कैसे खेलें
आप इबेरियन प्रायद्वीप के नक्शे पर एक ट्रांसपोर्ट कंपनी चलाते हैं। आप स्टॉप, टर्मिनल, डिपो और सड़कें बनाते हैं, रूट तैयार करते हैं और बसें व ट्रक ख़रीदते हैं। यात्री टिकट का पैसा देते हैं और माल का भुगतान प्रति टन होता है; वाहनों, स्टेशनों और ऋण पर हर महीने ख़र्च होता है। सेवा अच्छी हो, तो शहर बढ़ते हैं। लक्ष्य हमेशा अगला क़दम दिखाते हैं।
यह गाइड गेम की हर चीज़ समझाती है, गेम की तस्वीरों और हर हिस्से के टच जेस्चर के साथ। गेम के अंदर, मुख्य मेनू और मेनू ☰ में, कैसे खेलें नाम से इसका सारांश भी है।
1कंपनी
गेम मुख्य मेनू पर खुलता है: जारी रखें (आख़िरी बार खेला गया खेल), नया खेल, खेल लोड करें, विकल्प, कैसे खेलें और श्रेय। फ़ोन पर मेनू हमेशा खड़ा रहता है; टैबलेट पर यह डिवाइस की स्थिति के साथ घूमता है।
नया खेल
नया खेल तीन चरणों में बनता है, आगे और वापस के साथ:
- कंपनी: नाम (40 अक्षरों तक), प्राथमिक रंग, द्वितीयक रंग और चालीस लोगो में से एक। रंग और लोगो बसों, ट्रकों और कंपनी के हर निर्माण पर दिखते हैं।
- नक्शा: प्रकाशित नक्शे, हर एक अपनी तस्वीर, नाम, शहरों की संख्या, विवरण और डाउनलोड के आकार के साथ। पहला नक्शा इबेरियन प्रायद्वीप है, 16 शहरों के साथ।
- नियम: कठिनाई (आसान, सामान्य या कठिन, जो पूरे खेल में बदली नहीं जा सकती), ड्राइविंग की दिशा और रूट के सामान्य नियम — स्वचालित नवीनीकरण, स्वचालित सर्विसिंग और न्यूनतम भराव।
शुरू करें चुना हुआ नक्शा और उसके लिए ज़रूरी मॉडल डाउनलोड करता है, अगर वे पहले से डिवाइस पर न हों, और खेल खोल देता है। हर खेल जनवरी 1980 में शुरू होता है, €20,00,000 के साथ और बिना किसी क़र्ज़ के।




गेम की स्क्रीन
- ऊपरी बार में बैलेंस (ऋणात्मक होने पर लाल), तारीख़, अगला क़दम, रोकें और गति के बटन, नक्शा घुमाने का बटन और मेनू ☰ होते हैं।
- पाँच सेक्शन हैं: निर्माण, रूट, बेड़ा, शहर और कंपनी। फ़ोन खड़ा हो, तो ये नीचे सेक्शन बार में रहते हैं; आड़े फ़ोन और टैबलेट पर, बाईं ओर एक कॉलम में।
- हर सेक्शन अपना पेज खोलता है। खड़े फ़ोन पर पेज पूरी स्क्रीन ले लेता है; आड़े फ़ोन और टैबलेट पर यह नक्शे के बगल में एक पैनल में खुलता है, और नक्शा दिखता और चलता रहता है।
- वापस पहले सेक्शन की शुरुआत पर और फिर नक्शे पर ले जाता है। नक्शे पर देखें उस रूट, स्टॉप, डिपो या वाहन को नक्शे पर दिखाता है जिसकी बात पेज पर हो रही है।
- सूचनाएँ कुछ सेकंड के लिए नक्शे के ऊपर दिखती हैं और टैप में रुकावट नहीं डालतीं।
शुरुआत में ऊपरी बार आपको क़दम-दर-क़दम राह दिखाती है: “घरों और दुकानों के पास दो स्टॉप बनाएँ।”, “सड़क के पास एक डिपो बनाएँ।”, “स्टॉप के बीच एक रूट बनाएँ।” और “डिपो पर टैप करें और एक बस ख़रीदें।” हर क़दम एक पुरस्कार वाला लक्ष्य है (देखें लक्ष्य)।

मेनू ☰ और विकल्प
- खेल: कंपनी का कार्ड, कंपनी की पहचान (नेटवर्क खोए बिना नाम, रंग और लोगो बदलें), सेव करें, मुख्य मेनू (सेव करके मुख्य मेनू पर लौटता है) और कैसे खेलें।
- विकल्प: रूप — थीम मेट्रो लाइन या प्रस्थान बोर्ड, और मोड स्वचालित (डिवाइस के अनुसार), हल्का या गहरा; कठिनाई (सिर्फ़ देखने के लिए) और वैश्विक अर्थव्यवस्था की स्थिति; ड्राइविंग की दिशा; ग्राफ़िक्स — किफ़ायती या उच्च; रूट के नियम; और डाउनलोड किए गए नक्शों और मॉडलों की घेरी हुई जगह, डाउनलोड हटाएँ के साथ।
- श्रेय: रचनाकार, लाइसेंस और गोपनीयता नीति।
रूप और ग्राफ़िक्स सभी खेलों पर लागू होते हैं और डिवाइस पर सेव रहते हैं।
सेव और लोड करना
हर खेल की अपनी जगह होती है और कोई खेल किसी दूसरे के ऊपर सेव नहीं होता। गेम हर महीने के अंत में अपने-आप सेव होता है, साथ ही मेनू ☰ · खेल · सेव करें से और मुख्य मेनू पर लौटते समय भी।
खेल लोड करें डिवाइस पर मौजूद सभी खेल दिखाता है, सबसे नए से सबसे पुराने तक — कंपनी के लोगो और नाम, नक्शे, गेम की तारीख़, बैलेंस और आख़िरी बार कब खेला गया, के साथ। खोलें खेल लोड करता है; हटाएँ पुष्टि माँगता है और उसे डिवाइस से हटा देता है।
खेल लोड करते समय गेम मॉडल, मेटाडेटा और नियमों को सबसे नए प्रकाशित संस्करणों पर ले आता है, और सिर्फ़ वही डाउनलोड करता है जो बदला है। नक्शा हमेशा वही रहता है जिससे खेल शुरू हुआ था। इंटरनेट न हो, तो खेल उसी के साथ खुलता है जो पहले से डिवाइस पर है। ज़्यादा जानकारी सहायता और सवाल में।
2समय
तारीख़ ऊपरी बार में होती है, जैसे “1980 · महीना 1”, एक पतली पट्टी के साथ जो महीने भर में भरती जाती है। हर महीने में 30 दिन होते हैं, और दिन नहीं दिखाया जाता।
- 1× गति पर एक महीना 5 मिनट का होता है। गति का बटन 1×, 2× और 4× के बीच बदलता है; उसके बगल का बटन गेम को रोकता और फिर चलाता है।
- सिर्फ़ कैलेंडर की रफ़्तार बदलती है: स्क्रीन पर वाहन हमेशा एक ही रफ़्तार से चलते हैं।
- हर महीने के अंत में गेम कंपनी का हिसाब करता है, शहरों और उद्योगों को बढ़ाता है और खेल सेव करता है। दिसंबर के अंत में साल का सारांश आता है।
- वाहन दौर के हिसाब से आते हैं: 2000 के मॉडल जनवरी 2000 में और 2025 के मॉडल जनवरी 2025 में, एक सूचना के साथ।
- गेम रुका हो, तो पेजों का उपशीर्षक “· रुका हुआ” पर ख़त्म होता है, और आप आराम से निर्माण और योजना कर सकते हैं।
- निर्माण-कार्य असली समय में चलते हैं, हर एक 3 से 8 सेकंड का, चाहे गेम रुका हो या तेज़ चल रहा हो (देखें निर्माण-कार्य)।

3स्टेशन
सेक्शन बार में निर्माण पर टैप करें और परिवहन टैब चुनें। इसमें चार टूल हैं:
- स्टॉप: किसी शहर की गली पर, घरों और दुकानों के पास टैप करें। घेरा कैचमेंट क्षेत्र (3 सेल) दिखाता है और कैप्शन बताता है कि रोज़ लगभग कितने यात्री आएँगे। स्टॉप सिर्फ़ शहरों के अंदर बनते हैं; शहरों के बाहर टर्मिनल इस्तेमाल होता है। हर स्टॉप को दिशा और शहर के साथ अपने-आप एक नाम मिलता है, जैसे “दक्षिण इंटरचेंज · लिस्बन”।
- डिपो: सड़क के बगल में ख़ाली ज़मीन पर टैप करें। बसें और ट्रक डिपो में ही ख़रीदे जाते हैं, वहीं खड़े रहते हैं और वहीं उनकी सर्विसिंग होती है।
- टर्मिनल: 3×3 का प्लॉट घेरता है; घुमाएँ उसका अगला हिस्सा बदलता है। यह शहरों के बाहर भी बन सकता है, और तब सबसे नज़दीकी शहर का गिना जाता है। साधारण टर्मिनल में 3 प्लेटफ़ॉर्म होते हैं और इसमें सामान्य बसें आती हैं। टर्मिनल के पेज पर, विस्तार करें नक्शे पर आधुनिक टर्मिनल और उसकी क़ीमत दिखाता है: 6 प्लेटफ़ॉर्म, किसी भी बस के लिए, आर्टिकुलेटेड बसें भी। शहरों के बीच के रूट सिर्फ़ टर्मिनलों को जोड़ते हैं।
- गोदाम: 3×3 का प्लॉट, सिर्फ़ शहरों के अंदर, जिसमें से वाहन सीधे आर-पार निकलते हैं: अगला हिस्सा एक सड़क से सटा होता है और पिछली तरफ़ के बीच में एक और सड़क होनी चाहिए। इसमें कारख़ानों के उत्पाद आते हैं और यह शहर की डाक और क़ीमती सामान इकट्ठा करता है (देखें माल और डाक)।
क़ीमत हमेशा भुगतान से पहले दिखती है, और शहर में इसमें शहर से ख़रीदी गई ज़मीन भी शामिल होती है। बनाएँ भुगतान करके निर्माण करता है। स्टॉप, टर्मिनल, डिपो और गोदामों पर हर महीने लागत आती है; सड़कों, पुलों, सुरंगों और इंटरचेंजों पर नहीं।
किसी स्टॉप या टर्मिनल पर टैप करने से उसका पेज खुलता है: कितने यात्री इंतज़ार कर रहे हैं, पिछले महीने कितने चढ़े और कितनों ने इंतज़ार छोड़ दिया, वहाँ रुकने वाले हर रूट का एक बटन और शहर का एक बटन, यहाँ से नया रूट, नक्शे पर देखें, हटाएँ और स्टॉप की आय। टर्मिनल में प्लेटफ़ॉर्म, मासिक लागत और विस्तार करें भी।


4सड़कें और निर्माण
निर्माण पैनल
निर्माण नक्शे के ऊपर निर्माण पैनल खोलता है, और नक्शा दिखता रहता है। इसमें तीन टैब हैं — सड़कें (सड़क, पुल, सुरंग और इंटरचेंज), परिवहन (स्टॉप, डिपो, टर्मिनल और गोदाम) और भूभाग (नीचे करें, ऊपर करें और समतल करें) — और टूलों के अंत में प्रोजेक्ट। कोने में हटाएँ और बाहर निकलें होते हैं।
आख़िरी पंक्ति हमेशा एक ही जगह रहती है: पूर्ववत करें, रद्द करें और बनाएँ, क़ीमत के साथ (“बनाएँ · €12,000”)। जब तक आप ड्रॉ कर रहे हैं, कोई भुगतान नहीं होता: क़ीमत एक ही बार, बनाएँ पर टैप करते समय ली जाती है। नक्शे के ऊपर एक पट्टी बताती है कि आगे क्या करना है, जैसे “बिंदु A लगाने के लिए नक्शे पर टैप करें।”
बिंदुओं से सड़कें
सड़क टूल में हर टैप एक बिंदु लगाता है, एक पिन और एक अक्षर के साथ: A, B, C… सड़क क्रम से सभी बिंदुओं से होकर गुज़रती है, हर दो बिंदुओं के बीच सीधी या 90° के एक मोड़ के साथ। घुमाएँ मोड़ की तरफ़ बदलता है। सिर्फ़ A हो, तो बनाएँ सड़क का वह एक टुकड़ा बनाता है। यह शहरों के अंदर और बाहर एक ही तरह काम करता है।
- पिन खींचने से वह बिंदु खिसकता है, और सड़क नए सिरे से तय होती है।
- पिन पर टैप करने से दो बटन खुलते हैं: पूर्ववत करें और बिंदु हटाएँ। बिंदु हटाएँ पिछले बिंदु को अगले से जोड़ देता है, और अक्षर फिर से लगाए जाते हैं।
- सड़क के बीच के A, B, C… बिंदु हमेशा ऐसे टुकड़े होते हैं जहाँ दूसरी सड़क जोड़ी जा सकती है या स्टॉप लगाया जा सकता है।
- रास्ते की चिंता गेम ख़ुद करता है: हल्की ढलानों को समतल करता है, पानी और घाटियों पर पुल और पहाड़ियों में सुरंगें डालता है, सब एक ही क़ीमत में। कैप्शन बताता है कि क्या जोड़ा गया, जैसे “स्वचालित पुल · स्वचालित समतलीकरण”।
शहरों के बाहर मोड़
शहरों के बाहर, सड़क के हर उस हिस्से के बीच में एक + दिखता है जो 3 या ज़्यादा सेल लंबा हो और जिसका कम-से-कम एक सिरा शहर से बाहर हो। + खींचने से सिर्फ़ वही हिस्सा खुले घुमाव वाली सड़क बन जाता है, जो वहाँ से गुज़रती है जहाँ आप उँगली छोड़ते हैं। फ़्लाईओवर, सुरंगें और समतलीकरण स्वचालित ही रहते हैं।
- घुमावदार हिस्से में मोड़-बिंदुओं के बीच एक + होता है, हर हिस्से में तीन बिंदुओं तक।
- किसी मोड़-बिंदु पर टैप करने से बिंदु हटाएँ खुलता है। बिना मोड़-बिंदुओं वाला हिस्सा फिर से सीधा हो जाता है।
- सीधा करें सभी हिस्सों को फिर से सीधा कर देता है।
- शहर के बाहर आपकी पहली सड़क पर + कुछ सेकंड तक धड़कता रहता है, ताकि आपकी नज़र उस पर पड़े।
किसी उद्योग तक पहुँचने के लिए उसके प्लॉट पर टैप करें: बिंदु एक्सेस सेल पर, गेट के ठीक सामने, चला जाता है। सड़क खुली हो, तो जिन उद्योगों तक अभी सड़क नहीं है, उनका एक्सेस नक्शे पर चिह्नित रहता है, और जब खींची गई सड़क किसी उद्योग को जोड़ देती है, तो कैप्शन बता देता है।


एक्सप्रेसवे और इंटरचेंज
सड़क की पंक्ति में एक्सप्रेसवे चुनें। इसे भी उन्हीं बिंदुओं से खींचा जाता है: यह उनके बीच सीधा चलता है, कोने अपने-आप गोल हो जाते हैं, और + हिस्से को मोड़ता है। इसमें हर दिशा में दो लेन होती हैं, और वाहन इस पर 20% तेज़ चलते हैं। बीच के बिंदुओं पर एक्सप्रेसवे बिना जोड़ के गुज़रता है और किसी से नहीं जुड़ता: सड़कों को एक्सप्रेसवे से जोड़ने के लिए इंटरचेंज इस्तेमाल होता है।
इंटरचेंज एक्सप्रेसवे इंटरचेंज लगाता है। एक्सप्रेसवे पर टैप करने से इंटरचेंज उसी जगह लगता है और एक्सप्रेसवे दोनों तरफ़ आगे जारी रहता है; ख़ाली ज़मीन पर घुमाएँ इंटरचेंज को घुमाता है। इसके चार प्रकार हैं:
- एग्ज़िट: एक्सप्रेसवे के दोनों तरफ़ सड़कें जोड़ता है, दोनों दिशाओं में निकास और प्रवेश के साथ;
- दाईं ओर और बाईं ओर: सड़क सिर्फ़ एक तरफ़ होती है, और दूसरी दिशा का ट्रैफ़िक फ़्लाईओवर से होकर उस तक पहुँचता है;
- क्लोवरलीफ़: दो एक्सप्रेसवे को क्रॉस में जोड़ता है, बिना चौराहों के।
पुल और सुरंगें
पुल और सुरंग A से अंत तक खुले घुमाव में बनते हैं। हर हिस्से के बीच का + एक मोड़-बिंदु जोड़ता है (तीन तक), जिसे दूसरे पिनों की तरह खींचा जा सकता है, और सीधा करें उन सबको हटा देता है।
- पुल में प्रकार चुना जाता है, सबसे सस्ते से सबसे महँगे तक: लकड़ी, कंक्रीट, पत्थर, स्टील, मेहराब, केबल-स्टे और झूला। प्रकार से क़ीमत और अधिकतम गति बदलती है। एक्सप्रेसवे के पुल हमेशा कंक्रीट के होते हैं।
- सुरंग में न्यूनतम गहराई चुनी जाती है, 3 या 4 मीटर। सिरों के पास के रैंप और ढलानें अपने-आप खुद जाती हैं।
- सड़क, पुल और सुरंग के बीच बदलने पर सिरे वही रहते हैं और कोई शुल्क नहीं लगता।
भूभाग
नीचे करें, ऊपर करें और समतल करें एक क्षेत्र पर काम करते हैं: नक्शे पर खींचें, या एक कोने पर और फिर सामने वाले कोने पर टैप करें। प्रीव्यू नया भूभाग और क़ीमत दिखाता है।
- नीचे करें या ऊपर करें पर दोबारा टैप करने से एक स्तर और जुड़ जाता है।
- नया क्षेत्र बना हुआ क्षेत्र रख लेता है और दूसरा चुनने देता है।
- पहले देखें और बाद में देखें भूभाग की तुलना करते हैं।
- लागू करें भुगतान करके भूभाग बदलता है। सड़कों की ऊँचाई वही रहती है और पानी जैसा है, वैसा रहता है।
समस्याएँ, पूर्ववत करें और हटाएँ
- जब कुछ बनाया नहीं जा सकता, तो कैप्शन सभी समस्याएँ गिनाता है, हर एक के साथ यह भी कि क्या करना है, और नक्शा हर ऐसी जगह को लाल क्रॉस से चिह्नित करता है। बैलेंस कम हो, तो बताता है कि कितना कम है।
- पूर्ववत करें एक बार में एक कार्रवाई पीछे जाता है, ड्रॉइंग की शुरुआत तक। रद्द करें पूरी ड्रॉइंग मिटा देता है।
- पैनल के कोने में हटाएँ: चुनने के लिए किसी निर्माण पर टैप करें, और कैप्शन बताता है कि क्या हटेगा; आख़िरी पंक्ति में हटाएँ पुष्टि करता है। सड़कों पर उँगली खींचने से एक हिस्सा चुना जाता है। कोई रिफ़ंड नहीं मिलता।
- ऐसा स्टॉप नहीं हटता जिसके हटने से किसी रूट में सिर्फ़ एक स्टॉप बचे, और न ही किसी रूट को सेवा देने वाला अकेला डिपो: कैप्शन कारण बताता है।
- शहरों की गलियाँ भी हटाई जा सकती हैं। कंपनी की ज़मीन लौटाएँ से शहर को वापस दी जा सकती है।
निर्माण-कार्य
हर निर्माण नक्शे पर एक निर्माण-स्थल खोलता है, तीन चरणों में:
- निशान लगाना: ज़मीन पर मिट्टी, घेराबंदी और कोन।
- काम: मशीनें काम करती हैं और निर्माण आँखों के सामने आगे बढ़ता है। सड़क पर रोलर के पीछे डामर दिखता है; इमारत में निर्माण मचान के अंदर ऊपर उठता है, बड़े कामों में क्रेन के साथ; पुल में खंभे ऊपर उठते हैं और डेक दोनों किनारों से बीच तक बढ़ता है; सुरंग में हर मुहाने पर एक एक्सकेवेटर होता है; भूभाग में बुलडोज़र और एक्सकेवेटर तीन क़दमों में ज़मीन बदलते हैं।
- समेटना: घेराबंदी हटती है और मशीनें चली जाती हैं।
एक निर्माण-कार्य 3 सेकंड (एक स्टॉप, सड़क का एक सेल) से 8 सेकंड (एक टर्मिनल, लंबा पुल, बड़ा एक्सप्रेसवे) तक चलता है, असली समय में। वाहन किसी निर्माणाधीन चीज़ का इस्तेमाल तभी करते हैं जब काम पूरा हो जाए: तब तक वे अपने पुराने रास्तों से चलते हैं, और जिन्हें उस निर्माण की ज़रूरत है, वे जिस स्टॉप पर हैं वहीं इंतज़ार करते हैं। निर्माणाधीन स्टेशन काम पूरा होने पर ही चालू होता है। हटाने पर तोड़-फोड़ होती है, जिससे मलबा बचता है, जिसे एक ट्रक ले जाता है। ज़मीन या इमारत ख़रीदने या लौटाने पर कोई निर्माण-कार्य नहीं खुलता: बस लगभग एक सेकंड में कंपनी का झंडा या बोर्ड दिख जाता है।

प्रोजेक्ट
टूलों के अंत में प्रोजेक्ट बड़े निर्माण-कार्यों की योजना बिना भुगतान के बनाने के लिए है। प्रोजेक्ट में समय रुक जाता है, और जो आप प्लान करते हैं वह पारदर्शी छाया-रूप में दिखता है: नए निर्माण नीले, जो हटेगा वह लाल और जो अब फ़िट नहीं होता वह पीला। शहरों की इमारतें पारदर्शी हो जाती हैं, ताकि ज़मीन दिखे।
- निर्माण उन्हीं सामान्य टूलों से होता है, और कोई भुगतान नहीं होता। ऊपरी बार के नीचे एक पट्टी प्रोजेक्ट का नाम, कार्रवाइयाँ, लागत, सारांश और बाहर निकलें दिखाती है।
- सारांश कुल लागत, बैलेंस और हर कार्रवाई उसकी लागत के साथ दिखाता है, और रास्ते में आने वाली इमारतों के लिए ख़रीद के प्रस्ताव भी।
- बनाएँ पहले ख़रीदारी करता है और फिर निर्माण-कार्य, प्रोजेक्ट के क्रम में। हर निर्माण-कार्य तब शुरू होता है जब पिछला आधा हो चुका होता है।
- अगर इस बीच नक्शा बदल गया है और कोई कार्रवाई अब फ़िट नहीं होती, तो प्रोजेक्ट टकराव को पीले रंग में दिखाता है, ताकि आप उसे ठीक कर सकें।

5रूट
रूट बनाना
- रूट → नया रूट पर टैप करें, या किसी स्टॉप, टर्मिनल, उद्योग या गोदाम पर टैप करके यहाँ से नया रूट चुनें।
- जिस पहली जगह पर आप टैप करते हैं, वही रूट का प्रकार तय करती है: स्टॉप और टर्मिनल से यात्री रूट बनता है; उद्योग और गोदाम से माल रूट (देखें माल और डाक)। दूसरे प्रकार पर टैप करने से एक चेतावनी दिखती है और वह टैप नहीं गिना जाता।
- यात्रा के क्रम में स्टॉप पर टैप करें। आप स्टॉप पर या उसके लेबल पर टैप कर सकते हैं। आख़िरी स्टॉप पर दोबारा टैप करने से, या ↶ पर, वह हट जाता है।
- रूट बनाएँ पर टैप करें। कम-से-कम दो स्टॉप ज़रूरी हैं।
एक ही रूट में कोई स्टॉप दोबारा आ सकता है, पर लगातार दो बार नहीं। आख़िरी स्टॉप के बाद बस हमेशा पहले स्टॉप पर लौटती है। चुनते समय एक पंक्ति रूट का प्रकार, स्टेशनों के बीच औसत दूरी और टिकट बताती है, और हर टैप पर बदलती है।
यात्री रूट दो प्रकार के होते हैं:
- शहरी: सभी स्टॉप और टर्मिनल एक ही शहर में।
- इंटरसिटी: दो या ज़्यादा शहरों में स्टेशन। इसमें सिर्फ़ टर्मिनल इस्तेमाल हो सकते हैं; इस नियम को तोड़ने वाला टैप “शहरों के बीच के रूट सिर्फ़ टर्मिनलों को जोड़ते हैं।” संदेश के साथ अस्वीकार हो जाता है।
पहले डिपो। सेवा देने वाले डिपो के बिना कोई रूट नहीं बनता। अगर कोई डिपो न हो, तो रूट बनाएँ बंद रहता है, इस चेतावनी के साथ: “पहले ऐसा डिपो बनाएँ जो सड़क से इस रूट से जुड़ा हो”। यात्री रूट में डिपो ऐसे शहर में होना चाहिए जहाँ रूट के स्टॉप हों, और उससे स्टॉप तक सड़क होनी चाहिए; माल रूट में, सड़क से रूट से जुड़ा कोई भी डिपो काफ़ी है।
नाम अपने-आप बनता है, यात्रा के क्रम में शहरों के नाम से: लिस्बन का पहला रूट “लिस्बन” कहलाता है, दूसरा “लिस्बन 2”, और लिस्बन और कोइम्ब्रा के बीच का रूट “लिस्बन - कोइम्ब्रा”। इसे रूट के पेज पर बदला जा सकता है; टेक्स्ट मिटाने से अपने-आप वाला नाम लौट आता है। नक्शे पर रूट अपने रंग की एक रेखा है, उस लेन पर जिसमें वाहन चलते हैं, यात्रा की दिशा में तीरों और हर स्टॉप के नंबर के साथ।


रूट पेज
ऊपर, कितने रूट चालू हैं और नया रूट। हर रूट का एक कार्ड है, जिसमें प्रकार का रंग और चिह्न, क्रम से स्टॉप, वाहन, यात्री (या टन) और पिछले महीने व पिछले 12 महीनों का शुद्ध नतीजा होता है, रूट देखें और नक्शे पर देखें के साथ।
- क्रम: पिछले महीने का नतीजा, पिछले 12 महीनों का नतीजा, यात्री, वाहन या नाम।
- फ़िल्टर: घाटे वाले, बिना वाहन वाले, शहरी, इंटरसिटी और माल, और कोई एक शहर।
- बिना वाहनों वाले रूट में बसें ख़रीदें (या ट्रक ख़रीदें) बटन होता है, जो उसे सेवा देने वाले डिपो में से सबसे नज़दीकी डिपो खोलता है।
किसी रूट का शुद्ध नतीजा होता है: टिकटों (या माल) की कमाई, घटा उसके वाहनों की लागत — संचालन, ब्रेकडाउन और सर्विसिंग — और घटा उन स्टेशनों और डिपो की मासिक लागत में उसका हिस्सा, जिन्हें वह इस्तेमाल करता है।
रूट का पेज
नाम (बदला जा सकता है); पिछले महीने, इस महीने और पिछले 12 महीनों का रूट का हिसाब; स्टॉप, हर एक की आय के साथ, स्टॉप संपादित करें और नक्शे पर देखें; स्टॉप के हिसाब से भराव; इस रूट के नियम (स्वचालित नवीनीकरण, न्यूनतम भराव, स्वचालित सर्विसिंग और टिकट); वाहन, हर एक रूट चुनने के सिलेक्टर के साथ; दूसरे रूट से बस लाएँ…; रूट को सेवा देने वाले डिपो; और रूट मिटाएँ, जो सिर्फ़ बिना वाहनों के काम करता है। स्टॉप संपादित करते समय, सफ़र में चल रहे वाहन अगले ऐसे स्टॉप की ओर जाते हैं जो अब भी मौजूद हो।
6बेड़ा
वाहन ख़रीदना
बसें और ट्रक सिर्फ़ डिपो में ख़रीदे जाते हैं।
- नक्शे पर डिपो पर टैप करें, या उसके लेबल “डिपो · लिस्बन” पर।
- डिपो के पेज पर बसें ख़रीदें (या ट्रक ख़रीदें) पर टैप करें। शोरूम खुल जाता है।
- उँगली को बगल में स्वाइप करके, या तीरों से, मॉडल बदलें। हर मॉडल अपनी क़ीमत और तुलना के लिए पाँच पट्टियाँ दिखाता है: क़ीमत, सीटें (या टन में माल), गति, मासिक लागत और उपयोगी आयु।
- रूट कार्डों में से रूट चुनें। अगर डिपो सिर्फ़ एक रूट को सेवा देता है, तो वह पहले से चुना होता है।
- ख़रीदें पर टैप करें। वाहन तुरंत डिपो से निकलकर रूट पर चला जाता है।
शोरूम में फ़िल्टर हैं: बसें या ट्रक; प्रकार (सामान्य या आर्टिकुलेटेड; छोटा रिजिड ट्रक, बड़ा रिजिड ट्रक या ट्रेलर ट्रक); क्रम (क़ीमत, सीटें, गति या मासिक लागत); दौर (1980, 2000, 2025); बजट में; और रूट के लायक।
ख़रीद के नियम
- डिपो उन यात्री रूटों को सेवा देता है जिनके स्टॉप उसके शहर में हैं और जिन तक उससे सड़क जाती है — मैड्रिड को सेवा देने के लिए मैड्रिड में डिपो चाहिए। वह सड़क से उससे जुड़े किसी भी माल रूट को भी सेवा देता है।
- हर वाहन उसी डिपो का होता है जहाँ उसे ख़रीदा गया: वहीं से निकलता है, वहीं उसकी सर्विसिंग होती है और वह सिर्फ़ उन रूटों पर जा सकता है जिन्हें वह डिपो सेवा देता है।
- हर मॉडल सिर्फ़ अपने दौर में बिकता है: 1980 वाले 1980 से 1999 तक, 2000 वाले 2000 से 2024 तक और 2025 वाले 2025 से आगे। भविष्य के मॉडल “2000 में बिक्री पर” के साथ लॉक दिखते हैं।
- आर्टिकुलेटेड बसें सिर्फ़ उन रूटों पर चलती हैं जहाँ उन्हें कभी यू-टर्न नहीं लेना पड़ता, और सिर्फ़ आधुनिक टर्मिनलों पर रुकती हैं।
- ट्रक सिर्फ़ माल रूटों पर चलते हैं, और बसें सिर्फ़ यात्री रूटों पर।
बेड़े की देखभाल
- हर वाहन की हर महीने संचालन लागत होती है। रोकें उसे खड़ा कर देता है, और वह उस लागत का 35% देता रहता है; फिर शुरू करें उसे वापस रूट पर लगा देता है।
- इस्तेमाल के साथ हालत गिरती है। ब्रेकडाउन से सेवा रुक जाती है और वाहन की क़ीमत का 0.5% ख़र्च होता है।
- सर्विसिंग (€500): वाहन अपना सफ़र पूरा करता है, अपने डिपो जाता है, दो दिन वर्कशॉप में रहता है और 100% हालत के साथ लौटता है।
- बेचें नए वाहन की क़ीमत का 70% लौटाता है, जो उम्र के साथ घटता जाता है, उपयोगी आयु के अंत में 20% तक।
- रूट के नियम यह सब अपने-आप सँभालते हैं: स्वचालित नवीनीकरण उपयोगी आयु ख़त्म होने के क़रीब वाहन को नए से बदल देता है, स्वचालित सर्विसिंग हालत गिरने पर उसे वर्कशॉप भेजती है, और न्यूनतम भराव बस को चलने से पहले यात्रियों का इंतज़ार कराता है। ये सभी रूटों पर लागू होते हैं (मेनू ☰ · विकल्प · रूट के नियम में), और हर रूट और रूट के हर स्टॉप के अपने नियम हो सकते हैं।
बेड़ा पेज
ऊपर, आपके पास कितनी बसें और ट्रक हैं और रोकें, जो गेम को रोकता और फिर चलाता है। फिर डिपो, हर एक अपने वाहनों और नक्शे पर देखें के साथ; शहरी, इंटरसिटी और माल फ़िल्टर; और हर वाहन का एक कार्ड, जिसमें लाइव तस्वीर, रूट सिलेक्टर, स्थिति (भरी सीटें या टन, हालत और डिपो), नतीजा और नक्शे पर देखें, सर्विसिंग, रोकें (या फिर शुरू करें) और बेचें बटन होते हैं। सिलेक्टर में रूट बदलने का असर अगले स्टॉप पर होता है।
पास से देखने पर बसों के ऊपर एक संकेतक होता है: भरी सीटें (“18/30”), भराव के हिसाब से हरी, एम्बर या लाल; ▼ और ▲ जब यात्री उतरते और चढ़ते हैं; रेत-घड़ी जब बस न्यूनतम भराव का इंतज़ार करती है; और पहुँचने पर वसूली गई रक़म (“+€803”)।


7शहर
यात्री
यात्री आसपास के घरों और दुकानों से आकर स्टॉप पर दिखते हैं और बस का इंतज़ार करते हैं। जो बहुत देर इंतज़ार करते हैं, वे छोड़कर चले जाते हैं। हर यात्री एक स्टॉप से अगले स्टॉप तक की हर यात्रा पर रूट का टिकट देता है, और टिकट तब वसूला जाता है जब बस अगले स्टॉप पर पहुँचती है (देखें पैसा)।
शहर कैसे बढ़ते हैं
हर शहर का एक स्तर होता है — आसान, मध्यम या राजधानी — और एक रुझान: बढ़ रहा है, स्थिर, घट रहा है या सुधर रहा है। बढ़त एक संख्या है, प्रति माह प्लॉट में, जो पिछले महीने के आधार पर गिनी जाती है:
- आपकी सेवा का हर कारक — कवरेज, पूरी हुई माँग, उपलब्धता, नियमितता और टिकट और बेड़ा — स्तर के न्यूट्रल बिंदु से ऊपर होने पर प्लॉट देता है (आसान शहर में 50%, मध्यम में 60%, राजधानी में 70%) और नीचे होने पर घटाता है;
- शहर के गोदामों में उत्पादों की डिलीवरी प्लॉट जोड़ती है (देखें माल और डाक);
- वैश्विक अर्थव्यवस्था प्लॉट जोड़ती या घटाती है।
कुल सकारात्मक हो, तो शहर को नए प्लॉट मिलते हैं। कुल नकारात्मक हो, तो शहर इमारतें नहीं खोता, पर बिना निवासियों वाली वीरान इमारतें बढ़ती जाती हैं; जब कुल फिर से सकारात्मक होता है, तो वीरान इमारतें सबसे पहले आबाद होती हैं। जिस शहर में आपके स्टॉप या टर्मिनल नहीं हैं, वह घटता नहीं।
वैश्विक अर्थव्यवस्था अपने-आप अलग-अलग चरणों से गुज़रती है — स्थिर, बढ़त और गिरावट। गिरावट में यात्री कम होते हैं और शहर प्लॉट खोते हैं; बढ़त में शहर प्लॉट पाते हैं। ज़्यादा कठिनाई पर गिरावटें ज़्यादा आती हैं और बढ़त कमज़ोर रहती है।
शहर पेज
इसमें दो टैब हैं, शहर और उद्योग। सूची में पहले वे शहर आते हैं जहाँ आप मौजूद हैं, सबसे बड़े से सबसे छोटे तक, साथ में नाम से खोजने का बॉक्स, क्रम (मौजूदगी, नाम, आबादी या बढ़त) और मौजूदगी, स्तर और रुझान के फ़िल्टर। हर कार्ड में स्तर, आबादी, स्टॉप, रुझान और प्रति माह प्लॉट होते हैं, शहर देखें और कवरेज देखें के साथ।
शहर का पेज पिछले महीने की सेवा, प्रति माह प्लॉट में बढ़त और शहर को क्या बढ़ाता है दिखाता है: हर कारक अपने माप, वज़न, दिए या घटाए गए प्लॉट और 100% पर कितना देता, इसके साथ। नीचे शहर के स्टॉप हैं, जिन्हें क्रम में लगाया जा सकता है और एक टैप से खोला जा सकता है।
कवरेज देखें शहर को रंगकर नक्शे पर लौटाता है: जहाँ सेवा है वहाँ नीला, जहाँ सिर्फ़ स्टॉप की पहुँच है वहाँ धूसर, और जहाँ कवरेज नहीं है वहाँ एम्बर।
ज़मीन और इमारतें
टूल बंद हों, तो किसी शहर की इमारत या ज़मीन पर टैप करने से संपत्ति पेज खुलता है: वह क्या है, औसत क़ीमत और वहाँ कंपनी की सेवा। ख़ाली ज़मीन उसकी क़ीमत पर ख़रीदी जाती है। इमारत के लिए एक प्रस्ताव दिया जाता है, जिसकी लागत प्रस्तावित रक़म का 5% होती है, चाहे मालिक मना ही क्यों न कर दे; शहर में अच्छी सेवा से प्रस्ताव मंज़ूर होने की संभावना बढ़ती है। कंपनी जो ख़रीदती है, उस पर उसका झंडा या बोर्ड लग जाता है; उसे हटाया जा सकता है और शहर को लौटाया जा सकता है।



8माल और डाक
उद्योग
शहरों के बाहर 25 उद्योग हैं, हमेशा उन्हीं जगहों पर: स्रोत कच्चा माल पैदा करते हैं और कारख़ाने उसे शहरों के लिए उत्पाद में बदलते हैं।
| स्रोत | कच्चा माल | कारख़ाना | उत्पाद |
|---|---|---|---|
| खेत | अनाज | खाद्य कारख़ाना | खाद्य सामग्री |
| जंगल | लट्ठे | आरा मिल | तख़्ते |
| जंगल | लट्ठे | काग़ज़ मिल | काग़ज़ |
| खदान | अयस्क | स्टील प्लांट | स्टील |
| तेल का कुआँ | कच्चा तेल | रिफ़ाइनरी | ईंधन |
- हर स्रोत हर महीने उत्पादन करता है और दो महीने तक का उत्पादन जमा रखता है। माल अच्छी तरह ढोया जाए, तो उत्पादन बढ़ता है और पड़ा रह जाए, तो घटता है, पर कभी शुरुआती स्तर से नीचे या 4 गुना से ऊपर नहीं जाता। कोई उद्योग बंद नहीं होता।
- गेट के ठीक सामने वाले एक्सेस सेल तक पहुँचने वाली सड़क उद्योग को नेटवर्क से जोड़ देती है: गेट माल का स्टॉप बन जाता है।
- शहर · उद्योग सभी उद्योगों की सूची दिखाता है — उत्पादन, ढोए गए माल का प्रतिशत और गेट तक सड़क है या नहीं। एक टैप उद्योग का पेज खोलता है।
माल रूट
रूट → नया रूट में, पहले सड़क से जुड़े किसी उद्योग (स्रोत) पर टैप करें और फिर गंतव्य पर: उसका माल स्वीकार करने वाला कारख़ाना, या कोई गोदाम।
- रूट वह माल ढोता है जो स्रोत पैदा करता है और गंतव्य स्वीकार करता है। कोई साझा माल न हो, या दोनों के बीच सड़क न हो, तो रूट कारण बताकर अस्वीकार हो जाता है।
- ट्रक रवाना होने के लिए न्यूनतम माल तक लोड करता है (शुरुआत में 100%; कुछ समय तक नया माल न आए, तो जितना है उतना लेकर निकल जाता है), गंतव्य पर पहुँचाता है और ख़ाली लौटता है।
- पहुँचाए गए हर टन पर एक तय रक़म और प्रति किमी एक रक़म मिलती है, जो नए रूट की ऊपरी पंक्ति दिखाती है।
- कारख़ाना जो पाता है उसे अपने उत्पाद में बदलता है, जिसे दूसरे ट्रक किसी गोदाम तक ले जा सकते हैं।
- सड़क से रूट से जुड़ा कोई भी डिपो उसके लिए ट्रक ख़रीद सकता है। ट्रक की बॉडी माल के हिसाब से होती है — टैंकर, टिपर, फ़्लैटबेड, लट्ठा-वाहक, रेफ़्रिजरेटेड या तिरपाल वाली — और अपने-आप बदल जाती है।
गोदाम और डिलीवरी
गोदाम किसी शहर में बनता है और खाद्य सामग्री, तख़्ते, काग़ज़, स्टील और ईंधन लेता है। महीने में किसी शहर तक पहुँचने वाला हर उत्पाद, प्रति 100 निवासियों पर 1 टन से शुरू होकर, उसके स्तर के प्रति माह प्लॉट में 10% और जोड़ता है, पाँचों उत्पादों के साथ 50% तक।
डाक और क़ीमती सामान
हर गोदाम 12 सेल के दायरे में इमारतों से डाक और दुकानों से क़ीमती सामान इकट्ठा करता है, और उन्हें दो महीने तक रखता है। गोदाम से शुरू होने वाला माल रूट उन्हें दूसरे शहर के गोदाम तक ले जाता है: नए रूट में डाक या क़ीमती सामान चुनें। डाक किसी भी ट्रक में जाती है; क़ीमती सामान सिर्फ़ रिजिड ट्रकों में। इनका भुगतान प्रति टन और किमी अच्छा होता है, पर ये शहरों को नहीं बढ़ाते।


9लक्ष्य
लक्ष्य छह अध्यायों में हैं और गेम की हर चीज़ सिखाते हैं। ये ऊपरी बार में अगले क़दम पर टैप करके, या कंपनी पेज के लक्ष्य बटन से खुलते हैं।
| अध्याय | हर लक्ष्य का पुरस्कार · अध्याय का पुरस्कार | लक्ष्य |
|---|---|---|
| 1 · शुरुआत | €50,000 · €1,00,000 | दो स्टॉप; एक डिपो; एक रूट; एक बस |
| 2 · रफ़्तार पकड़ता लिस्बन | €1,00,000 · €2,00,000 | लिस्बन में 3 शहरी रूट; लिस्बन में एक महीने में 10,000 यात्री; लिस्बन का कवरेज 50%; मुनाफ़े के साथ बंद हुआ एक महीना; एक रूट नियम चालू |
| 3 · शहरों के बीच | €1,50,000 · €3,00,000 | लिस्बन में एक टर्मिनल और एवोरा में एक; लिस्बन और एवोरा सड़क से जुड़े; दोनों के बीच एक इंटरसिटी रूट; किसी शहर में ख़रीदी गई एक संपत्ति |
| 4 · बड़े निर्माण | €2,50,000 · €4,00,000 | एक पुल; एक सुरंग; एक एक्सप्रेसवे इंटरचेंज; लिस्बन और कोइम्ब्रा एक्सप्रेसवे से जुड़े; एक पूरा हुआ प्रोजेक्ट; बैंक से एक ऋण |
| 5 · जुड़ा हुआ पुर्तगाल | €3,50,000 · €5,00,000 | पोर्तो, कोइम्ब्रा और फ़ारो में नेटवर्क; कोइम्ब्रा और पोर्तो एक्सप्रेसवे से जुड़े; एक विस्तारित टर्मिनल; किसी रूट पर एक आर्टिकुलेटेड बस; 25 बसें; लिस्बन +2 प्लॉट प्रति माह से बढ़ता हुआ |
| 6 · इबेरिया | €5,00,000 · €5,00,000 | लिस्बन और मैड्रिड सड़क से जुड़े; दोनों के बीच एक इंटरसिटी रूट; मैड्रिड, सेविले और बार्सिलोना में नेटवर्क; एक महीने में 2,00,000 यात्री; €10,00,000 या ज़्यादा मुनाफ़े वाला एक साल; बिना क़र्ज़ का एक साल |
- अध्याय के लक्ष्य आप जिस क्रम में चाहें और बिना समय-सीमा के पूरे करें। अध्याय खुलते समय जो लक्ष्य पहले से पूरा हो, वह तुरंत पूरा माना जाता है।
- पुरस्कार अपने-आप नहीं मिलता: लक्ष्य पेज पर प्राप्त करें पर टैप करें। अध्याय के सारे लक्ष्यों के पुरस्कार ले लेने पर अध्याय का पुरस्कार भी मिलता है और अगला अध्याय खुलता है।
- पुरस्कार कंपनी की आय हैं, पुरस्कार पंक्ति में, और साल के नतीजे में गिने जाते हैं।
- छठे अध्याय के बाद लक्ष्य है मुनाफ़ा कमाने वाली कंपनी और बढ़ता हुआ नेटवर्क।
समाचार और साल का सारांश
गेम में एक काल्पनिक अख़बार है, हर दशक की सुर्ख़ियों और नक्शे के शहरों के साथ। ख़बरें बताती हैं कि क्या हो रहा है: वैश्विक अर्थव्यवस्था के बदलाव, आपके शहरों का रुझान, नए मॉडलों का आगमन और कंपनी की उपलब्धियाँ। ये नीचे, नक्शे के ऊपर, अख़बार की एक पट्टी में लगभग 10 सेकंड के लिए दिखती हैं, गेम रोके बिना; बाक़ी ख़बरें समाचार टैब में बिना पढ़ी रहती हैं।
दिसंबर के अंत में वर्ष टैब में साल का सारांश आता है: पिछले साल से तुलना के साथ हिसाब, नेटवर्क और बेड़ा, सबसे ज़्यादा बढ़े शहर और अर्थव्यवस्था, और साल की सुर्ख़ियाँ और लक्ष्य।


10पैसा
आय
- टिकट: हर यात्री एक स्टॉप से अगले स्टॉप तक की हर यात्रा पर रूट का टिकट देता है। डिफ़ॉल्ट रूप से इसकी क़ीमत €1 और रूट के स्टेशनों के बीच औसत दूरी के हर किमी पर €0.065 होती है (नक्शे का एक सेल 2.5 किमी का है)। हर रूट का अपना टिकट हो सकता है, इस रूट के नियम में: महँगा टिकट हर यात्रा पर ज़्यादा कमाता है, पर यात्री खोता है और शहरों के प्लॉट घटाता है; सस्ता टिकट यात्री बढ़ाता है और शहरों की मदद करता है।
- बस में दिखने वाला हर यात्री हिसाब में 28 गिना जाता है, ताकि 5 मिनट का महीना पूरे एक महीने की समय-सारणी के बराबर हो।
- माल, डाक और क़ीमती सामान: प्रति टन और प्रति किमी, पहुँचने पर।
- लक्ष्यों के पुरस्कार।
लागत
वाहन (संचालन, ब्रेकडाउन और सर्विसिंग), स्टेशन, डिपो और गोदाम (हर एक की मासिक लागत) और ब्याज। सड़कों, पुलों, सुरंगों और इंटरचेंजों की कोई मासिक लागत नहीं होती।
कंपनी पेज
शीर्षक कंपनी का नाम होता है। ऊपर बैंक और लक्ष्य; फिर अवधि (वार्षिक, पिछला महीना या यह महीना) और चार संकेतक — मुनाफ़ा, आय, लागत और नकदी —, हर एक तुलना और ट्रेंड लाइन के साथ। सारांश, लागत, रूट और नकदी टैब चार्ट दिखाते हैं: आय नीले रंग में, लागत नारंगी में, और मुनाफ़ा व घाटा ▲ और ▼ के साथ।
बैंक
- आप €1,00,000 के गुणजों में ऋण लेते हैं, €50,00,000 की सीमा तक।
- ब्याज 0.7% प्रति माह है, जो हर महीने के अंत में उस दिन के क़र्ज़ पर वसूला जाता है।
- अगर कोई महीना नेगेटिव बैलेंस के साथ बंद होता है, तो बैंक एक बार में €1,00,000 का ऋण देता है, सीमा तक।
- चुकाएँ आपके बैलेंस से क़र्ज़ लौटाता है।
दिवालियापन
साल के अंत में कंपनी दिवालिया हो जाती है, अगर बैलेंस नेगेटिव हो, ऋण सीमा पर हो और पिछले दो बंद हुए साल घाटे में रहे हों। ऊपरी बार पहले ही “दिवालियापन का ख़तरा” से चेतावनी देती है। दिवालिया कंपनी सिर्फ़ खेल समाप्त पेज दिखाती है, पिछले वर्षों के नतीजों और मुख्य मेनू के बटन के साथ।


