Transport Commander

玩法

你在一张伊比利亚半岛地图上经营一家运输公司。你建造车站、客运站、车场和道路,开设线路,购买公交车和卡车。乘客买票,货物按吨付费;车辆、站点和贷款每个月都要花钱。服务好,城市就会发展。目标始终会告诉你下一步该做什么。

本指南介绍游戏的全部内容,配有游戏截图和各部分的触控手势。在游戏内,主菜单和菜单 ☰ 中的玩法提供了一份摘要。

1公司

游戏启动后进入主菜单:继续(上次玩的游戏)、新游戏、读取游戏、选项、玩法和制作人员。在手机上,菜单始终竖屏显示;在平板上,则跟随设备方向。

新游戏

新游戏分三步完成,用下一步和返回切换:

  1. 公司:名称(最多 40 个字符)、主色、辅色,以及四十个标志中的一个。颜色和标志会出现在公交车、卡车和公司的所有建筑上。
  2. 地图:已发布的地图,每张都有图片、名称、城市数量、简介和下载大小。第一张是伊比利亚半岛,有 16 座城市。
  3. 规则:难度(简单、普通或困难,整局游戏中固定不变)、行驶方向,以及线路的通用规则——自动更新车辆、自动检修和最低载客率。

开始会下载所选地图及其所需的模型(如果设备上还没有),然后打开游戏。每局游戏都从 1980 年 1 月开始,资金 200 万欧元,没有负债。

主菜单
主菜单
新游戏第 1 步:公司、颜色和标志
新游戏第 1 步:公司、颜色和标志
新游戏第 2 步:地图
新游戏第 2 步:地图
新游戏第 3 步:规则
新游戏第 3 步:规则

游戏界面

刚开始时,顶栏会一步步引导你:“在住宅和商店旁建造两个车站。”“在道路旁建造一个车场。”“在车站之间创建一条线路。”“点击车场,购买一辆公交车。”每一步都是一个带奖金的目标(见目标)。

平板上的游戏:顶栏、板块栏和地图
平板上的游戏:顶栏、板块栏和地图

菜单 ☰ 与选项

外观和画面设置适用于所有游戏,并保存在设备上。

保存与读取

每局游戏都有自己的存档位,绝不会覆盖其他游戏。游戏会在每月月底自动保存,在菜单 ☰ · 游戏 · 保存中以及返回主菜单时也会保存。

读取游戏按从新到旧列出设备上的所有游戏,显示公司的标志和名称、地图、游戏内日期、余额以及上次游玩的时间。打开读取该游戏;删除需要确认,然后将它从设备上移除。

读取游戏时,游戏会把模型、元数据和规则更新到最新发布的版本,只下载有变化的部分。地图始终保持开局时的版本。没有网络时,游戏会用设备上已有的内容打开。详见支持与常见问题。

2时间

日期显示在顶栏,形如“1980 · 1 月”,下方有一条细进度条,随着月份推进逐渐填满。每个月都是 30 天,不显示具体是哪一天。

顶栏:余额、带月份进度条的日期、暂停、速度、旋转地图和菜单 ☰
顶栏:余额、带月份进度条的日期、暂停、速度、旋转地图和菜单 ☰

3站点

在板块栏中点击建造,然后选择交通选项卡。其中有四种工具:

付款前总会先显示价格;在城市中,价格还包括向城市购买土地的费用。建造即付款并开工。车站、客运站、车场和仓库每月都有费用;道路、桥梁、隧道和立交则没有。

点击车站或客运站会打开它的页面:等候的乘客数、上个月的上车人数和放弃等车人数、每条停靠线路各一个按钮和所在城市的按钮、从这里新建线路、在地图上查看、删除以及该站的收入。客运站页面还会显示站台、月费用和扩建。

里斯本的车站,每个都标出了吸引范围
里斯本的车站,每个都标出了吸引范围
一座城市的运营网络,带有车站、客运站和车场的标签
一座城市的运营网络,带有车站、客运站和车场的标签

4道路与建造

建造面板

建造会在地图上方打开建造面板,地图仍然可见。面板有三个选项卡——道路(道路、桥梁、隧道和立交)、交通(车站、车场、客运站和仓库)和地形(降低、升高和平整),工具列表末尾还有项目。角落里是删除和退出。

最后一行的位置始终不变:撤销、取消和建造,并显示价格(“建造 · 12,000 欧元”)。绘制过程中不会扣任何费用:只有点击建造时才一次性收费。地图顶部的提示条会告诉你下一步做什么,例如“点击地图放置点 A。”

逐点画路

使用道路工具时,每次点击放置一个点,带有图钉和字母:A、B、C……道路按顺序经过所有点,每两点之间是直线或一个 90° 转角。旋转可切换转角的方向。只放了点 A 时,建造会建造这一块路段。城内城外用法相同。

城外的曲线

在城外,每段长度达到 3 格或以上、且至少有一端在城外的路段,中间都会显示一个 +。拖动 + 只会把这一段变成自由曲线道路,经过你松开手指的位置。高架桥、隧道和土方工程依然自动完成。

要通往某处工业,点击它的地块:点会移到大门前的出入口格。打开道路工具时,每处还没有道路连通的工业都会在地图上标出出入口;当画好的道路能把它连通时,说明文字会提示你。

一条经过 A、B、C 三点的道路,以及最后一个图钉的按钮
一条经过 A、B、C 三点的道路,以及最后一个图钉的按钮
高速公路立交,道路从上方跨过
高速公路立交,道路从上方跨过

高速公路与立交

在道路一行中选择高速公路。画法同样是逐点:点与点之间走直线,转角自动变圆,+ 可把路段弯成曲线。每个方向有两条车道,车辆在上面行驶快 20%。在中间的点上,高速公路直接通过、不设路段,也不与任何道路相连:要把道路接入高速公路,需要使用立交。

立交用于放置高速公路立交。点击高速公路即可在该处放置立交,高速公路在两侧继续延伸;在空地上,旋转可转动立交的方向。共有四种类型:

桥梁与隧道

桥梁和隧道从 A 到终点画出一条自由曲线。每段中间的 + 可添加一个弯点(最多三个),弯点和其他图钉一样可以拖动,拉直会把它们全部移除。

地形

降低、升高和平整作用于一片区域:在地图上拖动,或者先点一个角,再点对角。预览会显示新地形和价格。

问题、撤销与删除

施工

每次建造都会在地图上开设一处工地,分三个阶段:

  1. 放样:地面上的泥土、围挡和锥桶。
  2. 施工:机械开始作业,建筑肉眼可见地推进。道路上,沥青在压路机后面铺开;建筑物在脚手架中逐渐长高,大型工程还会有塔吊;桥梁的桥墩升起,桥面从两岸向中间推进;隧道的每个洞口都有一台挖掘机;地形工程中,推土机和挖掘机分三步改造地面。
  3. 收尾:围挡撤下,机械离开。

一项工程耗时从 3 秒(一个车站、一格道路)到 8 秒(一座客运站、一座长桥、一大段高速公路)不等,按真实时间计算。车辆只有在工程完工后才会使用施工中的设施:在此之前,它们沿原有路线行驶,需要该工程的车辆则在所在的车站等候。施工中的站点要到完工后才开始运营。删除会进行拆除,留下的建筑垃圾由一辆卡车运走。购买或归还土地、建筑不会开设工地:大约一秒钟后,就能看到公司的旗帜或标牌。

正在施工的工地,有围挡和机械
正在施工的工地,有围挡和机械

项目

工具列表末尾的项目用于免费规划大型工程。在项目中,时间会停止,你规划的内容以虚影显示:新建的设施为蓝色,将被拆除的为红色,已经放不下的为黄色。城市建筑会变为半透明,方便查看地形。

项目摘要,显示费用和冲突提示
项目摘要,显示费用和冲突提示

5线路

创建线路

  1. 点击线路 → 新线路,或者点击车站、客运站、工业或仓库,然后选择从这里新建线路。
  2. 你点击的第一个地点决定线路类型:车站和客运站构成客运线路;工业和仓库构成货运线路(见货物与邮件)。点击另一种类型的地点会显示提示,这次点击不算数。
  3. 按停靠顺序点击车站。点击车站本身或它的标签都可以。再次点击最后一个车站,或点击 ↶,即可将其移除。
  4. 点击创建线路。至少需要两个车站。

同一个车站可以在一条线路中重复出现,但不能连续出现两次。到达最后一站后,公交车总是返回第一站。选择过程中,有一行信息显示线路类型、站点之间的平均距离和票价,并随每次点击更新。

客运线路分为两种:

先建车场。没有为线路服务的车场,就不能创建线路。如果一个车场都没有,创建线路会被锁定,并提示“请先建造一个有道路连通本线路的车场”。对于客运线路,车场必须位于有该线路车站的城市,并有道路通往这些车站;对于货运线路,只要有任意一个车场通过道路与线路相连即可。

线路名称自动生成,按停靠顺序取自城市名:里斯本的第一条线路叫“里斯本”,第二条叫“里斯本 2”,里斯本和科英布拉之间的线路叫“里斯本 - 科英布拉”。名称可在线路页面中修改;清空文字会恢复自动名称。在地图上,线路显示为一条线路颜色的线,画在车辆行驶的车道上,带有表示行驶方向的箭头和每个车站的序号。

地图上的一条线路,有线条、箭头和车站序号
地图上的一条线路,有线条、箭头和车站序号
“线路”页面,显示每条线路的盈亏
“线路”页面,显示每条线路的盈亏

“线路”页面

顶部显示运营中的线路数量和新线路。每条线路有一张卡片,显示线路颜色和类型图标、按顺序排列的车站、车辆、乘客(或吨数)以及上个月和过去 12 个月的净利润,并附有查看线路和在地图上查看。

线路的净利润等于票款(或运费)减去其车辆的成本——运营、故障和检修——再减去它所用站点和车场月费用中的分摊部分。

线路页面

名称(可编辑);上个月、本月和过去 12 个月的线路账目;车站,显示每站的收入,附有编辑车站和在地图上查看;各站载客率;本线路规则(自动更新车辆、最低载客率、自动检修和票价);车辆,每辆都有线路选择器;从其他线路调来公交车…;为线路服务的车场;以及删除线路,仅在线路没有车辆时可用。编辑车站时,行驶中的车辆会前往下一个仍然存在的车站。

6车队

购买车辆

公交车和卡车只能在车场购买。

  1. 在地图上点击车场,或点击它的标签“车场 · 里斯本”。
  2. 在车场页面中,点击购买公交车(或购买卡车)。展厅随即打开。
  3. 左右滑动手指或使用箭头切换车型。每种车型都会显示价格和五个用于比较的条形:价格、座位(或载重吨数)、速度、月费用和使用寿命。
  4. 在线路卡片中选择线路。如果车场只为一条线路服务,则已自动选好。
  5. 点击购买。车辆立即驶出车场,前往线路。

展厅提供筛选:公交车或卡车;类型(普通或铰接;小型单体货车、大型单体货车或半挂车);排序(价格、座位、速度或月费用);年代(1980、2000、2025);余额够用;以及适合线路。

购买规则

维护车队

“车队”页面

顶部显示你拥有的公交车和卡车数量,以及暂停(用于暂停和恢复游戏)。接着是各个车场,每个都列出自己的车辆并附有在地图上查看;然后是市内、城际和货运筛选;每辆车一张卡片,显示实时画面、线路选择器、状态(已占座位或吨数、车况和车场)、盈亏,以及在地图上查看、检修、停运(或恢复)和出售按钮。在选择器中更换线路,会在下一站生效。

近看时,公交车上方有一个指示器:已占座位(“18/30”),根据满载程度显示为绿色、琥珀色或红色;乘客下车和上车时显示 ▼ 和 ▲;等待达到最低载客率时显示沙漏;到站时显示收取的金额(“+803 欧元”)。

展厅,每次展示一种车型,附有比较条形
展厅,每次展示一种车型,附有比较条形
平板上,车场和展厅显示在地图旁边
平板上,车场和展厅显示在地图旁边

7城市

乘客

乘客从周围的住宅和商店来到车站,等候公交车。等得太久的乘客会放弃。每位乘客每乘坐一段(从一站到下一站)都要支付该线路的票价,票款在公交车到达下一站时收取(见资金)。

城市如何增长

每座城市都有一个等级——简单、中等或首都——和一个趋势:增长中、稳定、衰退中或恢复中。增长用一个数字表示,单位是每月地块,统计的是上个月的情况:

总数为正时,城市会获得新地块。总数为负时,城市不会失去建筑,但会逐渐出现无人居住的荒废建筑;总数恢复为正后,荒废建筑会率先恢复。你没有车站和客运站的城市不会进入衰退。

全球经济会自行经历几个阶段——稳定、增长和下滑。下滑期乘客减少,城市会失去地块;增长期城市则会获得地块。难度越高,下滑越频繁,增长越乏力。

“城市”页面

页面有两个选项卡:城市和工业。列表先显示你已进驻的城市,从大到小排列,附有按名称搜索的搜索框、排序(进驻情况、名称、人口或增长),以及按进驻情况、等级和趋势筛选。每张卡片显示等级、人口、车站、趋势和每月地块,附有查看城市和查看覆盖。

城市页面显示上个月的服务情况、以每月地块计的增长,以及城市靠什么增长:每项因素的数值、权重、增加或减少的地块,以及达到 100% 时能带来多少地块。下方是该城市的车站,可以排序,点一下即可打开。

查看覆盖会回到地图,并为城市着色:蓝色表示有服务,灰色表示仅在车站范围内,琥珀色表示没有覆盖。

土地与建筑

关闭工具后,点击城市中的建筑或土地,会打开房产页面:它是什么、平均价格以及公司在那里的服务情况。空地按其价格购买。购买建筑则需要提出报价,即使业主拒绝,也要支付报价金额的 5%;城市的服务越好,报价越容易被接受。公司买下的房产会插上公司的旗帜或挂上标牌,可以拆除,也可以归还给城市。

里斯本的城市页面,显示增长情况和城市靠什么增长
里斯本的城市页面,显示增长情况和城市靠什么增长
地图旁显示的城市增长因素
地图旁显示的城市增长因素
近看里斯本:住宅、楼房、商铺和公共设施
近看里斯本:住宅、楼房、商铺和公共设施

8货物与邮件

工业

城外有 25 处工业,位置始终固定:原料产地生产原材料,工厂把原材料加工成供应城市的产品。

产地原材料工厂产品
农场谷物食品厂食品
森林原木锯木厂木板
森林原木造纸厂纸张
矿山矿石钢铁厂钢材
油井石油炼油厂燃料

货运线路

在线路 → 新线路中,先点击一处有道路连通的工业(产地),再点击目的地:接收其货物的工厂,或者仓库。

仓库与交付

仓库建在城市中,接收食品、木板、纸张、钢材和燃料。每种产品在一个月内运到一座城市的数量只要达到每 100 名居民 1 吨,就能让该城市在其等级的每月地块基础上多增加 10%,五种产品齐全时最多增加 50%。

邮件与贵重物品

每座仓库收集半径 12 格内建筑的邮件和商铺的贵重物品,最多保存两个月。从仓库出发的货运线路会把它们运到另一座城市的仓库:在新线路中选择邮件或贵重物品。邮件可以用任何卡车运输;贵重物品只能用单体货车运输。它们按吨和公里计费,收益不错,但不会让城市增长。

公司的卡车,各自配有适合所载货物的车厢
公司的卡车,各自配有适合所载货物的车厢
接入路网的工业,大门处停着卡车
接入路网的工业,大门处停着卡车

9目标

目标分为六章,教你掌握游戏的全部内容。点击顶栏中的下一步,或“公司”页面上的目标按钮,即可打开。

章每个目标的奖金 · 本章奖金目标
1 · 起步5 万欧元 · 10 万欧元两个车站;一个车场;一条线路;一辆公交车
2 · 里斯本动起来10 万欧元 · 20 万欧元里斯本 3 条市内线路;里斯本单月 1 万名乘客;里斯本覆盖率达到 50%;一个月结算盈利;开启一条线路规则
3 · 城市之间15 万欧元 · 30 万欧元里斯本和埃武拉各一座客运站;里斯本和埃武拉有道路连通;两地之间一条城际线路;在一座城市买下一处房产
4 · 大型工程25 万欧元 · 40 万欧元一座桥梁;一条隧道;一座高速公路立交;里斯本和科英布拉由高速公路连通;完成一个项目;向银行申请一笔贷款
5 · 连通葡萄牙35 万欧元 · 50 万欧元在波尔图、科英布拉和法鲁建立运营网络;科英布拉和波尔图由高速公路连通;扩建一座客运站;一条线路上运行一辆铰接公交车;25 辆公交车;里斯本增长达到每月 +2 地块
6 · 伊比利亚50 万欧元 · 50 万欧元里斯本和马德里有道路连通;两地之间一条城际线路;在马德里、塞维利亚和巴塞罗那建立运营网络;单月 20 万名乘客;一年利润达到 100 万欧元或以上;一年无负债

新闻与年度总结

游戏里有一份虚构的报纸,有每个年代的头条,报道的也是地图上的城市。新闻会解释正在发生的事:全球经济的变化、你的城市的发展、新车型的推出以及公司的里程碑。新闻以报纸横幅的形式出现在屏幕底部、覆盖在地图上,持续约 10 秒,不会暂停游戏;其余新闻留在新闻选项卡中,等你阅读。

12 月结算时,会在年度选项卡中发布年度总结:与上一年对比的账目、网络和车队、增长最快的城市和经济状况,以及当年的头条和目标。

“目标”页面,显示当前章节和奖金
“目标”页面,显示当前章节和奖金
地图上方报纸横幅中的一条新闻
地图上方报纸横幅中的一条新闻

10资金

收入

成本

车辆(运营、故障和检修)、站点、车场和仓库(各有月费用)以及利息。道路、桥梁、隧道和立交没有月费用。

“公司”页面

标题是公司名称。顶部是银行和目标;然后是时间段(全年、上月或本月)和四个指标——利润、收入、成本和现金——每个都带有对比和趋势线。摘要、成本、线路和现金选项卡显示图表:收入为蓝色,成本为橙色,盈利和亏损分别以 ▲ 和 ▼ 表示。

银行

破产

在年度结算时,如果余额为负、贷款已达上限,且最近两个已结算年度都亏损,公司就会破产。顶栏会提前用“破产风险”发出警告。破产的公司只会显示游戏结束页面,列出最近几年的业绩,以及返回主菜单的按钮。

“公司”页面,显示各项指标和银行
“公司”页面,显示各项指标和银行
地图旁的公司账目
地图旁的公司账目
一条线路的规则,显示每趟的票价
一条线路的规则,显示每趟的票价