisa quando a estrada desenhada a deixa conectada.

Uma estrada desenhada pelos pontos A, B e C, com os botões do último pin
Uma estrada desenhada pelos pontos A, B e C, com os botões do último pin
Um trevo de rodovia com a estrada passando por cima
Um trevo de rodovia com a estrada passando por cima

Rodovias e trevos

Escolha Rodovia na fileira da Estrada. Ela é desenhada pelos mesmos pontos: segue em linha reta entre eles, com as curvas arredondadas automaticamente, e o + curva o trecho. Tem duas faixas por sentido, e os veículos andam nela 20% mais rápido. Nos pontos do meio, a rodovia passa direto, sem peça, e não se liga a nada: para ligar estradas a uma rodovia, use o Trevo.

Trevo coloca um trevo rodoviário. Tocar em uma rodovia coloca o trevo nesse lugar, e a rodovia continua dos dois lados; em um terreno livre, Girar vira o trevo. Há quatro tipos:

Pontes e túneis

Ponte e Túnel traçam uma curva livre de A até o fim. O + no meio de cada trecho acrescenta um ponto de curva (até três), que se arrasta como os outros pins, e Endireitar remove todos eles.

Terreno

Baixar, Subir e Nivelar trabalham sobre uma área: arraste no mapa, ou toque em um canto e depois no canto oposto. A pré-visualização mostra o terreno novo e o preço.

Problemas, Desfazer e Apagar

Obras

Cada construção abre uma obra no mapa, em três fases:

  1. Marcar: terra no chão, tapume e cones.
  2. Trabalhar: as máquinas trabalham e a construção avança diante dos seus olhos. Em uma estrada, o asfalto aparece atrás do rolo compactador; em um edifício, a construção cresce dentro do andaime, com uma grua nas obras grandes; em uma ponte, os pilares sobem e o tabuleiro avança das duas margens até o meio; em um túnel, há uma escavadeira em cada boca; no terreno, o trator de esteira e a escavadeira mudam o solo em três etapas.
  3. Arrumar: o tapume desce e as máquinas vão embora.

Uma obra dura de 3 segundos (uma parada, um quadrado de estrada) a 8 segundos (um terminal, uma ponte longa, uma rodovia grande), em tempo real. Os veículos só usam o que está em obras quando elas terminam: até lá, seguem pelos caminhos que já tinham, e quem precisa da obra espera na parada onde está. Uma estação em obras só começa a funcionar no fim. Apagar faz uma demolição, que deixa entulho para um caminhão levar. Comprar ou devolver um terreno ou um edifício não abre obra: só aparece a bandeira ou a placa da empresa, em cerca de um segundo.

Uma obra em andamento, com o tapume e as máquinas
Uma obra em andamento, com o tapume e as máquinas

Projetos

Projetos, no fim das ferramentas, serve para planejar obras grandes sem pagar. Em um projeto, o tempo para, e o que você planeja fica em modo fantasma: as construções novas em azul, o que vai sair em vermelho e o que não cabe mais em amarelo. Os edifícios das cidades ficam transparentes, para que o terreno apareça.

O resumo de um projeto, com o custo e o aviso de conflitos
O resumo de um projeto, com o custo e o aviso de conflitos

5As rotas

Criar uma rota

  1. Toque em Rotas → Nova rota, ou toque em uma parada, em um terminal, em uma indústria ou em um armazém e escolha Nova rota a partir daqui.
  2. O primeiro local em que você toca define o tipo de rota: paradas e terminais formam uma rota de passageiros; indústrias e armazéns, uma rota de carga (veja A carga e o correio). Tocar no outro tipo mostra um aviso, e o toque não conta.
  3. Toque nas paradas na ordem de visita. Você pode tocar na parada ou no rótulo dela. Tocar de novo na última, ou em ↶, a retira.
  4. Toque em Criar rota. São necessárias pelo menos duas paradas.

Uma parada pode se repetir na mesma rota, mas não duas vezes seguidas. Depois da última parada, o ônibus sempre volta à primeira. Durante a escolha, uma linha mostra o tipo da rota, a distância média entre as estações e a passagem, e muda a cada toque.

Há dois tipos de rota de passageiros:

Primeiro, a garagem. Nenhuma rota é criada sem uma garagem que a atenda. Se não houver nenhuma, Criar rota fica bloqueado, com o aviso “Construa primeiro uma garagem ligada por estrada a esta rota”. Em uma rota de passageiros, a garagem precisa ficar em uma cidade com paradas da rota e estar ligada a ela por estrada; em uma rota de carga, basta qualquer garagem ligada à rota por estrada.

O nome é automático e vem das cidades, na ordem de visita: a primeira rota em Lisboa se chama “Lisboa”, a segunda, “Lisboa 2”, e uma rota entre Lisboa e Coimbra, “Lisboa - Coimbra”. Você pode mudar o nome na página da rota; apagar o texto devolve o nome automático. No mapa, a rota é uma linha na sua cor, na faixa por onde os veículos andam, com setas no sentido da viagem e o número de cada parada.

Uma rota no mapa, com a linha, as setas e o número das paradas
Uma rota no mapa, com a linha, as setas e o número das paradas
A página Rotas, com o resultado de cada rota
A página Rotas, com o resultado de cada rota

A página Rotas

No topo, quantas rotas estão em operação e Nova rota. Cada rota tem um cartão com a cor e o símbolo do tipo, as paradas em ordem, os veículos, os passageiros (ou as toneladas) e o resultado líquido do último mês e dos últimos 12 meses, com Ver rota e Ver no mapa.

O resultado líquido de uma rota é o que entra com as passagens (ou com a carga) menos os custos dos seus veículos — operação, panes e revisões — e a sua parte nos custos mensais das estações e garagens que ela usa.

A página da rota

O nome (editável); as contas da rota do mês anterior, deste mês e dos últimos 12 meses; as Paradas, com a receita de cada uma, Editar paradas e Ver no mapa; a Ocupação por parada; as Regras desta rota (renovação automática, ocupação mínima, revisão automática e a passagem); os veículos, cada um com o seletor de rota; Trazer ônibus de outra rota…; as garagens que atendem a rota; e Excluir rota, que só funciona sem veículos. Ao editar as paradas, os veículos em viagem seguem para a próxima parada que ainda exista.

6A frota

Comprar veículos

Os ônibus e os caminhões só podem ser comprados em uma garagem.

  1. Toque na garagem no mapa, ou no rótulo dela, “Garagem · Lisboa”.
  2. Na página da garagem, toque em Comprar ônibus (ou Comprar caminhões). A Vitrine se abre.
  3. Troque de modelo deslizando o dedo para o lado, ou com as setas. Cada modelo mostra o preço e cinco barras para comparar: preço, lugares (ou carga em toneladas), velocidade, custo mensal e vida útil.
  4. Escolha a rota nos cartões de rota. Se a garagem só atende uma rota, ela já vem escolhida.
  5. Toque em Comprar. O veículo sai na hora da garagem para a rota.

A vitrine tem filtros: Ônibus ou Caminhões; o tipo (Normal ou Articulado; Caminhão pequeno, Caminhão grande ou Carreta); a ordem (preço, lugares, velocidade ou custo mensal); a época (1980, 2000, 2025); Cabe no saldo; e Serve a rota.

Regras da compra

Manter a frota

A página Frota

No topo, quantos ônibus e caminhões você tem e Pausar, que pausa e retoma o jogo. Depois, as garagens, cada uma com os seus veículos e Ver no mapa; os filtros Urbanas, Intermunicipais e Carga; e um cartão por veículo, com a imagem ao vivo, o seletor de rota, o estado (lugares ocupados ou toneladas, condição e garagem), o resultado e os botões Ver no mapa, Revisão, Parar (ou Retomar) e Vender. A mudança de rota no seletor vale a partir da próxima parada.

De perto, os ônibus têm um indicador em cima: os lugares ocupados (“18/30”), em verde, âmbar ou vermelho conforme a lotação; ▼ e ▲ quando os passageiros descem e sobem; uma ampulheta quando esperam pela ocupação mínima; e o valor cobrado na chegada (“+€ 803”).

A Vitrine, com um modelo de cada vez e as barras para comparar
A Vitrine, com um modelo de cada vez e as barras para comparar
A garagem e a Vitrine ao lado do mapa, em um tablet
A garagem e a Vitrine ao lado do mapa, em um tablet

7As cidades

Passageiros

Os passageiros aparecem nas paradas, vindos das casas e lojas ao redor, e esperam o ônibus. Quem espera demais desiste. Cada passageiro paga a passagem da rota em cada viagem de uma parada até a seguinte, e a passagem é cobrada quando o ônibus chega à parada seguinte (veja O dinheiro).

Como as cidades crescem

Cada cidade tem um nível — Fácil, Médio ou Capital — e uma evolução: Em crescimento, Estável, Em declínio ou Em recuperação. O crescimento é um número, em lotes por mês, que considera o último mês:

Com o total positivo, a cidade ganha lotes novos. Com o total negativo, ela não perde edifícios, mas vai ganhando edifícios abandonados, sem moradores; quando o total volta a ficar positivo, os abandonados são os primeiros a se recuperar. Uma cidade onde você não tem paradas nem terminais não entra em declínio.

A economia global passa sozinha por fases — estável, em crescimento e em queda. Na queda, há menos passageiros e as cidades perdem lotes; no crescimento, elas ganham. Uma dificuldade maior traz mais quedas e crescimentos mais fracos.

A página Cidades

Ela tem duas abas, Cidades e Indústrias. A lista mostra primeiro as cidades onde você está presente, da maior para a menor, com uma caixa de busca pelo nome, a ordem (presença, nome, habitantes ou crescimento) e filtros por presença, nível e evolução. Cada cartão tem o nível, os habitantes, as paradas, a evolução e os lotes por mês, com Ver cidade e Ver cobertura.

A página da cidade mostra o serviço do último mês, o crescimento em lotes por mês e O que faz a cidade crescer: cada fator com a medida, o peso, os lotes que dá ou tira e quanto daria em 100%. Embaixo, as paradas da cidade, que podem ser ordenadas e se abrem com um toque.

Ver cobertura volta ao mapa com a cidade pintada: azul onde há serviço, cinza onde só há alcance de paradas e âmbar onde não há cobertura.

Terrenos e edifícios

Com as ferramentas fechadas, tocar em um edifício ou em um terreno de uma cidade abre a página Imóvel: o que é, o preço médio e o serviço da empresa ali. Um terreno livre é comprado pelo seu preço. Por um edifício, você faz uma proposta, que custa 5% do valor proposto mesmo que o proprietário recuse; um bom serviço na cidade ajuda a proposta a ser aceita. O que a empresa compra recebe a bandeira ou a placa dela, pode ser apagado e pode ser devolvido à cidade.

A página de Lisboa, com o crescimento e o que faz a cidade crescer
A página de Lisboa, com o crescimento e o que faz a cidade crescer
Os fatores de crescimento de uma cidade ao lado do mapa
Os fatores de crescimento de uma cidade ao lado do mapa
Lisboa vista de perto, com casas, prédios, comércio e equipamentos públicos
Lisboa vista de perto, com casas, prédios, comércio e equipamentos públicos

8A carga e o correio

As indústrias

Fora das cidades há 25 indústrias, sempre nos mesmos lugares: as de origem produzem uma matéria-prima, e as fábricas a transformam em um produto para as cidades.

OrigemMatéria-primaFábricaProduto
FazendagrãosFábrica de alimentosalimentos
FlorestatorasSerrariatábuas
FlorestatorasFábrica de papelpapel
MinaminérioSiderúrgicaaço
Poço de petróleopetróleoRefinariacombustível

Rotas de carga

Em Rotas → Nova rota, toque primeiro em uma indústria ligada por estrada (a origem) e depois no destino: uma fábrica que aceite a carga dela, ou um armazém.

Armazéns e entregas

O Armazém é construído em uma cidade e recebe alimentos, tábuas, papel, aço e combustível. Cada produto que chega a uma cidade no mês, a partir de 1 tonelada para cada 100 habitantes, dá a ela mais 10% dos lotes por mês do seu nível, até 50% com os cinco produtos.

Correio e valores

Cada armazém coleta o correio dos edifícios em um raio de 12 quadrados e os valores do comércio, e os guarda por até dois meses. Uma rota de carga que começa no armazém os leva para o armazém de outra cidade: escolha Correio ou Valores na nova rota. O correio vai em qualquer caminhão; os valores, só em caminhões pequenos ou grandes, nunca em carretas. Eles pagam bem por tonelada e km, mas não fazem as cidades crescerem.

Caminhões da empresa, cada um com a carroceria da sua carga
Caminhões da empresa, cada um com a carroceria da sua carga
Uma indústria ligada à rede, com os caminhões no portão
Uma indústria ligada à rede, com os caminhões no portão

9As metas

As Metas estão divididas em seis capítulos e ensinam tudo o que o jogo tem. Para abri-las, toque no próximo passo da barra superior ou no botão Metas da página Empresa.

CapítuloPrêmio de cada meta · do capítuloMetas
1 · Começo€ 50.000 · € 100.000duas paradas; uma garagem; uma rota; um ônibus
2 · Lisboa em movimento€ 100.000 · € 200.0003 rotas urbanas em Lisboa; 10.000 passageiros em um mês em Lisboa; cobertura de Lisboa em 50%; um mês fechado com lucro; uma regra de rota ativada
3 · Entre cidades€ 150.000 · € 300.000um terminal em Lisboa e outro em Évora; Lisboa e Évora ligadas por estrada; uma rota intermunicipal entre as duas; um imóvel comprado em uma cidade
4 · Grandes obras€ 250.000 · € 400.000uma ponte; um túnel; um trevo de rodovia; Lisboa e Coimbra ligadas por rodovia; um projeto concluído; um empréstimo no Banco
5 · Portugal conectado€ 350.000 · € 500.000rede no Porto, em Coimbra e em Faro; Coimbra e Porto ligados por rodovia; um terminal ampliado; um articulado em uma rota; 25 ônibus; Lisboa crescendo +2 lotes por mês
6 · Ibéria€ 500.000 · € 500.000Lisboa e Madri ligadas por estrada; uma rota intermunicipal entre as duas; rede em Madri, Sevilha e Barcelona; 200.000 passageiros em um mês; um ano com lucro de € 1.000.000 ou mais; um ano sem dívida

Notícias e resumo do ano

O jogo tem um jornal fictício, com manchetes de cada década e com as cidades do mapa. As notícias explicam o que está acontecendo: as mudanças da economia global, a evolução das suas cidades, a chegada dos novos modelos e os marcos da empresa. Elas aparecem em uma faixa de jornal embaixo, sobre o mapa, por cerca de 10 segundos, sem pausar o jogo; as outras ficam na aba Notícias, como não lidas.

No fechamento de dezembro, sai o resumo do ano, na aba Anos: as contas comparadas com as do ano anterior, a rede e a frota, as cidades que mais cresceram e a economia, além das manchetes e das metas do ano.

A página Metas, com o capítulo em andamento e os prêmios
A página Metas, com o capítulo em andamento e os prêmios
Uma notícia na faixa de jornal, sobre o mapa
Uma notícia na faixa de jornal, sobre o mapa

10O dinheiro

Receitas

Custos

Os veículos (operação, panes e revisões), as estações, garagens e armazéns (um custo mensal cada) e os juros. As estradas, as pontes, os túneis e os trevos não têm custo mensal.

A página Empresa

O título é o nome da empresa. No topo, o Banco e as Metas; depois, o período (Anual, Mês anterior ou Este mês) e quatro indicadores — Resultado, Receitas, Custos e Caixa —, cada um com a comparação e uma linha de tendência. As abas Resumo, Custos, Rotas e Caixa mostram os gráficos: as receitas em azul, os custos em laranja, e o lucro e o prejuízo com ▲ e ▼.

Banco

Insolvência

A empresa se torna insolvente no fechamento do ano quando o saldo está negativo, o crédito está no limite e os dois últimos anos fechados deram prejuízo. A barra superior avisa antes, com “Risco de insolvência”. Uma empresa insolvente só mostra a página Fim da partida, com o resultado dos últimos anos e o botão para o Menu inicial.

A página Empresa, com os indicadores e o Banco
A página Empresa, com os indicadores e o Banco
As contas da empresa ao lado do mapa
As contas da empresa ao lado do mapa
As regras de uma rota, com a passagem por viagem
As regras de uma rota, com a passagem por viagem