Transport Commander

Come si gioca

Gestisci un’azienda di trasporti su una mappa della Penisola iberica. Costruisci fermate, autostazioni, depositi e strade, crei linee e compri autobus e camion. I passeggeri pagano il biglietto e le merci pagano a tonnellata; i veicoli, le stazioni e il credito costano denaro ogni mese. Le città crescono quando il servizio è buono. Gli Obiettivi mostrano sempre il passo successivo.

Questa guida spiega tutto ciò che offre il gioco, con immagini del gioco e i gesti touch di ogni parte. Nel gioco trovi un riepilogo in Come si gioca, nel Menu principale e nel Menu ☰.

1L’azienda

Il gioco si apre sul Menu principale: Continua (l’ultima partita giocata), Nuova partita, Carica partita, Opzioni, Come si gioca e Riconoscimenti. Sullo smartphone il menu resta sempre in verticale; sul tablet segue l’orientamento del dispositivo.

Nuova partita

La nuova partita si crea in tre passaggi, con Avanti e Indietro:

  1. Azienda: il nome (fino a 40 caratteri), il colore primario, il colore secondario e uno di quaranta loghi. I colori e il logo compaiono sugli autobus, sui camion e su tutte le costruzioni dell’azienda.
  2. Mappa: le mappe pubblicate, ognuna con l’immagine, il nome, il numero di città, una descrizione e la dimensione del download. La prima è la Penisola iberica, con 16 città.
  3. Regole: la Difficoltà (Facile, Normale o Difficile, fissa per tutta la partita), il Lato di guida e le regole generali delle linee — Rinnovo automatico, Revisione automatica e Occupazione minima.

Inizia scarica la mappa scelta e i modelli che le servono, se non sono ancora sul dispositivo, e apre la partita. Ogni partita comincia a gennaio 1980, con 2.000.000 € e senza debiti.

Il Menu principale
Il Menu principale
Nuova partita, passaggio 1: l’azienda, i colori e il logo
Nuova partita, passaggio 1: l’azienda, i colori e il logo
Nuova partita, passaggio 2: la mappa
Nuova partita, passaggio 2: la mappa
Nuova partita, passaggio 3: le regole
Nuova partita, passaggio 3: le regole

La schermata di gioco

All’inizio, la barra in alto ti guida passo dopo passo: «Costruisci due fermate vicino a case e negozi.», «Costruisci un deposito vicino alla strada.», «Crea una linea tra le fermate.» e «Tocca il deposito e compra un autobus.». Ogni passo è un obiettivo con premio (vedi Gli obiettivi).

Il gioco su un tablet: la barra in alto, la colonna delle sezioni e la mappa
Il gioco su un tablet: la barra in alto, la colonna delle sezioni e la mappa

L’aspetto e la grafica valgono per tutte le partite e restano salvati sul dispositivo.

Salvare e caricare

Ogni partita ha il suo spazio e non sovrascrive mai un’altra. Il gioco salva da solo alla fine di ogni mese, con Menu ☰ · Partita · Salva e quando torni al Menu principale.

Carica partita mostra tutte le partite del dispositivo, dalla più recente alla più vecchia, con il logo e il nome dell’azienda, la mappa, la data nel gioco, il saldo e quando è stata giocata. Apri carica la partita; Elimina chiede conferma e la rimuove dal dispositivo.

Quando carichi una partita, il gioco aggiorna i modelli, i metadati e le regole alle ultime versioni pubblicate, scaricando solo ciò che è cambiato. La mappa resta sempre quella con cui la partita è cominciata. Senza internet, la partita si apre con ciò che è già sul dispositivo. Altre informazioni in Assistenza e domande.

2Il tempo

La data è nella barra in alto, come «1980 · Mese 1», con una barra sottile che si riempie nel corso del mese. Tutti i mesi hanno 30 giorni, e il giorno non viene mostrato.

La barra in alto: il saldo, la data con la barra del mese, la pausa, la velocità, la rotazione della mappa e il Menu ☰
La barra in alto: il saldo, la data con la barra del mese, la pausa, la velocità, la rotazione della mappa e il Menu ☰

3Le stazioni

Tocca Costruisci, nella barra delle sezioni, e scegli la scheda Trasporto. Ha quattro strumenti:

Il prezzo compare sempre prima di pagare e, in una città, include il terreno acquistato dalla città. Costruisci paga e costruisce. Le fermate, le autostazioni, i depositi e i magazzini hanno un costo mensile; le strade, i ponti, le gallerie e gli svincoli no.

Toccare una fermata o un’autostazione apre la sua pagina: quanti passeggeri aspettano, le salite e gli abbandoni del mese precedente, un pulsante per ogni linea che vi ferma e un altro per la città, Nuova linea da qui, Vedi sulla mappa, Elimina e i ricavi della fermata. In un’autostazione, anche gli stalli, il costo mensile e Amplia.

Le fermate di Lisbona, ognuna con il suo bacino di utenza
Le fermate di Lisbona, ognuna con il suo bacino di utenza
La rete di una città, con le etichette delle fermate, delle autostazioni e del deposito
La rete di una città, con le etichette delle fermate, delle autostazioni e del deposito

4Le strade e la costruzione

Il pannello di costruzione

Costruisci apre il pannello di costruzione sopra la mappa, che resta visibile. Ha tre schede — Strade (Strada, Ponte, Galleria e Svincolo), Trasporto (Fermata, Deposito, Autostazione e Magazzino) e Terreno (Abbassa, Alza e Livella) — e Progetti in fondo agli strumenti. Nell’angolo ci sono Elimina ed Esci.

L’ultima riga è sempre nello stesso punto: Annulla, Scarta e Costruisci, con il prezzo («Costruisci · 12.000 €»). Non paghi nulla mentre disegni: il prezzo viene addebitato una sola volta, quando tocchi Costruisci. Una fascia in cima alla mappa dice cosa fare dopo, per esempio «Tocca la mappa per mettere il punto A.».

Strade per punti

Con Strada, ogni tocco mette un punto, con un segnaposto e una lettera: A, B, C… La strada passa per tutti i punti in ordine, dritta o con un angolo di 90° tra un punto e l’altro. Ruota cambia il lato dell’angolo. Con il solo punto A, Costruisci realizza quel singolo pezzo. Funziona allo stesso modo dentro e fuori dalle città.

Curve fuori dalle città

Fuori dalle città, ogni tratto di 3 o più caselle con almeno un’estremità fuori da una città mostra un + al centro. Trascinare il + trasforma solo quel tratto in una strada a curva libera, che passa dove sollevi il dito. I viadotti, le gallerie e il movimento terra restano automatici.

Per raggiungere un’industria, tocca il suo lotto: il punto va sulla casella di accesso, davanti al cancello. Con Strada aperta, ogni industria ancora senza strada ha l’accesso segnato sulla mappa, e la legenda avvisa quando la strada disegnata la collega.

Una strada disegnata per i punti A, B e C, con i pulsanti dell’ultimo segnaposto
Una strada disegnata per i punti A, B e C, con i pulsanti dell’ultimo segnaposto
Uno svincolo autostradale con la strada che passa sopra
Uno svincolo autostradale con la strada che passa sopra

Autostrade e svincoli

Scegli Autostrada nella fila di Strada. Si disegna con gli stessi punti: va dritta da un punto all’altro, con gli angoli arrotondati automaticamente, e il + curva il tratto. Ha due corsie per senso di marcia, e i veicoli ci viaggiano il 20% più veloci. Nei punti intermedi, l’autostrada passa senza pezzo e non si collega a niente: per collegare strade a un’autostrada si usa lo Svincolo.

Svincolo mette uno svincolo autostradale. Toccare un’autostrada mette lo svincolo in quel punto e l’autostrada continua da entrambi i lati; su un terreno libero, Ruota gira lo svincolo. Ci sono quattro tipi:

Ponti e gallerie

Ponte e Galleria tracciano una curva libera da A fino alla fine. Il + al centro di ogni tratto aggiunge un punto di curva (fino a tre), che si trascina come gli altri segnaposto, e Raddrizza li toglie tutti.

Terreno

Abbassa, Alza e Livella agiscono su un’area: trascina sulla mappa, oppure tocca un angolo e poi l’angolo opposto. L’anteprima mostra il nuovo terreno e il prezzo.

Problemi, Annulla ed Elimina

Cantieri

Ogni costruzione apre un cantiere sulla mappa, in tre fasi:

  1. Delimitazione: terra smossa, recinzione e coni.
  2. Lavori: le macchine lavorano e la costruzione avanza a vista. Su una strada, l’asfalto compare dietro il rullo compressore; su un edificio, la costruzione cresce dentro l’impalcatura, con una gru nei cantieri grandi; su un ponte, i piloni salgono e l’impalcato avanza dalle due sponde fino al centro; in una galleria, c’è un escavatore a ogni imbocco; sul terreno, il bulldozer e l’escavatore modificano il suolo in tre passaggi.
  3. Sgombero: la recinzione si abbassa e le macchine se ne vanno.

Un cantiere dura da 3 secondi (una fermata, una casella di strada) a 8 secondi (un’autostazione, un ponte lungo, una grande autostrada), in tempo reale. I veicoli usano ciò che è in costruzione solo quando il cantiere finisce: fino ad allora seguono i percorsi che avevano già, e chi ha bisogno della nuova opera aspetta alla fermata in cui si trova. Una stazione in costruzione entra in funzione solo alla fine. Eliminare comporta una demolizione, che lascia macerie che un camion porta via. Comprare o restituire un terreno o un edificio non apre un cantiere: si vede solo la bandiera o la targa dell’azienda, in circa un secondo.

Un cantiere in corso, con la recinzione e le macchine
Un cantiere in corso, con la recinzione e le macchine

Progetti

Progetti, in fondo agli strumenti, serve a pianificare grandi opere senza pagare. In un progetto il tempo si ferma, e ciò che pianifichi appare come un fantasma: le costruzioni nuove in blu, ciò che verrà rimosso in rosso e ciò che non ci sta più in giallo. Gli edifici delle città diventano trasparenti, per vedere il terreno.

Il riepilogo di un progetto, con il costo e l’avviso di conflitti
Il riepilogo di un progetto, con il costo e l’avviso di conflitti

5Le linee

Creare una linea

  1. Tocca Linee → Nuova linea, oppure tocca una fermata, un’autostazione, un’industria o un magazzino e scegli Nuova linea da qui.
  2. Il primo punto che tocchi decide il tipo di linea: fermate e autostazioni creano una linea passeggeri; industrie e magazzini, una linea merci (vedi Le merci e la posta). Toccare l’altro tipo mostra un avviso e il tocco non conta.
  3. Tocca le fermate nell’ordine di visita. Puoi toccare la fermata o la sua etichetta. Toccare di nuovo l’ultima, o ↶, la toglie.
  4. Tocca Crea linea. Servono almeno due fermate.

Una fermata può ripetersi nella stessa linea, ma non due volte di seguito. Dopo l’ultima fermata, l’autobus torna sempre alla prima. Durante la scelta, una riga indica il tipo di linea, la distanza media tra le stazioni e il biglietto, e si aggiorna a ogni tocco.

Ci sono due tipi di linea passeggeri:

Prima il deposito. Nessuna linea si crea senza un deposito che la serva. Se non ce n’è nessuno, Crea linea resta bloccato, con l’avviso «Costruisci prima un deposito collegato a questa linea da una strada». In una linea passeggeri, il deposito deve trovarsi in una città con fermate della linea ed essere collegato a esse da una strada; in una linea merci, basta un qualsiasi deposito collegato alla linea da una strada.

Il nome è automatico e deriva dalle città, nell’ordine di visita: la prima linea a Lisbona si chiama «Lisbona», la seconda «Lisbona 2», e una linea tra Lisbona e Coimbra «Lisbona - Coimbra». Si cambia nella pagina della linea; cancellando il testo si torna al nome automatico. Sulla mappa, la linea è un tracciato del suo colore, sulla corsia in cui viaggiano i veicoli, con frecce nel senso di marcia e il numero di ogni fermata.

Una linea sulla mappa, con il tracciato, le frecce e il numero delle fermate
Una linea sulla mappa, con il tracciato, le frecce e il numero delle fermate
La pagina Linee, con il risultato di ogni linea
La pagina Linee, con il risultato di ogni linea

La pagina Linee

In alto, quante linee sono in servizio e Nuova linea. Ogni linea ha un riquadro con il colore e il simbolo del tipo, le fermate in ordine, i veicoli, i passeggeri (o le tonnellate) e il risultato netto dell’ultimo mese e degli ultimi 12 mesi, con Vedi linea e Vedi sulla mappa.

Il risultato netto di una linea è dato dai biglietti (o dalle merci) meno i costi dei suoi veicoli — esercizio, guasti e revisioni — e la sua quota dei costi mensili delle stazioni e dei depositi che usa.

La pagina della linea

Il nome (modificabile); i conti della linea del mese precedente, di questo mese e degli ultimi 12 mesi; le Fermate, con i ricavi di ognuna, Modifica fermate e Vedi sulla mappa; l’Occupazione per fermata; le Regole di questa linea (rinnovo automatico, occupazione minima, revisione automatica e il biglietto); i veicoli, ognuno con il selettore di linea; Porta un autobus da un’altra linea…; i depositi che servono la linea; ed Elimina linea, che funziona solo senza veicoli. Quando modifichi le fermate, i veicoli in viaggio proseguono verso la fermata successiva che esiste ancora.

6La flotta

Comprare veicoli

Gli autobus e i camion si comprano solo in un deposito.

  1. Tocca il deposito sulla mappa, o la sua etichetta «Deposito · Lisbona».
  2. Nella pagina del deposito, tocca Compra autobus (o Compra camion). Si apre la Vetrina.
  3. Passa da un modello all’altro facendo scorrere il dito di lato, o con le frecce. Ogni modello mostra il prezzo e cinque barre per confrontare: prezzo, posti (o carico in tonnellate), velocità, costo mensile e vita utile.
  4. Scegli la linea nei riquadri delle linee. Se il deposito serve una sola linea, è già selezionata.
  5. Tocca Compra. Il veicolo esce subito dal deposito e va sulla linea.

La vetrina ha dei filtri: Autobus o Camion; il tipo (Normale o Snodato; Motrice piccola, Motrice grande o Autoarticolato); l’ordine (prezzo, posti, velocità o costo mensile); l’epoca (1980, 2000, 2025); Nel saldo; e Adatto alla linea.

Regole di acquisto

Gestire la flotta

La pagina Flotta

In alto, quanti autobus e camion hai e Pausa, che mette in pausa e riprende il gioco. Poi i depositi, ognuno con i suoi veicoli e Vedi sulla mappa; i filtri Urbane, Interurbane e Merci; e un riquadro per veicolo, con l’immagine in diretta, il selettore di linea, lo stato (posti occupati o tonnellate, condizione e deposito), il risultato e i pulsanti Vedi sulla mappa, Revisione, Ferma (o Riprendi) e Vendi. Il cambio di linea nel selettore ha effetto alla fermata successiva.

Da vicino, gli autobus hanno un indicatore sopra: i posti occupati («18/30»), in verde, ambra o rosso a seconda del riempimento; ▼ e ▲ quando i passeggeri scendono e salgono; una clessidra quando aspettano l’occupazione minima; e l’importo incassato all’arrivo («+803 €»).

La Vetrina, con un modello alla volta e le barre per confrontare
La Vetrina, con un modello alla volta e le barre per confrontare
Il deposito e la Vetrina accanto alla mappa, su un tablet
Il deposito e la Vetrina accanto alla mappa, su un tablet

7Le città

Passeggeri

I passeggeri compaiono alle fermate, provenienti dalle case e dai negozi intorno, e aspettano l’autobus. Chi aspetta troppo rinuncia. Ogni passeggero paga il biglietto della linea per ogni viaggio da una fermata alla successiva, e il biglietto viene incassato quando l’autobus arriva alla fermata successiva (vedi Il denaro).

Come crescono le città

Ogni città ha un livello — Facile, Media o Capitale — e un andamento: In crescita, Stabile, In declino o In ripresa. La crescita è un numero, in lotti al mese, che riflette l’ultimo mese:

Con il totale positivo, la città guadagna nuovi lotti. Con il totale negativo, non perde edifici ma accumula edifici abbandonati, senza abitanti; quando torna positivo, gli edifici abbandonati sono i primi a essere recuperati. Una città in cui non hai fermate né autostazioni non entra in declino.

L’economia globale attraversa da sola diverse fasi — stabile, in crescita e in calo. In calo ci sono meno passeggeri e le città perdono lotti; in crescita, ne guadagnano. Una difficoltà maggiore porta più cali e crescite più deboli.

La pagina Città

Ha due schede, Città e Industrie. L’elenco mostra prima le città in cui sei presente, dalla più grande alla più piccola, con una casella per cercare per nome, l’ordine (presenza, nome, abitanti o crescita) e filtri per presenza, livello e andamento. Ogni riquadro riporta il livello, gli abitanti, le fermate, l’andamento e i lotti al mese, con Vedi città e Vedi copertura.

La pagina della città mostra il servizio dell’ultimo mese, la crescita in lotti al mese e Cosa fa crescere la città: ogni fattore con la misura, il peso, i lotti che aggiunge o toglie e quanti ne darebbe al 100%. Sotto, le fermate della città, che si possono ordinare e si aprono con un tocco.

Vedi copertura torna alla mappa con la città colorata: blu dove c’è servizio, grigio dove arriva solo il raggio delle fermate e ambra dove non c’è copertura.

Terreni ed edifici

Con gli strumenti chiusi, toccare un edificio o un terreno di una città apre la pagina Immobile: cos’è, il prezzo medio e il servizio dell’azienda in quel punto. Un terreno libero si compra al suo prezzo. Per un edificio si fa una proposta, che costa il 5% del valore proposto anche se il proprietario rifiuta; un buon servizio nella città aiuta a farla accettare. Ciò che l’azienda compra porta la sua bandiera o la sua targa, può essere eliminato e può essere restituito alla città.

La pagina di Lisbona, con la crescita e cosa fa crescere la città
La pagina di Lisbona, con la crescita e cosa fa crescere la città
I fattori di crescita di una città accanto alla mappa
I fattori di crescita di una città accanto alla mappa
Lisbona vista da vicino, con case, palazzi, negozi e servizi
Lisbona vista da vicino, con case, palazzi, negozi e servizi

8Le merci e la posta

Le industrie

Fuori dalle città ci sono 25 industrie, sempre negli stessi posti: le origini producono una materia prima e le fabbriche la trasformano in un prodotto per le città.

OrigineMateria primaFabbricaProdotto
FattoriacerealiIndustria alimentarealimenti
ForestatronchiSegheriatavole
ForestatronchiCartieracarta
MinieramineraleAcciaieriaacciaio
Pozzo di petroliopetrolioRaffineriacarburante

Linee merci

In Linee → Nuova linea, tocca prima un’industria collegata da una strada (l’origine) e poi la destinazione: una fabbrica che accetti il suo carico, o un magazzino.

Magazzini e consegne

Il Magazzino si costruisce in una città e riceve alimenti, tavole, carta, acciaio e carburante. Ogni prodotto che arriva in una città nel mese, a partire da 1 tonnellata ogni 100 abitanti, le dà un 10% in più dei lotti al mese del suo livello, fino al 50% con tutti e cinque i prodotti.

Posta e valori

Ogni magazzino raccoglie la posta dagli edifici in un raggio di 12 caselle e i valori dai negozi, e li conserva fino a due mesi. Una linea merci che parte dal magazzino li porta al magazzino di un’altra città: scegli Posta o Valori nella nuova linea. La posta viaggia su qualsiasi camion; i valori solo sulle motrici. Pagano bene a tonnellata e km, ma non fanno crescere le città.

Camion dell’azienda, ognuno con la carrozzeria del suo carico
Camion dell’azienda, ognuno con la carrozzeria del suo carico
Un’industria collegata alla rete, con i camion al cancello
Un’industria collegata alla rete, con i camion al cancello

9Gli obiettivi

Gli Obiettivi sono divisi in sei capitoli e insegnano tutto ciò che offre il gioco. Si aprono toccando il prossimo passo nella barra in alto, o il pulsante Obiettivi della pagina Azienda.

CapitoloPremio di ogni obiettivo · del capitoloObiettivi
1 · Primi passi50.000 € · 100.000 €due fermate; un deposito; una linea; un autobus
2 · Lisbona in movimento100.000 € · 200.000 €3 linee urbane a Lisbona; 10.000 passeggeri in un mese a Lisbona; copertura di Lisbona al 50%; un mese chiuso in utile; una regola di linea attivata
3 · Tra le città150.000 € · 300.000 €un’autostazione a Lisbona e un’altra a Évora; Lisbona ed Évora collegate da una strada; una linea interurbana tra le due; un immobile acquistato in una città
4 · Grandi opere250.000 € · 400.000 €un ponte; una galleria; uno svincolo autostradale; Lisbona e Coimbra collegate da un’autostrada; un progetto completato; un prestito in Banca
5 · Portogallo connesso350.000 € · 500.000 €rete a Porto, Coimbra e Faro; Coimbra e Porto collegate da un’autostrada; un’autostazione ampliata; uno snodato su una linea; 25 autobus; Lisbona in crescita di +2 lotti al mese
6 · Iberia500.000 € · 500.000 €Lisbona e Madrid collegate da una strada; una linea interurbana tra le due; rete a Madrid, Siviglia e Barcellona; 200.000 passeggeri in un mese; un anno con un utile di 1.000.000 € o più; un anno senza debiti

Notizie e riepilogo dell’anno

Il gioco ha un giornale inventato, con titoli di ogni decennio e con le città della mappa. Le notizie spiegano cosa succede: i cambiamenti dell’economia globale, l’andamento delle tue città, l’arrivo dei nuovi modelli e i traguardi dell’azienda. Compaiono in una fascia di giornale in basso, sopra la mappa, per circa 10 secondi, senza mettere in pausa il gioco; le altre restano nella scheda Notizie, da leggere.

Alla chiusura di dicembre esce il riepilogo dell’anno, nella scheda Anni: i conti confrontati con l’anno precedente, la rete e la flotta, le città cresciute di più e l’economia, e i titoli e gli obiettivi dell’anno.

La pagina Obiettivi, con il capitolo in corso e i premi
La pagina Obiettivi, con il capitolo in corso e i premi
Una notizia nella fascia di giornale, sopra la mappa
Una notizia nella fascia di giornale, sopra la mappa

10Il denaro

Ricavi

Costi

I veicoli (esercizio, guasti e revisioni), le stazioni, i depositi e i magazzini (un costo mensile ciascuno) e gli interessi. Le strade, i ponti, le gallerie e gli svincoli non hanno costi mensili.

La pagina Azienda

Il titolo è il nome dell’azienda. In alto, la Banca e gli Obiettivi; poi il periodo (Annuale, Mese precedente o Questo mese) e quattro indicatori — Risultato, Ricavi, Costi e Cassa —, ognuno con il confronto e una linea di tendenza. Le schede Riepilogo, Costi, Linee e Cassa mostrano i grafici: i ricavi in blu, i costi in arancione, e utile e perdita con ▲ e ▼.

Banca

Insolvenza

L’azienda diventa insolvente alla chiusura dell’anno quando il saldo è negativo, il credito è al limite e gli ultimi due anni chiusi sono stati in perdita. La barra in alto avvisa prima, con «Rischio di insolvenza». Un’azienda insolvente mostra solo la pagina Fine partita, con il risultato degli ultimi anni e il pulsante per il Menu principale.

La pagina Azienda, con gli indicatori e la Banca
La pagina Azienda, con gli indicatori e la Banca
I conti dell’azienda accanto alla mappa
I conti dell’azienda accanto alla mappa
Le regole di una linea, con il biglietto per viaggio
Le regole di una linea, con il biglietto per viaggio