Transport Commander

Cómo jugar

Diriges una empresa de transportes en un mapa de la Península Ibérica. Construyes paradas, terminales, cocheras y carreteras, creas rutas y compras autobuses y camiones. Los pasajeros pagan billete y la carga paga por tonelada; los vehículos, las estaciones y el crédito cuestan dinero todos los meses. Las ciudades crecen cuando el servicio es bueno. Las Metas muestran siempre el siguiente paso.

Esta guía explica todo lo que ofrece el juego, con imágenes del juego y los gestos táctiles de cada parte. Dentro del juego hay un resumen en Cómo jugar, en el Menú principal y en el Menú ☰.

1La empresa

El juego se abre en el Menú principal: Continuar (la última partida jugada), Nueva partida, Cargar partida, Opciones, Cómo jugar y Créditos. En el móvil, el menú se muestra siempre en vertical; en la tablet, sigue la orientación del dispositivo.

Nueva partida

La nueva partida se crea en tres pasos, con Siguiente y Volver:

  1. Empresa: el nombre (hasta 40 caracteres), el color principal, el color secundario y uno de cuarenta logotipos. Los colores y el logotipo aparecen en los autobuses, en los camiones y en todas las construcciones de la empresa.
  2. Mapa: los mapas publicados, cada uno con su imagen, su nombre, el número de ciudades, una descripción y el tamaño de la descarga. El primero es la Península Ibérica, con 16 ciudades.
  3. Reglas: la Dificultad (Fácil, Normal o Difícil, fija durante toda la partida), el Lado de conducción y las reglas generales de las rutas: Renovación automática, Revisión automática y Ocupación mínima.

Empezar descarga el mapa elegido y los modelos que necesita, si aún no están en el dispositivo, y abre la partida. Cada partida empieza en enero de 1980, con 2.000.000 € y sin deudas.

El Menú principal
El Menú principal
Nueva partida, paso 1: la empresa, los colores y el logotipo
Nueva partida, paso 1: la empresa, los colores y el logotipo
Nueva partida, paso 2: el mapa
Nueva partida, paso 2: el mapa
Nueva partida, paso 3: las reglas
Nueva partida, paso 3: las reglas

La pantalla de juego

Al principio, la barra superior te guía paso a paso: «Construye dos paradas junto a las casas y tiendas.», «Construye una cochera junto a la carretera.», «Crea una ruta entre las paradas.» y «Toca la cochera y compra un autobús.». Cada paso es una meta con premio (consulta Las metas).

El juego en una tablet: la barra superior, la columna de secciones y el mapa
El juego en una tablet: la barra superior, la columna de secciones y el mapa

El aspecto y los gráficos valen para todas las partidas y se guardan en el dispositivo.

Guardar y cargar

Cada partida tiene su propio espacio y nunca sobrescribe otra. El juego guarda automáticamente al final de cada mes, en Menú ☰ · Partida · Guardar y al volver al Menú principal.

Cargar partida muestra todas las partidas del dispositivo, de la más reciente a la más antigua, con el logotipo y el nombre de la empresa, el mapa, la fecha en el juego, el saldo y cuándo se jugó. Abrir carga la partida; Borrar pide confirmación y la elimina del dispositivo.

Al cargar una partida, el juego actualiza los modelos, los metadatos y las reglas a las versiones publicadas más recientes, descargando solo lo que ha cambiado. El mapa es siempre el mismo con el que empezó la partida. Sin internet, la partida se abre con lo que ya está en el dispositivo. Más información en Ayuda y preguntas.

2El tiempo

La fecha está en la barra superior, como «1980 · Mes 1», con una barra fina que se llena a lo largo del mes. Todos los meses tienen 30 días, y el día no aparece.

La barra superior: el saldo, la fecha con la barra del mes, la pausa, la velocidad, girar el mapa y el Menú ☰
La barra superior: el saldo, la fecha con la barra del mes, la pausa, la velocidad, girar el mapa y el Menú ☰

3Las estaciones

Toca Construir, en la barra de secciones, y elige la pestaña Transporte. Tiene cuatro herramientas:

El precio aparece siempre antes de pagar y, en una ciudad, incluye el terreno comprado a la ciudad. Construir paga y construye. Las paradas, las terminales, las cocheras y los almacenes tienen un coste mensual; las carreteras, los puentes, los túneles y los enlaces, no.

Al tocar una parada o una terminal se abre su página: cuántos pasajeros esperan, los embarques y los abandonos del mes anterior, un botón para cada ruta que para allí y otro para la ciudad, Nueva ruta desde aquí, Ver en el mapa, Borrar y los ingresos de la parada. En una terminal, también las dársenas, el coste mensual y Ampliar.

Las paradas de Lisboa, cada una con su área de captación
Las paradas de Lisboa, cada una con su área de captación
La red de una ciudad, con las etiquetas de las paradas, las terminales y la cochera
La red de una ciudad, con las etiquetas de las paradas, las terminales y la cochera

4Las carreteras y la construcción

El panel de construcción

Construir abre el panel de construcción sobre el mapa, que sigue a la vista. Tiene tres pestañas —Carreteras (Carretera, Puente, Túnel y Enlace), Transporte (Parada, Cochera, Terminal y Almacén) y Terreno (Bajar, Subir y Nivelar)— y Proyectos al final de las herramientas. En la esquina están Borrar y Salir.

La última fila está siempre en el mismo sitio: Deshacer, Cancelar y Construir, con el precio («Construir · 12.000 €»). No se paga nada mientras trazas: el precio se cobra una sola vez, al tocar Construir. Una franja en la parte superior del mapa indica qué hacer a continuación, por ejemplo «Toca el mapa para poner el punto A.».

Carreteras por puntos

Con la Carretera, cada toque pone un punto, con un pin y una letra: A, B, C… La carretera pasa por todos los puntos en orden, en línea recta o con una esquina de 90° entre cada dos. Girar cambia el lado de la esquina. Con solo el A, Construir hace esa pieza. Funciona igual dentro y fuera de las ciudades.

Curvas fuera de las ciudades

Fuera de las ciudades, cada tramo de 3 o más casillas con al menos un extremo fuera de una ciudad muestra un + en el centro. Arrastrar el + convierte solo ese tramo en una carretera de curva libre, que pasa por donde sueltas el dedo. Los viaductos, los túneles y el movimiento de tierras siguen siendo automáticos.

Para llegar a una industria, toca su parcela: el punto va a la casilla de acceso, frente al portón. Con la Carretera abierta, cada industria que aún no tiene carretera muestra el acceso marcado en el mapa, y la leyenda avisa cuando la carretera trazada la deja conectada.

Una carretera trazada por los puntos A, B y C, con los botones del último pin
Una carretera trazada por los puntos A, B y C, con los botones del último pin
Un enlace de autopista con la carretera pasando por encima
Un enlace de autopista con la carretera pasando por encima

Autopistas y enlaces

Elige Autopista en la fila de la Carretera. Se traza con los mismos puntos: va en línea recta entre ellos, con las esquinas redondeadas automáticamente, y el + curva el tramo. Tiene dos carriles por sentido, y los vehículos circulan por ella un 20 % más rápido. En los puntos intermedios, la autopista pasa sin pieza y no se conecta a nada: para conectar carreteras a una autopista se usa el Enlace.

Enlace pone un enlace de autopista. Al tocar una autopista, el enlace se pone en ese lugar y la autopista continúa por los dos lados; en un terreno libre, Girar gira el enlace. Hay cuatro tipos:

Puentes y túneles

Puente y Túnel trazan una curva libre desde A hasta el final. El + en el centro de cada tramo añade un punto de curva (hasta tres), que se arrastra como los demás pines, y Enderezar los quita todos.

Terreno

Bajar, Subir y Nivelar trabajan sobre un área: arrastra en el mapa, o toca una esquina y después la esquina opuesta. La vista previa muestra el terreno nuevo y el precio.

Problemas, Deshacer y Borrar

Obras

Cada construcción abre una obra en el mapa, en tres fases:

  1. Marcar: tierra en el suelo, vallas y conos.
  2. Trabajar: las máquinas trabajan y la construcción avanza a la vista. En una carretera, el asfalto aparece detrás de la apisonadora; en un edificio, la construcción crece dentro del andamio, con una grúa en las obras grandes; en un puente, los pilares suben y el tablero avanza desde las dos orillas hasta el centro; en un túnel, hay una excavadora en cada boca; en el terreno, el bulldozer y la excavadora cambian el suelo en tres pasos.
  3. Recoger: las vallas bajan y las máquinas se van.

Una obra dura de 3 segundos (una parada, una casilla de carretera) a 8 segundos (una terminal, un puente largo, una autopista grande), en tiempo real. Los vehículos solo usan lo que está en obras cuando estas terminan: hasta entonces siguen por los caminos que ya tenían, y los que necesitan la obra esperan en la parada donde están. Una estación en obras solo empieza a funcionar al final. Borrar hace una demolición, que deja escombros para que se los lleve un camión. Comprar o devolver un terreno o un edificio no abre obra: solo se ve la bandera o el cartel de la empresa, en un segundo aproximadamente.

Una obra en marcha, con las vallas y las máquinas
Una obra en marcha, con las vallas y las máquinas

Proyectos

Proyectos, al final de las herramientas, sirve para planificar obras grandes sin pagar. En un proyecto el tiempo se detiene, y lo que planificas aparece como un fantasma: las construcciones nuevas en azul, lo que se va a quitar en rojo y lo que ya no cabe en amarillo. Los edificios de las ciudades se vuelven transparentes para que se vea el terreno.

El resumen de un proyecto, con el coste y el aviso de conflictos
El resumen de un proyecto, con el coste y el aviso de conflictos

5Las rutas

Crear una ruta

  1. Toca Rutas → Nueva ruta, o toca una parada, una terminal, una industria o un almacén y elige Nueva ruta desde aquí.
  2. El primer lugar que tocas decide el tipo de ruta: las paradas y las terminales crean una ruta de pasajeros; las industrias y los almacenes, una ruta de carga (consulta La carga y el correo). Tocar uno del otro tipo muestra un aviso y el toque no cuenta.
  3. Toca las paradas en el orden de la visita. Puedes tocar la parada o su etiqueta. Tocar otra vez la última, o ↶, la quita.
  4. Toca Crear ruta. Hacen falta al menos dos paradas.

Una parada puede repetirse en la misma ruta, pero no dos veces seguidas. Después de la última parada, el autobús vuelve siempre a la primera. Mientras eliges, una línea indica el tipo de ruta, la distancia media entre las estaciones y el billete, y cambia con cada toque.

Hay dos tipos de ruta de pasajeros:

Primero, la cochera. No se puede crear ninguna ruta sin una cochera que la sirva. Si no hay ninguna, Crear ruta queda bloqueado, con el aviso «Construye primero una cochera conectada por carretera a esta ruta». En una ruta de pasajeros, la cochera tiene que estar en una ciudad con paradas de la ruta y tener carretera hasta ellas; en una ruta de carga, basta con cualquier cochera conectada a la ruta por carretera.

El nombre es automático y se forma con las ciudades, en el orden de la visita: la primera ruta en Lisboa se llama «Lisboa», la segunda «Lisboa 2», y una ruta entre Lisboa y Coímbra, «Lisboa - Coímbra». Se cambia en la página de la ruta; si borras el texto, vuelve el nombre automático. En el mapa, la ruta es una línea de su color, en el carril por donde circulan los vehículos, con flechas en el sentido del viaje y el número de cada parada.

Una ruta en el mapa, con la línea, las flechas y el número de las paradas
Una ruta en el mapa, con la línea, las flechas y el número de las paradas
La página Rutas, con el resultado de cada ruta
La página Rutas, con el resultado de cada ruta

La página Rutas

Arriba, cuántas rutas están en servicio y Nueva ruta. Cada ruta tiene una tarjeta con el color y el símbolo del tipo, las paradas en orden, los vehículos, los pasajeros (o las toneladas) y el resultado neto del último mes y de los últimos 12 meses, con Ver ruta y Ver en el mapa.

El resultado neto de una ruta son los billetes (o la carga) menos los costes de sus vehículos —funcionamiento, averías y revisiones— y su parte de los costes mensuales de las estaciones y cocheras que usa.

La página de la ruta

El nombre (editable); las cuentas de la ruta del mes anterior, de este mes y de los últimos 12 meses; las Paradas, con los ingresos de cada una, Editar paradas y Ver en el mapa; la Ocupación por parada; las Reglas de esta ruta (renovación automática, ocupación mínima, revisión automática y el billete); los vehículos, cada uno con el selector de ruta; Traer autobús de otra ruta…; las cocheras que sirven a la ruta; y Eliminar ruta, que solo funciona sin vehículos. Al editar las paradas, los vehículos que están de viaje siguen hacia la siguiente parada que todavía exista.

6La flota

Comprar vehículos

Los autobuses y los camiones solo se compran en una cochera.

  1. Toca la cochera en el mapa, o su etiqueta «Cochera · Lisboa».
  2. En la página de la cochera, toca Comprar autobuses (o Comprar camiones). Se abre el Escaparate.
  3. Cambia de modelo deslizando el dedo hacia el lado, o con las flechas. Cada modelo muestra el precio y cinco barras para comparar: precio, plazas (o carga en toneladas), velocidad, coste mensual y vida útil.
  4. Elige la ruta en las tarjetas de ruta. Si la cochera solo sirve a una ruta, ya viene elegida.
  5. Toca Comprar. El vehículo sale enseguida de la cochera hacia la ruta.

El escaparate tiene filtros: Autobuses o Camiones; el tipo (Normal o Articulado; Rígido pequeño, Rígido grande o Tráiler); el orden (precio, plazas, velocidad o coste mensual); la época (1980, 2000, 2025); Cabe en el saldo; y Sirve a la ruta.

Reglas de compra

Mantener la flota

La página Flota

Arriba, cuántos autobuses y camiones tienes y Pausar, que pausa y reanuda el juego. Después, las cocheras, cada una con sus vehículos y Ver en el mapa; los filtros Urbanas, Interurbanas y Carga; y una tarjeta por vehículo, con la imagen en directo, el selector de ruta, la situación (plazas ocupadas o toneladas, estado y cochera), el resultado y los botones Ver en el mapa, Revisión, Parar (o Reanudar) y Vender. El cambio de ruta en el selector se aplica en la siguiente parada.

De cerca, los autobuses tienen un indicador encima: las plazas ocupadas («18/30»), en verde, ámbar o rojo según la ocupación; ▼ y ▲ cuando los pasajeros bajan y suben; un reloj de arena cuando esperan a la ocupación mínima; y el importe cobrado a la llegada («+803 €»).

El Escaparate, con un modelo cada vez y las barras para comparar
El Escaparate, con un modelo cada vez y las barras para comparar
La cochera y el Escaparate junto al mapa, en una tablet
La cochera y el Escaparate junto al mapa, en una tablet

7Las ciudades

Pasajeros

Los pasajeros aparecen en las paradas, procedentes de las casas y tiendas de alrededor, y esperan al autobús. Quien espera demasiado se marcha. Cada pasajero paga el billete de la ruta en cada viaje de una parada a la siguiente, y el billete se cobra cuando el autobús llega a la parada siguiente (consulta El dinero).

Cómo crecen las ciudades

Cada ciudad tiene un nivel —Fácil, Media o Capital— y una evolución: En crecimiento, Estable, En declive o En recuperación. El crecimiento es un número, en parcelas al mes, que refleja el último mes:

Con el total positivo, la ciudad gana parcelas nuevas. Con el total negativo, no pierde edificios, pero va teniendo edificios abandonados, sin habitantes; cuando vuelve a ser positivo, los abandonados son los primeros en recuperarse. Una ciudad donde no tienes paradas ni terminales no entra en declive.

La economía global pasa sola por fases: estable, en crecimiento y en recesión. En recesión hay menos pasajeros y las ciudades pierden parcelas; en crecimiento, las ganan. Una dificultad mayor trae más recesiones y crecimientos más débiles.

La página Ciudades

Tiene dos pestañas, Ciudades e Industrias. La lista muestra primero las ciudades donde estás presente, de la más grande a la más pequeña, con un cuadro para buscar por nombre, el orden (presencia, nombre, habitantes o crecimiento) y filtros por presencia, nivel y evolución. Cada tarjeta muestra el nivel, los habitantes, las paradas, la evolución y las parcelas al mes, con Ver ciudad y Ver cobertura.

La página de la ciudad muestra el servicio del último mes, el crecimiento en parcelas al mes y Qué hace crecer la ciudad: cada factor con su medida, su peso, las parcelas que suma o resta y cuánto daría al 100 %. Debajo, las paradas de la ciudad, que se pueden ordenar y se abren con un toque.

Ver cobertura vuelve al mapa con la ciudad coloreada: azul donde hay servicio, gris donde solo llega el alcance de las paradas y ámbar donde no hay cobertura.

Terrenos y edificios

Con las herramientas cerradas, tocar un edificio o un terreno de una ciudad abre la página Inmueble: qué es, el precio medio y el servicio de la empresa en ese lugar. Un terreno libre se compra por su precio. Por un edificio se hace una oferta, que cuesta el 5 % del valor ofrecido aunque el propietario la rechace; un buen servicio en la ciudad ayuda a que la acepte. Lo que compra la empresa lleva su bandera o su cartel, se puede borrar y se puede devolver a la ciudad.

La página de Lisboa, con el crecimiento y lo que hace crecer la ciudad
La página de Lisboa, con el crecimiento y lo que hace crecer la ciudad
Los factores del crecimiento de una ciudad junto al mapa
Los factores del crecimiento de una ciudad junto al mapa
Lisboa vista de cerca, con casas, bloques de pisos, comercios y equipamientos
Lisboa vista de cerca, con casas, bloques de pisos, comercios y equipamientos

8La carga y el correo

Las industrias

Fuera de las ciudades hay 25 industrias, siempre en los mismos lugares: los orígenes producen una materia prima y las fábricas la transforman en un producto para las ciudades.

OrigenMateria primaFábricaProducto
GranjacerealesFábrica de alimentosalimentos
BosquetroncosAserraderotablas
BosquetroncosFábrica de papelpapel
MinamineralSiderúrgicaacero
Pozo de petróleopetróleoRefineríacombustible

Rutas de carga

En Rutas → Nueva ruta, toca primero una industria conectada por carretera (el origen) y después el destino: una fábrica que acepte su carga, o un almacén.

Almacenes y entregas

El Almacén se construye en una ciudad y recibe alimentos, tablas, papel, acero y combustible. Cada producto que llega a una ciudad en el mes, a partir de 1 tonelada por cada 100 habitantes, le da un 10 % más de las parcelas al mes de su nivel, hasta un 50 % con los cinco productos.

Correo y valores

Cada almacén recoge el correo de los edificios en un radio de 12 casillas y los valores de los comercios, y los guarda hasta dos meses. Una ruta de carga que empieza en el almacén los lleva al almacén de otra ciudad: elige Correo o Valores en la nueva ruta. El correo va en cualquier camión; los valores, solo en camiones rígidos. Pagan bien por tonelada y km, pero no hacen crecer las ciudades.

Camiones de la empresa, cada uno con la carrocería de su carga
Camiones de la empresa, cada uno con la carrocería de su carga
Una industria conectada a la red, con los camiones en el portón
Una industria conectada a la red, con los camiones en el portón

9Las metas

Las Metas se organizan en seis capítulos y enseñan todo lo que ofrece el juego. Se abren tocando el siguiente paso en la barra superior, o el botón Metas de la página Empresa.

CapítuloPremio de cada meta · del capítuloMetas
1 · Comienzo50.000 € · 100.000 €dos paradas; una cochera; una ruta; un autobús
2 · Lisboa en movimiento100.000 € · 200.000 €3 rutas urbanas en Lisboa; 10.000 pasajeros en un mes en Lisboa; cobertura de Lisboa al 50 %; un mes cerrado con beneficios; una regla de ruta activada
3 · Entre ciudades150.000 € · 300.000 €una terminal en Lisboa y otra en Évora; Lisboa y Évora conectadas por carretera; una ruta interurbana entre ambas; un inmueble comprado en una ciudad
4 · Grandes obras250.000 € · 400.000 €un puente; un túnel; un enlace de autopista; Lisboa y Coímbra conectadas por autopista; un proyecto terminado; un préstamo del Banco
5 · Portugal conectado350.000 € · 500.000 €red en Oporto, Coímbra y Faro; Coímbra y Oporto conectadas por autopista; una terminal ampliada; un articulado en una ruta; 25 autobuses; Lisboa creciendo +2 parcelas al mes
6 · Iberia500.000 € · 500.000 €Lisboa y Madrid conectadas por carretera; una ruta interurbana entre ambas; red en Madrid, Sevilla y Barcelona; 200.000 pasajeros en un mes; un año con beneficios de 1.000.000 € o más; un año sin deuda

Noticias y resumen del año

El juego tiene un periódico inventado, con titulares de cada década y con las ciudades del mapa. Las noticias explican lo que pasa: los cambios de la economía global, la evolución de tus ciudades, la llegada de los nuevos modelos y los hitos de la empresa. Aparecen en una franja de periódico abajo, sobre el mapa, durante unos 10 segundos, sin pausar el juego; las demás quedan sin leer en la pestaña Noticias.

Al cierre de diciembre sale el resumen del año, en la pestaña Años: las cuentas comparadas con el año anterior, la red y la flota, las ciudades que más han crecido y la economía, y los titulares y las metas del año.

La página Metas, con el capítulo en curso y los premios
La página Metas, con el capítulo en curso y los premios
Una noticia en la franja de periódico, sobre el mapa
Una noticia en la franja de periódico, sobre el mapa

10El dinero

Ingresos

Costes

Los vehículos (funcionamiento, averías y revisiones), las estaciones, cocheras y almacenes (un coste mensual cada uno) y los intereses. Las carreteras, los puentes, los túneles y los enlaces no tienen coste mensual.

La página Empresa

El título es el nombre de la empresa. Arriba, el Banco y las Metas; después, el periodo (Anual, Mes anterior o Este mes) y cuatro indicadores —Resultado, Ingresos, Costes y Caja—, cada uno con la comparación y una línea de tendencia. Las pestañas Resumen, Costes, Rutas y Caja muestran los gráficos: los ingresos en azul, los costes en naranja, y los beneficios y las pérdidas con ▲ y ▼.

Banco

Insolvencia

La empresa se declara insolvente al cierre del año cuando el saldo es negativo, el crédito está en el límite y los dos últimos años cerrados han dado pérdidas. La barra superior avisa antes, con «Riesgo de insolvencia». Una empresa insolvente solo muestra la página Fin de la partida, con el resultado de los últimos años y el botón para ir al Menú principal.

La página Empresa, con los indicadores y el Banco
La página Empresa, con los indicadores y el Banco
Las cuentas de la empresa junto al mapa
Las cuentas de la empresa junto al mapa
Las reglas de una ruta, con el billete por viaje
Las reglas de una ruta, con el billete por viaje