玩法
你在一张伊比利亚半岛地图上经营一家运输公司。你建造车站、客运站、车场和道路,开设线路,购买公交车和卡车。乘客买票,货物按吨付费;车辆、站点和贷款每个月都要花钱。服务好,城市就会发展。目标始终会告诉你下一步该做什么。
本指南介绍游戏的全部内容,配有游戏截图和各部分的触控手势。在游戏内,主菜单和菜单 ☰ 中的玩法提供了一份摘要。
1公司
游戏启动后进入主菜单:继续(上次玩的游戏)、新游戏、读取游戏、选项、玩法和制作人员。在手机上,菜单始终竖屏显示;在平板上,则跟随设备方向。
新游戏
新游戏分三步完成,用下一步和返回切换:
- 公司:名称(最多 40 个字符)、主色、辅色,以及四十个标志中的一个。颜色和标志会出现在公交车、卡车和公司的所有建筑上。
- 地图:已发布的地图,每张都有图片、名称、城市数量、简介和下载大小。第一张是伊比利亚半岛,有 16 座城市。
- 规则:难度(简单、普通或困难,整局游戏中固定不变)、行驶方向,以及线路的通用规则——自动更新车辆、自动检修和最低载客率。
开始会下载所选地图及其所需的模型(如果设备上还没有),然后打开游戏。每局游戏都从 1980 年 1 月开始,资金 200 万欧元,没有负债。




游戏界面
- 顶栏显示余额(为负时显示为红色)、日期、下一步、暂停和速度按钮、旋转地图按钮以及菜单 ☰。
- 五个板块分别是建造、线路、车队、城市和公司。手机竖屏时,它们位于底部的导航栏;横屏和平板上,则位于左侧的一列。
- 每个板块打开各自的页面。竖屏时,页面占满屏幕;横屏和平板上,页面在地图旁的面板中打开,地图仍然可见并继续运行。
- 返回先回到板块首页,再回到地图。在地图上查看会在地图上显示页面所说的线路、车站、车场或车辆。
- 提示会在地图上方显示几秒钟,不会妨碍点击。
刚开始时,顶栏会一步步引导你:“在住宅和商店旁建造两个车站。”“在道路旁建造一个车场。”“在车站之间创建一条线路。”“点击车场,购买一辆公交车。”每一步都是一个带奖金的目标(见目标)。

菜单 ☰ 与选项
- 游戏:公司卡片、公司形象(修改名称、颜色和标志,路网不受影响)、保存、主菜单(保存并返回主菜单)和玩法。
- 选项:外观——地铁线路或发车信息屏主题,以及自动(跟随设备)、浅色或深色模式;难度(仅显示)和全球经济状况;行驶方向;画面,可选省电或高;线路规则;以及已下载的地图和模型所占的空间,附有删除下载内容。
- 制作人员:作者信息、许可证和隐私政策。
外观和画面设置适用于所有游戏,并保存在设备上。
保存与读取
每局游戏都有自己的存档位,绝不会覆盖其他游戏。游戏会在每月月底自动保存,在菜单 ☰ · 游戏 · 保存中以及返回主菜单时也会保存。
读取游戏按从新到旧列出设备上的所有游戏,显示公司的标志和名称、地图、游戏内日期、余额以及上次游玩的时间。打开读取该游戏;删除需要确认,然后将它从设备上移除。
读取游戏时,游戏会把模型、元数据和规则更新到最新发布的版本,只下载有变化的部分。地图始终保持开局时的版本。没有网络时,游戏会用设备上已有的内容打开。详见支持与常见问题。
2时间
日期显示在顶栏,形如“1980 · 1 月”,下方有一条细进度条,随着月份推进逐渐填满。每个月都是 30 天,不显示具体是哪一天。
- 在 1× 速度下,一个月持续 5 分钟。速度按钮在 1×、2× 和 4× 之间切换;旁边的按钮用于暂停和恢复游戏。
- 只有日历的节奏会变:屏幕上的车辆始终以相同的速度行驶。
- 每月结算时,游戏会计算公司账目,让城市和工业增长,并保存游戏。12 月结算时会发布年度总结。
- 车辆按年代登场:2000 年款车型在 2000 年 1 月推出,2025 年款车型在 2025 年 1 月推出,届时会有提示。
- 游戏暂停时,页面副标题末尾会显示“· 已暂停”,你可以随意建造和规划。
- 工程按真实时间进行,每项 3 到 8 秒,即使游戏暂停或加速也是如此(见施工)。

3站点
在板块栏中点击建造,然后选择交通选项卡。其中有四种工具:
- 车站:点击城市中靠近住宅和商店的街道。圆圈表示吸引范围(3 格),说明文字会告诉你每天大约有多少乘客。车站只能建在城市内;城外要使用客运站。每个车站都会自动命名,包含方位和城市,例如“南换乘站 · 里斯本”。
- 车场:点击道路旁的空地。公交车和卡车都在车场购买,也停放在车场并在那里检修。
- 客运站:占用一块 3×3 的地块;旋转可改变正面朝向。它可以建在城外,此时算作最近城市的客运站。简易客运站有 3 个站台,可停靠普通公交车。在客运站页面中,扩建会在地图上显示现代化客运站及其价格:6 个站台,可停靠任何公交车,包括铰接公交车。城际线路只能连接客运站。
- 仓库:一块 3×3 的地块,只能建在城市内,车辆从中直穿而过:正面紧靠一条道路,背面中间也必须有另一条道路。它接收工厂的产品,并收集城市的邮件和贵重物品(见货物与邮件)。
付款前总会先显示价格;在城市中,价格还包括向城市购买土地的费用。建造即付款并开工。车站、客运站、车场和仓库每月都有费用;道路、桥梁、隧道和立交则没有。
点击车站或客运站会打开它的页面:等候的乘客数、上个月的上车人数和放弃等车人数、每条停靠线路各一个按钮和所在城市的按钮、从这里新建线路、在地图上查看、删除以及该站的收入。客运站页面还会显示站台、月费用和扩建。


4道路与建造
建造面板
建造会在地图上方打开建造面板,地图仍然可见。面板有三个选项卡——道路(道路、桥梁、隧道和立交)、交通(车站、车场、客运站和仓库)和地形(降低、升高和平整),工具列表末尾还有项目。角落里是删除和退出。
最后一行的位置始终不变:撤销、取消和建造,并显示价格(“建造 · 12,000 欧元”)。绘制过程中不会扣任何费用:只有点击建造时才一次性收费。地图顶部的提示条会告诉你下一步做什么,例如“点击地图放置点 A。”
逐点画路
使用道路工具时,每次点击放置一个点,带有图钉和字母:A、B、C……道路按顺序经过所有点,每两点之间是直线或一个 90° 转角。旋转可切换转角的方向。只放了点 A 时,建造会建造这一块路段。城内城外用法相同。
- 拖动图钉可移动该点,道路会重新计算。
- 点击图钉会弹出两个按钮:撤销和删除点。删除点会把前一个点和后一个点直接连起来,并重新编排字母。
- 道路中间的 A、B、C……各点始终是可以接入其他道路或设置车站的路段。
- 游戏会自动处理路径:平整缓坡,在水面和山谷上架桥,在山丘中开隧道,全部包含在一个价格里。说明文字会列出自动添加的内容,例如“自动架桥 · 自动土方”。
城外的曲线
在城外,每段长度达到 3 格或以上、且至少有一端在城外的路段,中间都会显示一个 +。拖动 + 只会把这一段变成自由曲线道路,经过你松开手指的位置。高架桥、隧道和土方工程依然自动完成。
- 曲线路段的弯点之间会出现 +,每段最多三个弯点。
- 点击弯点会出现删除点。没有弯点的路段会恢复为直线。
- 拉直会把所有路段恢复为直线。
- 在你于城外画的第一条道路上,+ 会闪动几秒钟,方便你注意到它。
要通往某处工业,点击它的地块:点会移到大门前的出入口格。打开道路工具时,每处还没有道路连通的工业都会在地图上标出出入口;当画好的道路能把它连通时,说明文字会提示你。


高速公路与立交
在道路一行中选择高速公路。画法同样是逐点:点与点之间走直线,转角自动变圆,+ 可把路段弯成曲线。每个方向有两条车道,车辆在上面行驶快 20%。在中间的点上,高速公路直接通过、不设路段,也不与任何道路相连:要把道路接入高速公路,需要使用立交。
立交用于放置高速公路立交。点击高速公路即可在该处放置立交,高速公路在两侧继续延伸;在空地上,旋转可转动立交的方向。共有四种类型:
- 出口:连接高速公路两侧的道路,两个方向都有出口和入口;
- 右侧和左侧:道路只在一侧,另一个方向通过高架桥到达;
- 苜蓿叶:以十字形连接两条高速公路,没有平面交叉。
桥梁与隧道
桥梁和隧道从 A 到终点画出一条自由曲线。每段中间的 + 可添加一个弯点(最多三个),弯点和其他图钉一样可以拖动,拉直会把它们全部移除。
- 使用桥梁时可以选择类型,从便宜到昂贵依次为:木、混凝土、石、钢、拱、斜拉和悬索。类型会影响价格和最高速度。高速公路桥一律是混凝土桥。
- 使用隧道时可以选择最小深度:3 米或 4 米。两端的坡道和山坡会自动开挖。
- 在道路、桥梁和隧道之间切换会保留两端的位置,而且不收取任何费用。
地形
降低、升高和平整作用于一片区域:在地图上拖动,或者先点一个角,再点对角。预览会显示新地形和价格。
- 再次点击降低或升高会多加一级。
- 新区域会保存已完成的区域,让你再选另一片。
- 查看之前和查看之后可以对比地形。
- 应用即付款并改变地形。道路保持原有高度,水面保持不变。
问题、撤销与删除
- 当某处无法建造时,说明文字会列出所有问题,每个问题都附有解决办法,地图上也会用红叉标出每个位置。如果余额不足,会显示还差多少。
- 撤销每次回退一步操作,直到回到绘制开始时。取消会清除整个绘制。
- 面板角落的删除:点击建筑来选中它,说明文字会显示将要拆除的内容;再点击最后一行的删除确认。在道路上拖动可选中一段路。拆除不退款。
- 如果拆除某个车站会让一条线路只剩一个车站,这个车站就不能拆除;为某条线路服务的唯一车场也不能拆除:说明文字会给出原因。
- 城市的街道也可以删除。公司的土地可以用归还还给城市。
施工
每次建造都会在地图上开设一处工地,分三个阶段:
- 放样:地面上的泥土、围挡和锥桶。
- 施工:机械开始作业,建筑肉眼可见地推进。道路上,沥青在压路机后面铺开;建筑物在脚手架中逐渐长高,大型工程还会有塔吊;桥梁的桥墩升起,桥面从两岸向中间推进;隧道的每个洞口都有一台挖掘机;地形工程中,推土机和挖掘机分三步改造地面。
- 收尾:围挡撤下,机械离开。
一项工程耗时从 3 秒(一个车站、一格道路)到 8 秒(一座客运站、一座长桥、一大段高速公路)不等,按真实时间计算。车辆只有在工程完工后才会使用施工中的设施:在此之前,它们沿原有路线行驶,需要该工程的车辆则在所在的车站等候。施工中的站点要到完工后才开始运营。删除会进行拆除,留下的建筑垃圾由一辆卡车运走。购买或归还土地、建筑不会开设工地:大约一秒钟后,就能看到公司的旗帜或标牌。

项目
工具列表末尾的项目用于免费规划大型工程。在项目中,时间会停止,你规划的内容以虚影显示:新建的设施为蓝色,将被拆除的为红色,已经放不下的为黄色。城市建筑会变为半透明,方便查看地形。
- 用平常的工具建造,不扣任何费用。顶栏下方的提示条显示项目名称、操作、费用、摘要和退出。
- 摘要显示总费用、余额、每项操作及其费用,以及对沿途建筑的购买提议。
- 建造会先完成购买,再按项目中的顺序施工。每项工程会在前一项进行到一半时开始。
- 如果地图在此期间发生了变化,某项操作已经放不下,项目会用黄色标出冲突,供你修改。

5线路
创建线路
- 点击线路 → 新线路,或者点击车站、客运站、工业或仓库,然后选择从这里新建线路。
- 你点击的第一个地点决定线路类型:车站和客运站构成客运线路;工业和仓库构成货运线路(见货物与邮件)。点击另一种类型的地点会显示提示,这次点击不算数。
- 按停靠顺序点击车站。点击车站本身或它的标签都可以。再次点击最后一个车站,或点击 ↶,即可将其移除。
- 点击创建线路。至少需要两个车站。
同一个车站可以在一条线路中重复出现,但不能连续出现两次。到达最后一站后,公交车总是返回第一站。选择过程中,有一行信息显示线路类型、站点之间的平均距离和票价,并随每次点击更新。
客运线路分为两种:
- 市内:所有车站和客运站都在同一座城市。
- 城际:站点分布在两座或更多城市。只能使用客运站;违反这条规则的点击会被拒绝,并提示“城际线路只能连接客运站。”
先建车场。没有为线路服务的车场,就不能创建线路。如果一个车场都没有,创建线路会被锁定,并提示“请先建造一个有道路连通本线路的车场”。对于客运线路,车场必须位于有该线路车站的城市,并有道路通往这些车站;对于货运线路,只要有任意一个车场通过道路与线路相连即可。
线路名称自动生成,按停靠顺序取自城市名:里斯本的第一条线路叫“里斯本”,第二条叫“里斯本 2”,里斯本和科英布拉之间的线路叫“里斯本 - 科英布拉”。名称可在线路页面中修改;清空文字会恢复自动名称。在地图上,线路显示为一条线路颜色的线,画在车辆行驶的车道上,带有表示行驶方向的箭头和每个车站的序号。


“线路”页面
顶部显示运营中的线路数量和新线路。每条线路有一张卡片,显示线路颜色和类型图标、按顺序排列的车站、车辆、乘客(或吨数)以及上个月和过去 12 个月的净利润,并附有查看线路和在地图上查看。
- 排序:按上个月盈亏、过去 12 个月盈亏、乘客、车辆或名称排序。
- 筛选:亏损、无车辆、市内、城际和货运,以及按城市筛选。
- 没有车辆的线路会显示购买公交车(或购买卡车)按钮,它会打开为该线路服务的车场中最近的那一个。
线路的净利润等于票款(或运费)减去其车辆的成本——运营、故障和检修——再减去它所用站点和车场月费用中的分摊部分。
线路页面
名称(可编辑);上个月、本月和过去 12 个月的线路账目;车站,显示每站的收入,附有编辑车站和在地图上查看;各站载客率;本线路规则(自动更新车辆、最低载客率、自动检修和票价);车辆,每辆都有线路选择器;从其他线路调来公交车…;为线路服务的车场;以及删除线路,仅在线路没有车辆时可用。编辑车站时,行驶中的车辆会前往下一个仍然存在的车站。
6车队
购买车辆
公交车和卡车只能在车场购买。
- 在地图上点击车场,或点击它的标签“车场 · 里斯本”。
- 在车场页面中,点击购买公交车(或购买卡车)。展厅随即打开。
- 左右滑动手指或使用箭头切换车型。每种车型都会显示价格和五个用于比较的条形:价格、座位(或载重吨数)、速度、月费用和使用寿命。
- 在线路卡片中选择线路。如果车场只为一条线路服务,则已自动选好。
- 点击购买。车辆立即驶出车场,前往线路。
展厅提供筛选:公交车或卡车;类型(普通或铰接;小型单体货车、大型单体货车或半挂车);排序(价格、座位、速度或月费用);年代(1980、2000、2025);余额够用;以及适合线路。
购买规则
- 车场为在本市设有车站、且有道路通往这些车站的客运线路服务——要服务马德里,就需要在马德里建一个车场。它也为任何通过道路与它相连的货运线路服务。
- 每辆车都属于购买它的车场:从那里出发,在那里检修,也只能调往该车场服务的线路。
- 每种车型只在自己的年代出售:1980 年款在 1980 至 1999 年出售,2000 年款在 2000 至 2024 年出售,2025 年款从 2025 年起出售。未来的车型显示为锁定状态,标有“2000 年开售”。
- 铰接公交车只跑无需掉头的线路,并且只停靠现代化客运站。
- 卡车只能服务货运线路,公交车只能服务客运线路。
维护车队
- 每辆车每月都有运营成本。停运会让车辆停下,仍需支付该成本的 35%;恢复会让它重新回到线路上。
- 车况会随使用而下降。故障会中断服务,花费车辆价格的 0.5%。
- 检修(500 欧元):车辆跑完当前行程,开回所属车场,在维修车间停留两天,回来时车况恢复到 100%。
- 出售可收回新车价格的 70%,随车龄递减,到使用寿命结束时降至 20%。
- 线路规则会自动处理这些事:自动更新车辆在使用寿命快结束时把车辆换成新车,自动检修在车况下降时把车辆送去维修,最低载客率让公交车等乘客上够了再发车。这些规则对所有线路生效(在菜单 ☰ · 选项 · 线路规则中),每条线路以及线路上的每个车站也可以有自己的规则。
“车队”页面
顶部显示你拥有的公交车和卡车数量,以及暂停(用于暂停和恢复游戏)。接着是各个车场,每个都列出自己的车辆并附有在地图上查看;然后是市内、城际和货运筛选;每辆车一张卡片,显示实时画面、线路选择器、状态(已占座位或吨数、车况和车场)、盈亏,以及在地图上查看、检修、停运(或恢复)和出售按钮。在选择器中更换线路,会在下一站生效。
近看时,公交车上方有一个指示器:已占座位(“18/30”),根据满载程度显示为绿色、琥珀色或红色;乘客下车和上车时显示 ▼ 和 ▲;等待达到最低载客率时显示沙漏;到站时显示收取的金额(“+803 欧元”)。


7城市
乘客
乘客从周围的住宅和商店来到车站,等候公交车。等得太久的乘客会放弃。每位乘客每乘坐一段(从一站到下一站)都要支付该线路的票价,票款在公交车到达下一站时收取(见资金)。
城市如何增长
每座城市都有一个等级——简单、中等或首都——和一个趋势:增长中、稳定、衰退中或恢复中。增长用一个数字表示,单位是每月地块,统计的是上个月的情况:
- 你的服务的每项因素——覆盖率、需求满足率、可用性、准点率和票价与车队——高于该等级的中性值时(简单城市为 50%,中等城市为 60%,首都为 70%)会增加地块,低于时则会减少地块;
- 城市仓库收到的产品交付会增加地块(见货物与邮件);
- 全球经济可能增加,也可能减少地块。
总数为正时,城市会获得新地块。总数为负时,城市不会失去建筑,但会逐渐出现无人居住的荒废建筑;总数恢复为正后,荒废建筑会率先恢复。你没有车站和客运站的城市不会进入衰退。
全球经济会自行经历几个阶段——稳定、增长和下滑。下滑期乘客减少,城市会失去地块;增长期城市则会获得地块。难度越高,下滑越频繁,增长越乏力。
“城市”页面
页面有两个选项卡:城市和工业。列表先显示你已进驻的城市,从大到小排列,附有按名称搜索的搜索框、排序(进驻情况、名称、人口或增长),以及按进驻情况、等级和趋势筛选。每张卡片显示等级、人口、车站、趋势和每月地块,附有查看城市和查看覆盖。
城市页面显示上个月的服务情况、以每月地块计的增长,以及城市靠什么增长:每项因素的数值、权重、增加或减少的地块,以及达到 100% 时能带来多少地块。下方是该城市的车站,可以排序,点一下即可打开。
查看覆盖会回到地图,并为城市着色:蓝色表示有服务,灰色表示仅在车站范围内,琥珀色表示没有覆盖。
土地与建筑
关闭工具后,点击城市中的建筑或土地,会打开房产页面:它是什么、平均价格以及公司在那里的服务情况。空地按其价格购买。购买建筑则需要提出报价,即使业主拒绝,也要支付报价金额的 5%;城市的服务越好,报价越容易被接受。公司买下的房产会插上公司的旗帜或挂上标牌,可以拆除,也可以归还给城市。



8货物与邮件
工业
城外有 25 处工业,位置始终固定:原料产地生产原材料,工厂把原材料加工成供应城市的产品。
| 产地 | 原材料 | 工厂 | 产品 |
|---|---|---|---|
| 农场 | 谷物 | 食品厂 | 食品 |
| 森林 | 原木 | 锯木厂 | 木板 |
| 森林 | 原木 | 造纸厂 | 纸张 |
| 矿山 | 矿石 | 钢铁厂 | 钢材 |
| 油井 | 石油 | 炼油厂 | 燃料 |
- 每个产地每月都会生产,最多储存两个月的产量。货物运走得好,产量就上升;货物积压,产量就下降,但绝不会低于初始产量,也不会超过初始产量的 4 倍。任何工业都不会关闭。
- 一条通到大门前出入口格的道路会把该工业接入路网:大门就成为一个货运站。
- 城市 · 工业列出所有工业,显示产量、运走的比例以及是否有道路通到大门。点一下即可打开工业页面。
货运线路
在线路 → 新线路中,先点击一处有道路连通的工业(产地),再点击目的地:接收其货物的工厂,或者仓库。
- 线路运输产地生产、目的地接收的货物。如果两地没有共同的货物,或两地之间没有道路,线路会被拒绝并说明原因。
- 卡车会一直装货,直到达到发车最低载货量(默认 100%;如果一段时间没有新货,就带着已有的货物出发),送到目的地后空车返回。
- 每运送一吨,收取固定金额加上按公里计的金额,新线路顶部的信息行会显示这些数值。
- 工厂把收到的货物加工成自己的产品,其他卡车可以把产品运到仓库。
- 任何通过道路与线路相连的车场都可以为它购买卡车。车厢类型由货物决定——罐式、自卸、平板、运木、冷藏或篷布——并会自动更换。
仓库与交付
仓库建在城市中,接收食品、木板、纸张、钢材和燃料。每种产品在一个月内运到一座城市的数量只要达到每 100 名居民 1 吨,就能让该城市在其等级的每月地块基础上多增加 10%,五种产品齐全时最多增加 50%。
邮件与贵重物品
每座仓库收集半径 12 格内建筑的邮件和商铺的贵重物品,最多保存两个月。从仓库出发的货运线路会把它们运到另一座城市的仓库:在新线路中选择邮件或贵重物品。邮件可以用任何卡车运输;贵重物品只能用单体货车运输。它们按吨和公里计费,收益不错,但不会让城市增长。


9目标
目标分为六章,教你掌握游戏的全部内容。点击顶栏中的下一步,或“公司”页面上的目标按钮,即可打开。
| 章 | 每个目标的奖金 · 本章奖金 | 目标 |
|---|---|---|
| 1 · 起步 | 5 万欧元 · 10 万欧元 | 两个车站;一个车场;一条线路;一辆公交车 |
| 2 · 里斯本动起来 | 10 万欧元 · 20 万欧元 | 里斯本 3 条市内线路;里斯本单月 1 万名乘客;里斯本覆盖率达到 50%;一个月结算盈利;开启一条线路规则 |
| 3 · 城市之间 | 15 万欧元 · 30 万欧元 | 里斯本和埃武拉各一座客运站;里斯本和埃武拉有道路连通;两地之间一条城际线路;在一座城市买下一处房产 |
| 4 · 大型工程 | 25 万欧元 · 40 万欧元 | 一座桥梁;一条隧道;一座高速公路立交;里斯本和科英布拉由高速公路连通;完成一个项目;向银行申请一笔贷款 |
| 5 · 连通葡萄牙 | 35 万欧元 · 50 万欧元 | 在波尔图、科英布拉和法鲁建立运营网络;科英布拉和波尔图由高速公路连通;扩建一座客运站;一条线路上运行一辆铰接公交车;25 辆公交车;里斯本增长达到每月 +2 地块 |
| 6 · 伊比利亚 | 50 万欧元 · 50 万欧元 | 里斯本和马德里有道路连通;两地之间一条城际线路;在马德里、塞维利亚和巴塞罗那建立运营网络;单月 20 万名乘客;一年利润达到 100 万欧元或以上;一年无负债 |
- 本章的目标可以按任意顺序完成,没有期限。章节开启时已经达成的目标会立即算作完成。
- 奖金不会自动入账:要在“目标”页面点击领取。领取完本章所有目标后,本章奖金也会入账,并开启下一章。
- 奖金计入公司收入,列在奖金一栏,并计入当年的利润。
- 第六章之后,目标就是让公司持续盈利、让网络不断壮大。
新闻与年度总结
游戏里有一份虚构的报纸,有每个年代的头条,报道的也是地图上的城市。新闻会解释正在发生的事:全球经济的变化、你的城市的发展、新车型的推出以及公司的里程碑。新闻以报纸横幅的形式出现在屏幕底部、覆盖在地图上,持续约 10 秒,不会暂停游戏;其余新闻留在新闻选项卡中,等你阅读。
12 月结算时,会在年度选项卡中发布年度总结:与上一年对比的账目、网络和车队、增长最快的城市和经济状况,以及当年的头条和目标。


10资金
收入
- 票价:每位乘客每乘坐一段(从一站到下一站)都要支付该线路的票价。默认票价为 1 欧元,加上线路各站点间平均距离每公里 0.065 欧元(地图上的一格为 2.5 公里)。每条线路都可以在本线路规则中设定自己的票价:票价越高,每趟收入越多,但会流失乘客,还会减少城市的地块;票价越低,乘客越多,也有助于城市发展。
- 你看到的每位车上乘客,在账目中都算作 28 人,这样 5 分钟的一个月就相当于一整个月的班次。
- 货运、邮件和贵重物品:按吨和公里计费,到达时结算。
- 目标的奖金。
成本
车辆(运营、故障和检修)、站点、车场和仓库(各有月费用)以及利息。道路、桥梁、隧道和立交没有月费用。
“公司”页面
标题是公司名称。顶部是银行和目标;然后是时间段(全年、上月或本月)和四个指标——利润、收入、成本和现金——每个都带有对比和趋势线。摘要、成本、线路和现金选项卡显示图表:收入为蓝色,成本为橙色,盈利和亏损分别以 ▲ 和 ▼ 表示。
银行
- 贷款以 10 万欧元为单位,上限为 500 万欧元。
- 利率为每月 0.7%,在每月结算时按当天的负债收取。
- 如果某个月结算时余额为负,银行会每次借给你 10 万欧元,直到达到上限。
- 还款会用你现有的余额偿还负债。
破产
在年度结算时,如果余额为负、贷款已达上限,且最近两个已结算年度都亏损,公司就会破产。顶栏会提前用“破产风险”发出警告。破产的公司只会显示游戏结束页面,列出最近几年的业绩,以及返回主菜单的按钮。


